Los personajes de Vampiro: La Mascarada - Chapters

Vampiro La Mascarada: Chapters es un juego cooperativo en el que juegas como una coterie de vampiros. Elije tu personaje en la Noticia Rolera de hoy. 

Cada personaje (vampiro) comienza su aventura con una hoja de personaje y una fi cha preestablecidas. Algunos vampiros pueden estar hechos para el combate, mientras que otros destacan en el diálogo o la investigación. Es importante recordar que nada está grabado en piedra y que tu personaje evoluciona a medida que avanza la campaña.

Como jugador, decidirás cómo se desarrolla tu personaje a lo largo de la campaña gracias a los Puntos de Experiencia (PX) que has ganado con esfuerzo. Completar un capítulo o tener éxito en una acción concreta recompensará al personaje con PX, que se utiliza para aumentar sus atributos, habilidades o Disciplinas.

Cuando elijas un personaje, será tuyo durante toda la campaña.

Sin embargo, puedes seleccionar otro personaje en determinados momentos de la campaña. Mientras juegas, coloca tu hoja de personaje en la parte superior derecha del tablero de tu personaje.

Clanes Principales

Aunque todos los vampiros son criaturas únicas con su propia personalidad e historia, la mayoría pertenecen a clanes que comparten un legado y una herencia comunes, así como un conjunto de Disciplinas especiales.

Cada personaje tiene sus propios defectos, que guiarán tus decisiones a lo largo de toda la campaña.

THOMAS CHARTRAND

De adolescente, Thomas Chartrand era propenso a meterse en problemas con la ley. Ya fuera por buscar peleas o por liderar protestas, parece que rara vez pasaba una semana sin que Thomas pasara al menos una noche en una celda por una u otra transgresión. Cuando se hizo mayor y, según algunos, más sabio, encontró su vocación de líder sindical. Sus puntos de vista pragmáticos y sus habilidades para mediar en las disputas entre los trabajadores y la patronal le llevaron incluso a ocupar un puesto en el Centro Sindical. Mientras se reunía con los co-conspiradores del grupo separatista militante FLQ, Thomas fue atraído fuera de un bar durante una noche bastante alborotada y Abrazado.

Para proteger a su nuevo chiquillo, su sire lo llevó lejos de la Montreal de entonces, donde se respiraba Sabbat, para que pudiera asimilar su nueva vida y su nueva posición dentro de la estructura de poder enormemente diferente de los Vástagos.

Como Vástago, ahora es Anarquista y desprecia todas las formas de abuso, concretamente las de la Camarilla y las que ha visto de los Ventrue. Los Brujah son los instigadores y fundadores del movimiento Anarquista. Sus años de negociaciones le resultaron útiles a su regreso a Montreal, donde ahora actúa como interlocutor de los Anarquistas con la Camarilla.

Defecto: Rabia: Su tope de hambre es de 4.

AREN KONWAY

Aren Konway nació y creció en Kahnawá’kye, al sur de Montreal. Con una gran fuerza de voluntad y no dispuesta a retroceder ante ningún desafío, Aren se metió en más problemas de los que puede recordar mientras crecía. A través de su madre, adquirió un profundo respeto por las tradiciones mohicanas. Cuando tenía poco más de 20 años, comenzó la Crisis de Oka, y Aren estuvo en primera línea, defendiendo la tierra y la gente con la que había crecido. Cuando el ejército obligó a los manifestantes a abandonar sus barricadas, Aren volvió a casa, derrotada. En lugar de un hogar cálido y lleno de vida, descubrió que habían entrado en su casa. Dentro había un hombre que sostenía el cuerpo sin vida de su hermano. El hombre iba vestido con un uniforme del ejército canadiense. Aquello fue la gota que colmó el vaso. Aren se abalanzó sobre él, decidida a hacerle pagar por lo que había hecho y por todo lo que representaba. El soldado demostró ser más que humano y más de a lo que Aren podía enfrentarse. A pesar de todo, luchó con uñas y dientes hasta el final, y puede que eso sea lo que la salvó.

Sin saberlo, su pelea estaba siendo observada por un tal Yuma McKenzie, un vampiro Gangrel. A día de hoy, Aren aún se pregunta por qué este hombre estaba espiando su casa, pero no por ello deja de estar agradecida por su Abrazo. Aren encarna todo lo que los Gangrel aspiran a ser. Es feroz, audaz y fuerte. Dotada de una resistencia sobrenatural y de unas feroces garras, Aren se tomó a rajatabla el lema de su clan. “En el mundo de los vampiros, solo los fuertes sobreviven”, y Aren está decidida a ser fuerte. No se detendrá ante nada con tal de encontrar al asesino de su hermano.

