¿Cómo se juega a Hora de Aventuras?

¿Cómo se juega a Hora de Aventuras?

Jugar al juego de rol Hora de Aventuras es muy fácil y sencillo. 

Estas reglas son fáciles y divertidas: no son deberes, son solo unas pautas para darle emoción al juego.

Acciones

Cuando un personaje llega a una situación emocionante en la que el director considera que lo que hace este es relevante para la historia, entonces decimos que está realizando una acción. Una acción será, entonces, un término de juego que vamos a reservar para esos momentos de la historia en que intervienen las reglas. De momento no vamos a entrar a describirlas, pero en el juego se ofrece una lista detallada con las acciones más comunes.

Total, que el director de juego decide que se está produciendo una acción y determina qué acción está ocurriendo. Cada acción utiliza un atributo del personaje. Por ejemplo, para romper una puerta usarás el atributo Cachas, pero para ligar con un poli banana usarás el atributo Majo.

Consecuencias

Solo queremos recurrir a las reglas en los momentos dramáticamente apropiados, pero ¿cómo saber cuáles son? Pues muy sencillo: son aquellos en los que fallar tiene consecuencias negativas para el personaje o para la historia. Es más, el director de juego puede hacer que el jugador sepa cuáles son esas consecuencias negativas, al menos a grandes rasgos: si fallas la acción de cocinar para preparar el desayuno para tus suegros, entonces ellos estarán decepcionados contigo.

Si fallar una acción no tiene una consecuencia real sobre el personaje o sobre la historia, entonces, ¿para qué molestarse en tirar los dados? Si no va a haber consecuencias del fallo, deja que el personaje se salga con la suya y continúa la narración hasta un momento realmente emocionante.

Dados y éxitos

Si el personaje tiene destacado el atributo requerido (es decir, es uno de los que el jugador seleccionó al crear el personaje), entonces tirará tantos dados como la puntuación que tenga en el atributo y, si no lo tiene, entonces tirará dos dados. Algunas circunstancias, como ciertas proezas, usar las herramientas adecuadas o estar afectado por un estado determinado pueden proporcionar bonificaciones o penalizaciones a la tirada, es decir, pueden aumentar o disminuir el número de dados que tiras.

En cada dado lanzado, un resultado de 1, 2 o 3 es un fallo y se ignora, mientras que un resultado de 4 o 5 se considera un éxito. Un resultado de 6 es un éxito chachi que vamos a representar con la cara de Jake en el dado, sustituyendo el número 6. Un éxito chachi cuenta como un éxito normal, pero además puede tener efectos especiales. Si el jugador quiere, puede convertir un resultado de éxito chachi (un 6) en un 5 y añadir otro dado a su tirada, es decir, cambiar el éxito chachi por un éxito normal, pero a cambio de tirar un dado más… ¡que podría obtener otro éxito chachi! Seguro que te estás preguntando si un éxito chachi obtenido en un dado extra se puede convertir en éxito normal para añadir otro dado más, y la respuesta es… ¡sí! Mientras sigas obteniendo éxitos chachis puedes convertirlos en éxitos normales y añadir más dados si quieres. Al final, en cada caso tendrás que decidir si prefieres quedarte los éxitos chachis o prefieres tirar más dados. Así que te preguntarás: ¿por qué hacer una cosa o la otra?

Normalmente, el objetivo del jugador es obtener los éxitos necesarios para que la acción salga bien, por lo que te interesará tener un buen número de ellos. Sin embargo, los éxitos chachis van a permitir que además ocurran cosas molonas, así que el jugador tendrá que decidir cuántos éxitos chachis usa para añadir más dados y cuántos conserva, antes de que el director de juego le diga lo que pasa.

Ciertos estados y proezas pueden cambiar los resultados que proporcionan éxito en ciertas acciones, haciendo que el éxito se obtenga más fácilmente (con 3 o más en lugar del habitual 4 o más) o de forma más difícil (solo con 5 o más). Si varias de estas modificaciones se acumulan a la vez en la misma tirada, anula las que sean opuestas entre sí: si una ofrece éxito con 3 o más y otra lo modifica a 5 o más, entonces las cosas se quedan con el habitual 4 o más. Si se acumulan en la misma dirección no las apiles: nada debería hacer que un personaje obtenga éxito a partir de un 2 o solo con un 6. Los citados 3 o más o 5 o más deberían ser los límites de esta modificación de la interpretación de los dados.

Dificultades

No todas las acciones que intenten los personajes tendrán la misma dificultad. No es lo mismo romper una puerta de madera podrida que una de madera maciza con refuerzos de hierro, ¿verdad? Pues eso. La dificultad de la acción son éxitos que se anulan de tu tirada. Las acciones más fáciles tendrán dificultad 0, es decir, no se anula ninguno de tus éxitos, pero habrá acciones de dificultad 1, 2, 3 o incluso más. Así, en tu tirada tendrás que obtener más éxitos (al menos uno más) que el número de dificultad o tu acción habrá fracasado y no conseguirás lo que pretendías.

Todos los éxitos, normales o chachis, cuentan igual a la hora de superar la dificultad, pero como es importante diferenciar entre los éxitos normales y los chachis para ver los efectos en caso de tener éxito, ten en cuenta lo siguiente: la dificultad siempre anula primero los éxitos normales y solo anula los chachis cuando no quedan éxitos normales que anular.

En la lista de acciones del juego incluimos indicaciones para la dificultad de cada una de ellas, pero aquí tienes una guía general para que te hagas una idea:

  • Chupada: dificultad 0. Abrir un tarro de pepinillos que se ha quedado atascado.
  • Normalita: dificultad 1. Esconderse en un bosque tenebroso.
  • Dificililla: dificultad 2. Levantar una pesada lápida de piedra.
  • Chunga: dificultad 3. Escalar una pared lisa de hielo.
  • Muy chunga: dificultad 4. Ir en bicicleta por un cable sobre un abismo de llamas, con los ojos vendados mientras unos murciélagos se lanzan a atacarte. ¡Lo típico!

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01/04/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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