Mahō Shōjo: diario de diseño 6

Mahō Shōjo: diario de diseño 6

Bienvenidos a un nuevo diario de diseño de Mahō Shōjo. En esta ocasión hablaremos de los Siervos de las Oscuridad

Las chicas mágicas existen y sus poderes despiertan para afrontar la Oscuridad. Esta amenaza sin importar su naturaleza siempre se presenta en forma de sus servidores lo cuales pueden tener una gran cantidad de orígenes dependiendo de la ambientación.

La creación de estas criaturas ha pasado por un largo proceso hasta su versión definitiva pero con algo claro en mente, cada MC debía de ser capaz de crear rápidamente y su gestión debía ser también sencilla. Ambas limitaciones presentes durante el diseño fueron la clave para su génesis.

Lo primero que se puede encontrar son las cuatro categorías básicas de los seguidores de la Oscuridad. Las marionetas en realidad son un tipo de ser cuya inclusión ha sido más por cuestiones lúdicas que una realidad en este tipo de series. Las criaturas débiles que tienen la función de extras son habitualmente escasas (si bien en algunas existen) pero también son satisfactorias de derrotar pues una chica mágica podría derrotar a varias a la vez.

Las muñecas por otro lado si es el enemigo habitual, pues es raro el capítulo donde al menos una de ellas no es derrotada. Fueron creadas para proporcionar al MC enemigos fáciles de gestionar y crear con el que plantear retos a la mesa.

Los Campeones representan los rivales más importantes de las chicas mágicas, por así decirlo sus equivalentes para la oscuridad. Habitualmente suelen ser adversarios recurrentes y exigentes que suelen mover los planes de la oscuridad.

Finalmente los Avatares fueron pensados para ser la manifestación de la Oscuridad o alguien con un contacto directo con la misma. Son enemigos extraordinarios capaces de poner al límite las capacidades y voluntad de cada chica mágica.

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Maho Shojo

Pese a estas divisiones las capacidades de cada entidad suele ser bastante flexible, siendo posible que un Campeón fuera más “poderoso” que un Avatar. Esta flexibilidad viene dada por unas pocas características que cada MC deberá de rellenar.

El tema y la mancha son dos conceptos que permiten dar una imagen rápida de los poderes de cada servidor de oscuridad. El tema es su equivalente al de las chicas mágicas y da información sobre el tipo de capacidades y dones que puede obtener. La mancha da una idea sobre su origen y cómo podría ser derrotado de forma alternativa, por ejemplo alguien consumido por el odio a otra persona podría abandonar la oscuridad si lograra perdonar y pasar página.

La Angustia por otro lado fue pensado como una guía básica del coste que puede tener para alguien enfrentarse a esta criatura. En cuanto al nivel  de oscuridad fue complicado al principio de nivelar, así que finalmente se creó un poco de flexibilidad dependiendo de cuantas chicas mágicas se encuentren delante para seguir siendo un reto y representar esas escenas donde un enemigo que logra derrotar a cinco a la vez parece menos capaz en un combate singular.

Finalmente los Dones tratan de representar todas las capacidades especiales y efectos mecánicos de cada servidor de la oscuridad. Si bien puede parecer en principio simple es recomendable leer cierto artículo para ver que unas pocas capacidades pueden convertir algo aparentemente sencillo en todo un desafío.



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