Defecto: Salvaje: -1 dado mental por cada 2 puntos de hambre (redondeando hacia abajo, máximo 2 dados de penalización).

HAROLD BEAULIEU

Harold es un psicólogo cuyas pasiones son la lógica y la mente humana. Mientras crecía, se mantenía al margen y encontraba consuelo en los rompecabezas y las películas neo-noir de los años 40. Su vida fue casi sin incidentes hasta su Abrazo. Elegido para convertirse en hijo de Malkav, su sentido del análisis le convierte en un gran investigador. El Abrazo exacerbó su ya problemática ansiedad, pero le otorgó una perspicacia inalcanzable para los humanos.

Ya sea a través de visiones o de sus increíbles habilidades de deducción, Harold está extremadamente en sintonía con su entorno y con las emociones de los demás. La comunidad de los Vástagos de Montreal a menudo le desprecia, percibiéndole como un frágil vampiro que está a una palabra de desmoronarse. Esto se debe en parte a su herencia Malkavian, un clan que muchos Vástagos siguen considerando mentalmente inestable. Sin que ellos lo sepan, las habilidades y poderes vampíricos de Harold le dan una ventaja sobre los demás miembros de la Camarilla. Con poco esfuerzo, puede discernir los verdaderos motivos de las acciones de un Vástago, y siempre va un paso por delante. Por supuesto, nadie lo sabe, ni siquiera su sire, Lydia. En la Camarilla, siempre es preferible guardarse las cartas y utilizarlas solo cuando sean más eficaces.

Defecto: Ansiedad: -1 dado social por cada 2 puntos de hambre (redondeando hacia abajo, penalización máxima de 2 dados). 

LUCIANNA RICCI

Cantante de ópera de renombre durante la revolución cultural de los 60, Lucianna Ricci estaba preparada para convertirse en la voz de la renovación artística de su generación. De vuelta a casa tras una representación triunfal, oyó las súplicas de un mendigo escondido en un callejón. Las ignoró, pero la oscura figura la siguió, implacable, persistente. Agotada por la naturaleza repugnante de esta ciudad y sus gentes, Lucianna se enfrentó al hombre, siendo singularmente cruel. La ironía en el castigo fue siempre un vicio de su sire; sus colmillos se hundieron en su cuello, haciéndola parte de la fealdad que tanto despreciaba. La maldición Nosferatu se llevó su belleza y su voz. Sin embargo, era resistente y voluntariosa. Lucianna se adaptó y acabó prosperando en su nueva existencia, aunque los espejos siempre son un doloroso recordatorio de en qué se ha convertido.

Huyendo de la brutal Montreal del Sabbat de aquella época, encontró un nuevo propósito entre la Camarilla como informadora tras las líneas enemigas. Su lujoso pasado fue sustituido por una existencia solitaria en rincones abandonados de las alcantarillas. Su dominio de la floreciente red de metro y su conocimiento sin igual del creciente subsuelo de Montreal la protegían del sol, del Sabbat y de los ciudadanos desprevenidos, que habrían presenciado su espantoso rostro Escondida durante la Noche de Cenizas, se sintió aliviada al ver la creciente presencia de la Camarilla en su ciudad. Al vigilar a los supervivientes del Sabbat, se sorprendió al descubrir a un Sacerdote de la secta caída merodeando por sus alcantarillas, y aún más cuando se abalanzó sobre ella salvajemente...

Defecto: Presencia horrenda: Debe tomar la carta de nivel 1 de Ofuscación: máscara de las mil caras. Debes utilizar esta disciplina para participar en una secuencia de diálogo.

NICO MILLER

Nico Miller estaba destinada a ser una Toreador. Durante sus años de vida, Nico era una artista de talento especializada en pintura y escultura. Aunque vivía de su Arte, no era especialmente famosa y apenas podía permitirse lo esencial. Su amigo íntimo, Philippe Charest, le confió a Nico la verdad de su condición. Durante años, tras conocerla, Nico le rogó a Philippe que la abrazara. Deseaba ver cómo la condición de vampiro alteraría su arte y qué tipo de perspectiva le daría la inmortalidad. Vacilante al principio, Philippe hizo esperar a Nico para que ambos pudieran meditar la decisión. Al final, cedió y la abrazó una noche durante una fiesta retro.

Nico tiene ojo para la belleza, pero no comparte la superficialidad y la vanidad tan comunes en los Toreador. Dotada de una mente aguda y un buen corazón, así como de una fuerte lealtad hacia los que le importan, incluso después del Abrazo, Nico ha permanecido en buenos términos con sus amigos mortales. La reciente desaparición de Philippe y de otros conocidos vampiros de Nico le ha afectado profundamente, y se esfuerza por encontrar justicia para sus asociados y descubrir quién es el responsable de todo este asunto.

