Como usar Umbra: La Sombra de Terciopelo para H20

Umbra es un libro que capacita a Narrador y jugadores por igual, que les da las herramientas que necesitan para mirar el mundo espiritual con nuevos ojos.

Explorar la Umbra no es sólo para los jugadores y descubrirla es algo que el Narrador puede experimentar también, al tiempo que lleva a los personajes a los reinos más allá. Algunos de los mejores momentos que pueden salir de un juego de rol comienzan con un jugador sugiriendo algo que el Narrador no había planeado y la  excitación del jugador y el Narrador por igual determinan «qué pasa a continuación» como resultado. Porque muy poco es concreto y real en la Umbra, y algo que es cierto ahora puede no serlo en un abrir y cerrar de ojos. De esta forma, el Narrador tiene mucha manga ancha en lo que concierne a dejar a los jugadores jugar en su caja de arena.

Empieza de forma bastante sencilla. Tras llenar la mente de tus jugadores con visiones, sonidos y olores evocadores, puedes hacerles una pregunta que dé pie a algo. «¿Qué clase de espíritu ves?», «¿Por qué está roto el puente?», «¿Quién vino aquí justo antes que tú y cómo lo sabes?». Preguntas así te quitan parte de la carga creativa como Narrador y ayudan a que tus jugadores se acostumbren a la idea de tomar ocasionalmente las riendas de lo que podría ser. Dado que estás en la Umbra, incluso un jugador reacio que no quiera ningún poder de decisión en absoluto puede sentirse tentado si no hay respuestas erróneas. A menudo, te sorprenderá lo que se les ocurre a tus jugadores. Ésa es la idea. De esta forma, las historias de la Umbra también resultan una exploración para ti.

Enfrentas tu destreza narrativa a la creatividad de tus jugadores para crear una historia de lo que podría ser juntos. Memorizar puntuaciones de espíritus y números de página de reglas de armas está bien, y tiene su utilidad, pero el conocimiento absoluto de «lo que es cierto en tu campaña» es tan fluido para ti como Narrador como lo es para los personajes de la historia. Todo es posible.

A veces, especialmente si no puedes incorporar estas preguntas en tu estilo de juego, tus jugadores harán sugerencias sin que les preguntes. Di sí más a menudo y sígueles por la madriguera del conejo. Permite que tus jugadores te cuenten el sueño que han tenido en el Reino Astral, y en vez de ignorarlo, úsalo. Exprime cada gota de carnaza narrativa que puedas y aliéntalos a darte ideas para historias gratis de nuevo la próxima vez. Esto puede ser parte de tu estilo de juego y tus jugadores pueden adorar tomar las riendas de vez en cuando. En ese caso, ¿cuánto más experimental puedes volverte?

¿Puedes llevar a los jugadores a interpretar personajes del Narrador adicionales para un momento particularmente poderoso en la historia de un único personaje? ¿Es una escena que podría beneficiarse de llevar a todo el grupo a un lugar especialmente etéreo de tu zona y jugar allí o incluso interpretar la escena como un escenario en vivo? ¿Qué hay de una escena en lo más profundo de la Umbra donde nada tiene del todo sentido, e interpretarla haciendo
que los jugadores intercambien personajes entre sí? Sin cambiar quién es el personaje, sólo quien lo interpreta, y las repercusiones la siguiente sesión cuando alguien haga algo impredecible o inesperado o fuera de su comportamiento habitual. En la Umbra, puedes salirte con la tuya haciendo muchas cosas, así que es el momento de experimentar. Es el momento de intentar cosas que nunca funcionarían como una técnica a tiempo completo con tu grupo.

Umbra: La Sombra de Terciopelo es un suplemento para Hombre Lobo: El Apocalipsis 20º Aniversario, pero es compatible con Mago: La Ascensión 20º Aniversario. 

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24/04/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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