La estructura en episodios de Trauma Unit

Hoy vamos a tratar la narrativa en Trauma Unit, un juego que se presta totalmente a partidas cortas, rotación de directores de juego dentro del grupo y además, permite crear campañas de rol con una trama de fondo que une todas las salidas, mientras los personajes se van desarrollando como si de una serie televisiva de ficción se tratara.

La principal idea a la hora de realizar episodios de Trauma Unit es diseñar una salida que suponga un reto a cumplir en un tiempo concreto (lo que tomará una o dos horas de juego como mucho). Esta estructura es ideal para jugar pequeñas partidas cortas a lo largo de una sesión de juego habitual y a las que podrán entrar y salir jugadores en los periodos entre salidas.

De esta forma se pueden resolver las ocasiones en las que un jugador no puede jugar toda la sesión o cuando varios jugadores quieren acoplarse a la partida más tarde. Narrativamente hablando, los personajes nuevos serían el cambio de turno o relevo. Así, los jugadores nuevos tan solo tendrán que esperar a que se solucione una de esas llamadas para acoplarse a la unidad o para abandonarla si tienen que marcharse. También es ideal cuando solo se tienen un par de horas para jugar, con las que usualmente no podrías plantear una partida de rol más convencional.

La mayoría de las partidas de Trauma Unit comenzarán con una llamada de Andrea que comunica un nuevo aviso al equipo a través del chisme (CH1-SM3). Los miembros de la Unidad Trauma se encontrarán en el área de recreo de la central a la espera de una nueva llamada mientras ponen al día su equipo, ven la tele o se recuperan de las heridas y el estrés. Una vez aceptada, resolver la emergencia en un tiempo concreto será vital para poder cobrar los servicios. A través del chisme, Andrea les comunicará todos los datos de los que dispone la compañía para solucionar la situación en la que se encuentra el cliente, desde la dirección a planos del lugar donde se encuentra.

Prácticamente todas las salidas consistirán en dirigirse al lugar de la emergencia a bordo de la aeroambulancia VTOL, localizar al beneficiario de la póliza y socorrerlo antes de que sucumba a aquello que lo ha hecho avisar a Trauma Inc., ya que de lo contrario no podrán cobrar por esa salida y no les contará para el cupo de salidas que deben realizar antes de acabar el turno.

Trauma Unit Nosolorol

Una vez que han resuelto las salidas, si no hay llamadas entrantes por parte de Andrea, los personajes volverán a la central de Trauma Inc. para recoger suministros, repostar y curar las posibles heridas que hayan sufrido. Este es el momento en el que nuevos personajes pueden entrar en escena, ya sea como relevo, sustitución o apoyo. Los jugadores pueden tener más de un personaje, e incluso algunos personajes antiguos pueden actuar como personajes no jugadores.

Rotación de directores de juego

Una idea interesante es cambiar de director de juego entre salidas, de forma que cada jugador experimente lo que es estar delante y detrás de la pantalla de juego. De esta forma se consigue oxigenar un poco la partida, aportando nuevas ideas y visiones de la ciudad de Detroit. Además, permite una cierta especialización en el grupo de juego, de forma que cada director de juego se dedique a aquellas partidas más acordes con su estilo.

Estrellas invitadas

Es posible que haga falta un determinado tipo de personaje para una misión. Los miembros de una Unidad Trauma pueden tener que contratar a un mercenario o un experto hacker que les permita sortear la compleja IA que posee el edificio en el que se encuentra atrapado su cliente, o es posible que un reportero de ExtremeTV se una a la unidad para documentar una salida típica.

Otro recurso interesante es infiltrar a un agente de la compañía para que evalúe su trabajo. Este puede ser un personaje no jugador, pero también se le puede dar este papel en secreto a un jugador. Los personajes saben que la compañía suele actuar de esta manera, así que se mantendrán recelosos ante cualquier nueva incorporación. Esto añadirá un aliciente a la interpretación de los jugadores.

Tramas seriales: la trama alfa

Las salidas de Trauma Unit son rápidas y frenéticas, dirigidas al salvamento contrarreloj de un cliente en apuros, por lo que son ideales para partidas cortas a modo de one-shots o sesiones de una sola historia. Sin embargo, es posible realizar una campaña coherente intercalando salidas relacionadas con una trama determinada, en las que los personajes van obteniendo información de la historia completa. De esta forma los jugadores son los que tienen que ir haciendo las posibles relaciones que pueden darse en las emergencias que ha ido atendiendo su Unidad Trauma.

El libro básico de Trauma Unit explica con ejemplos como crear una campaña usando diferentes salidas, intercalando algunas explicadas en el libro con otras de creación propia de los jugadores.

Trauma Unit, es el nuevo juego de rol de Iñaki Raya Bravo y Jose Antonio González (autores de Unrealms). En este juego serás miembro de una unidad de Trauma, podrás interpretar a un médico, un conductor, un experto cibernético, un responsable de seguridad o un «correturnos», un especialista liberal dispuesto a resolver las más extrañas complicaciones.

25/09/2018 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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