Defecto: Sensibilidad Estética: En los tableros específicamente identificados, Nico se siente incómoda y sufre una penalización (descrita en la sección Preparación de la página del capítulo en el libro de Historia).

JADE LIHN-DUPLESSIS

Jade Lihn-Duplessis es una joven de ascendencia china y quebequense. Mientras vivía, era una brillante estudiante de medicina en la Universidad McGill, que estaba en camino de obtener un máster. Jade se especializó en microbiología, más concretamente en hematología y trastornos sanguíneos. Sus investigaciones la llevaron a hablar en la Convención Anual de Hematología de Atlanta, Georgia. Debido a su ambición y a su carácter estudioso, fue buscada por los clanes Ventrue y Tremere de Montreal. Los Tremere llegaron a ella primero, aprovechando su sed de conocimiento para empujarla a la hechicería de sangre. La Capilla de Montreal, pues así se llaman los Tremere locales, no podía estar más contenta de contar con Jade entre sus filas. Se adaptó a la magia de la Sangre como un pez al agua, reivindicando a la Capilla de Montreal en su elección de reclutarla. Utilizando sus conocimientos previos de hematología, combinados con sus recién adquiridos conocimientos sobre la resonancia de la sangre, Jade ha comenzado a estudiar el vínculo entre los poderes vampíricos y el estado emocional de sus presas.

Caleb, el sheriff de Montreal, también se ha interesado por Jade y a menudo la llama para que se ocupe de asuntos importantes en los que se han roto las Tradiciones. Su ambición resultará inestimable para la coterie y la ciudad.

Defecto: Sangre del usurpador: No puede llevar a cabo el Arrebato de Sangre (Página 36.)

SAMUEL ARMSTRONG

Samuel Armstrong es un descendiente directo del Príncipe de Vancouver. Antes de ser convertido en vampiro, Samuel era un rico abogado, trabajo que mantuvo incluso después del Abrazo como tapadera. Viendo en Montreal una forma de aumentar su prestigio, Samuel se ofreció a trasladarse de Vancouver a Montreal para actuar como mediador en la corte de Martin Hilkers. Para consternación de Samuel, a lo largo de los años que ha pasado en la ciudad, se ha enterado de lo mal que gestiona el Príncipe sus dominios. No queriendo que Hilkers lo considere como un personaje más, Samuel ha empezado a mostrar a la comunidad cómo debe actuar un verdadero Ventrue. Esto le ha llevado a intervenir más activamente en los problemas derivados de la mala gestión de Hilkers, y ahora se pasa las noches apagando los metafóricos incendios que arden en todo Montreal. Sus incansables esfuerzos han convertido a Samuel Armstrong en la persona a la que acudir cuando surge un problema, a veces incluso antes de que se sepa en el Elíseo. Sabe que camina en el filo de la navaja, pero para Samuel, la reputación de todo su linaje está en juego, y no se quedará sentado mientras un advenedizo incompetente la arruina para todos.

Gracias a su diplomacia y a sus habilidades naturales de liderazgo, incluso los Anarquistas se ven obligados a admitir que Samuel “no es como los demás Ventrue de por aquí”.

Defecto: Paladar refinado: No puedereducir su hambre usando un animal. 

GABE TREMBLAY

Gabriel es un Caitiff, lo que significa que no tiene un clan al que pertenecer ni ninguna de las características asociadas a ellos. Por si fuera poco, es amnésico y no puede recordar nada de su pasado. Lo único que sabe es que fue Abrazado cuando el Sabbat estaba al mando. Normalmente, los Caitiff son despreciados y considerados con lástima o directamente rechazados por los demás Vástagos. Debido a su buen aspecto y a su actitud hastiada, fue acogido por Betty, la Arpía Toreador. Por suerte o por desgracia para Gabriel, ya que Betty sabe de todo y de todos, lo que también significa que nunca se calla. Sin embargo, Gabriel la utiliza para su propia protección y para navegar por la sociedad de los Vástagos con la esperanza de descubrir su pasado.

Defecto: Sin estirpe: Aumento del coste en PX de las disciplinas (x6 en lugar de x5)

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Fecha de lanzamiento: Primavera 2023 

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Vampiro La Mascarada: Chapters es un juego cooperativo en el que juegas como una coterie (cuadrilla) de vampiros. El juego se referirá a la coterie por defecto. Si juegas con un solo personaje (como experiencia en solitario), también puedes tener Aliados. Aunque no es necesario que te acompañe un Aliado, el juego se referirá a ti como coterie en todo momento. Es posible jugar en solitario sin ser acompañado por ningún Aliado. Sin embargo, esto hará que el juego más difícil. 

La campaña está dividida en varios capítulos. Cada capítulo tiene sus propios objetivos.

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05/06/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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