El sistema y los arquetipos en KULT: Divinidad Perdida

El sistema y los arquetipos en KULT: Divinidad Perdida

La cuarta edición de Kult, ya disponible en preventa, llega con muchas novedades respecto a sus antecesoras, a todos los niveles. Hoy damos un vistazo al nuevo sistema y los arquetipos del juego.

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Además de contar con una ambientación que actualiza el oscuro y complejo trasfondo del juego a nuestros días, KULT: Divinidad Perdida incorpora nuevas mecánicas de juego, basadas en el revolucionario sistema Powered by Apocalypse. Con esta decisión, Kult apuesta por un sistema más narrativo y centrado en la conversación entre DJ y PJ.

Los movimientos son la mecánica básica de las reglas de Kult, y se activarán con frecuencia durante la partida. Ciertas acciones que los jugadores realizarán con frecuencia dentro del universo de KULT: Divinidad Perdida están descritas como movimientos. Cuando se detectan esos desencadenantes, es necesario seguir las instrucciones descritas en el movimiento, que habitualmente le dirán al jugador que lance dos dados de diez caras y sume su resultado combinado a la puntuación que tiene su personaje en cierto atributo. Esto determina su resultado final:

  • Un resultado final de 15 o más se llama éxito completo y significa que la acción ocurre exactamente como el personaje jugador pretendía.
  • Un resultado final de entre 10 y 14 se llama éxito con complicaciones y significa que el personaje jugador ha hecho lo que se proponía, pero hay un factor de complicación, una consecuencia inesperada, una elección difícil o un resultado peor del que esperaba el personaje.
  • Un resultado de 9 o menos se llama fallo y significa que la acción tiene consecuencias negativas para el personaje jugador.

Cuando los personajes jugadores realicen acciones para las que no sea aplicable el desencadenante de ningún movimiento, el director decide lo que ocurre. El director también tiene acceso a movimientos, pero estos no suelen tener desencadenantes. En su lugar, ejecuta un movimiento de su elección durante ciertos momentos dramáticos de la historia. El director nunca tira dados (no es necesario) y sus movimientos suelen dar lugar a desafíos, obstáculos y consecuencias en la historia a los que los personajes deben reaccionar.

Los arquetipos suponen otro de los grandes atractivos de KULT: Divinidad Perdida, pues proporcionan un marco que permite a los jugadores crearse personajes atractivos rápidamente, para que las historias que cuenten se vuelvan más personales y perturbadoras. Los arquetipos también le dan al director de juego una idea de qué temática quieren explorar los jugadores.

KULT: Divinidad Perdida cuenta con un amplio abanico de arquetipos y, por lo tanto, de posibilidades dramáticas para los jugadores. Son los siguientes: el Académico, el Agente, el Arribista, el Artista, el Buscador, el Cazafortunas, el Científico, el Conseguidor, el Delincuente, el Descendiente, el Detective, el Juguete, el Maldito, el Nómada, el Ocultista, el Profeta, el Ronin, el Trastornado, el Vengador el Veterano y el Durmiente.

KULT: Divinidad Perdida es un reinicio del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo Kult, publicado por primera vez en Suecia en 1991. El Libro básico de la 4ª edición y la Pantalla del director de juego estarán disponibles muy pronto en tu tienda de confianza y en nuestra web, pero, si lo prefieres, ya puedes asegurarte tu ejemplar desde nuestra nueva zona de prepedidos.

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Lánzate a la oscuridad con KULT: Divinidad Perdida.

16/03/2021 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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