La vida en Mutant: Genlab Alpha

En el juego de rol Mutant: Genlab Alpha vives en el Paraiso, pero no te engañes, el Paraíso es una prisión.

Hoy volvemos a visitar Valle Paraiso para hablar un poco de la cotidianidad, de cómo es el día a día de en los habitats en los que las tribus viven (o sobreviven) en espera de la ansiada libertad.

Caza y comida

La mayoría de las tribus se sustentan principalmente gracias a la caza. Hay pescado en los arroyos y muchas presas en los bosques. El problema es que muchas de estas bestias salvajes son a su vez mortíferos depredadores. Unas cuantas tribus, particularmente la tribu Simio y la tribu Conejo, solo comen vegetales. Viven sobre todo de plantas y hierbas salvajes, pero también tienen huertos de fruta y verdura en sus cuarteles generales (hablaremos más acerca de los cuarteles generales más adelante).

La comida siempre escasea para los animales mutantes, excepto para la tribu Perro, cuya privilegiada relación con los vigilantes les confiere una gran ventaja. La búsqueda de comida y cotos de caza es una fuente de conflicto constante en Valle Paraíso.

El comercio entre las tribus es común. Cada tribu ofrece aquello que se especializa en encontrar o cultivar. Se hacen excursiones comerciales a otros hábitats, generalmente con el permiso de los vigilantes. No hay una moneda fija; el trueque es la principal forma de comercio.

Viajar por el Valle

Cazar, buscar plantas comestibles y comerciar exigen a los animales recorrer Valle Paraíso. Pero estas excursiones no están libres de peligro. Todo lo contrario. El valle es el hogar de bestias letales capaces de despedazar a los errantes descuidados, y los ojos electrónicos de los vigilantes están en todas partes.

Caminatas: Calcula que puedes caminar unos tres kilómetros por hora a través de terreno agreste. Tu velocidad se duplica a seis kilómetros por hora a lo largo de una vieja carretera o un sendero (señaladas en el mapa incluido en el libro), pero eso también incrementa el riesgo de pasar por un puesto de control de los vigilantes. Puedes doblar esa velocidad a seis y doce kilómetros por hora respectivamente si tienes éxito en una tirada de Fuerza cada hora. Si llevas más de tu puntuación de carga debes hacer una tirada de Fuerza cada hora y no puedes incrementar tu velocidad.

Mutant: Genlab Alpha Nosolorol

Vallas: Cada hábitat está acordonado por altas vallas con alambre de espino. Sin embargo, esas vallas han caído en desuso y hay lugares por los que los animales pueden colarse con facilidad; solo necesitas saber dónde están esos lugares (requiere una tirada con éxito de Conocer la Naturaleza). Cerca de las vallas hay un riesgo mayor de encontrarse con vigilantes o miembros de otras tribus.

Tabús: las tradiciones dictaminan que hay áreas en el valle que los animales mutantes nunca deberían atravesar. Esto se aplica a todas las áreas cercanas a la valla exterior, las dos zonas prohibidas y la Cabaña de la Cima (ver la sección «Geografía de Valle Paraíso» más adelante). Por supuesto, esto no evita que animales valientes (o temerarios) visiten estas áreas de todas maneras. El riesgo de encontrarse con vigilantes mortíferos en estas zonas es muy alto.

La capacidad del habla

Los animales mutantes podéis formar palabras usando la garganta y la boca. Algunas de esas palabras os fueron enseñadas por los vigilantes, otras han sido pasadas de generación en generación por los ancianos de la tribu. Muchos de vosotros también usáis gruñidos, ladridos y aullidos. Estos sonidos animales también son parte de vuestro lenguaje. Otros también usáis vuestras manos para comunicaros; hablar por señas es silencioso y especialmente útil para cazar y luchar.

Los Salvajes: Los mutantes animales más ancianos a veces hablan de los Salvajes, los sagrados ancestros, que no podían hablar como vosotros, solo con ruidos animales. Ahora muchos quieren distanciarse de las viejas costumbres. Los animales que hablan con claridad pueden hacerse entender, convencer a otros y conseguir así sus objetivos. Muchos de los que ostentan el poder en el valle saben cómo expresarse bien. Algunos también han comenzado a escribir, usando extraños garabatos tallados en piedra o dibujados en la arena junto al río. Los que aprenden a escribir recuerdan las cosas mejor. Tan solo comenzáis a comprender el poder que hay en esos garabatos. Quizás fue así como los humanos crearon su maravilloso
mundo.

Lidera la Resistencia por la liberación animal en Mutant: Genlab Alpha

03/04/2019 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/

Noticias relacionadas

Últimas noticias

Siete Pecados es un libro de gran inspiración para tus aventuras de 5E y OSR.
Cthulhu Hack proporciona útiles herramientas para contar aventuras que emulan la ficción del genio de Providence.
La Cuenca Glacial es una campaña para Forbidden Lands que se desarrolla en el reino helado al norte de Corvania.