Jugar con arquetipos Iluminados en Kult: Divinidad Perdida

Sea porque ya tengas experiencia en el universo de Kult o porque te gusten los grandes retos, los arquetipos iluminados te brindan la oportunidad de adentrarte en los misterios más profundos de Kult: Divinidad Perdida. ¿Te atreverás con ellos?

Después de hablarte en un artículo anterior sobre los arquetipos esenciales del juego, hoy te ofrecemos algunas siniestras pinceladas sobre los arquetipos Iluminados, apropiados para aquellos personajes que ya han dado sus primeros pasos hacia el Despertar.

Un individuo Despertado rara vez es un personaje adecuado para jugar, ya que están muy por encima de la capacidad de los humanos corrientes, pero los personajes Iluminados solo han empezado a vislumbrar el verdadero potencial de su divinidad perdida, así que todavía pueden prestarse a protagonizar algunas de las aventuras más atrevidas de Kult: Divinidad Perdida.

Los personajes Iluminados tienen una mayor comprensión de la Ilusión, la Verdad y las demás dimensiones en el momento de empezar a jugar. También conocen otras criaturas poderosas del escenario de la historia y pueden elegirlas como aliados y enemigos durante la creación de personaje. Jugar historias con arquetipos Iluminados significa que la partida deja atrás parte del misticismo para que los propios personajes formen parte de la creación del horror, a consecuencia de las elecciones de los personajes jugadores en su búsqueda de poder y del Despertar.

Los cuatro arquetipos que se recogen en el Libro básico de Kult: Divinidad Perdida son los siguientes:

El Discípulo: El Discípulo se ha dado cuenta de que la independencia es debilidad y se ha arrodillado ante un Poder Superior. Miedo, fanatismo, idealismo, codicia o sumisión… Sean cuales sean las razones del Discípulo, ahora es un fiel siervo de ese Poder.

La Abominación: Dentro de la Abominación vive una rabiosa monstruosidad, siempre lista por si surge la oportunidad de abrirse camino al exterior y provocar violencia, terror y muerte. La Abominación lucha continuamente contra el monstruo que lleva dentro para evitar perder los últimos reductos de humanidad que le quedan.

La Aparición: Algunas veces, cuando las personas mueren, sus almas se niegan a abandonar la tierra de los vivos. En vez de eso, se manifiestan físicamente o poseen otro cuerpo para caminar entre los vivos. A estas criaturas, otrora humanas, se les llama Apariciones.

El Mago de la Muerte: El Mago de la Muerte quiere comprender y controlar el poder de la Muerte. Sean cuales sean sus razones, el Mago de la Muerte siempre se está acercando al borde de un precipicio invisible. Un pequeño paso en falso y caerá gritando al vacío, donde las criaturas del reino de la Muerte aguardan hambrientas.

Estos son solo cuatro ejemplos. Hay tantos arquetipos Iluminados como personas Iluminadas en el universo del juego, y no es posible documentarlos todos, pero los que se ofrecen en el Libro básico son un excelente punto de partida para probar esta otra manera de jugar a Kult: Divinidad Perdida.

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