Los aspectos de Fate en Atomic Robo

En Fate, los aspectos tienen dos objetivos principales: te dicen lo que es importante sobre el juego y te ayudan a decidir cuándo utilizar las mecánicas del juego. Los aspectos de juego y de personaje indican aquello en lo que necesitas centrarte durante la partida. Piensa en ellos como en un mensaje de ti para ti, un conjunto de señales que te dan la receta para pasártelo bomba.

Director de Juego , cuando diseñes episodios para tu partida de Atomic Robo, utiliza estos aspectos y las conexiones entre ellos para generar los problemas que tus PJ tengan que resolver.

Jugadores, vuestros aspectos son las razones por las que vuestro PJ destaca sobre cualquier otro personaje que tenga habilidades similares. Muchos científicos de acción pueden tener una habilidad de Combate alta, pero no todos los científicos de acción son un «Campeón de boxeo sin guantes».

Cuando el pasado de ese personaje como boxeador entra en juego, le da a la partida un toque personal que no tendría de otro modo.

Atomic Robo Nosolorol

Los aspectos de juego hacen algo similar a gran escala: nos dicen por qué nos preocupamos por jugar este juego en particular, lo que lo hace concreto y atrayente. Todos podemos decir «Oh, nos gusta Atomic Robo», pero hasta que no nos adentramos en las peculiaridades de un mundo donde «Majestic 12 siempre va un paso por delante» y «Helsingard todavía está ahí fuera» en realidad no tenemos nada en lo que fijar nuestro interés.

Los aspectos de situación hacen interesantes las interacciones del juego añadiendo color y profundidad a lo que de otro modo sería una escena aburrida. Una pelea en un bar es genérica por naturaleza: puede ser cualquier bar en cualquier parte. Pero cuando añades a la escena el aspecto «Contenedores de productos químicos burbujeantes» y la gente lo pone en juego, se convierte en «esa pelea que tuvimos en la planta química, cuando destrocé aquel contenedor e inundé la habitación con ácido clorhídrico». Los detalles únicos aumentan el interés y la participación.

Decide cuándo usar las mecánicas de juego

Dado que los aspectos nos dicen lo que es importante, también nos dicen cuándo es apropiado utilizar las mecánicas para hacerse cargo de una situación en lugar de dejar a la gente decidir lo que ocurre simplemente describiendo lo que sus personajes hacen.

DJ, esto te sucederá muy a menudo cuando estés intentando averiguar si se requiere que un PJ tire los dados. Si un jugador dice: «Subo por la escalera y me agarro a las rocas» y no hay nada especial en la escalera ni en las rocas, entonces no hay una razón de peso para pedir que se supere una prueba para agarrarse. Pero si los aspectos de situación te dicen que la escalera es una «Escalera con la cuerda podrida» y las rocas son en realidad «Formaciones de cristal de Dr. Dinosaur», de repente tienes un elemento de presión y riesgo que hace que valga la pena tirar los dados.

Jugadores, esto os sucederá muy a menudo cuando invoquéis vuestros aspectos y consideréis forzarlos. Los aspectos de vuestro personaje resaltan lo que lo hace un individuo y vosotros queréis destacar eso, ¿no? Así que cuando se presente la oportunidad de que vuestro personaje sea más molón invocando un aspecto, ¡adelante!

Cuando veáis una oportunidad para influir en la historia sugiriendo que se fuerce un aspecto de vuestro personaje, ¡hacedlo! El juego será mucho más rico gracias a ello.

Atomic Robo Nosolorol

Atomic Robo te acerca la experiencia del sistema Fate Básico más explosiva. Esto es ciencia de acción como nunca la habías visto, directa de las páginas de los famosos cómics de Atomic Robo de Brian Clevinger y Scott Wegener. Juega como un científico de acción o un robot inmortal, un superespía o un aventurero pulp… ¡o cualquier cosa escondida en los recovecos de la superciencia!

19/02/2018 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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