Ecos del Irkalla ya está disponible.

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Ecos del Irkalla ya está disponible.

Ya está disponible Ecos del Irkalla, el nuevo suplemento para Malefic Time: Plenilunio. A partir de hoy puedes encontrar en nuestra web y en tu tienda habitual este libro que ampliará tu experiencia de juego mostrándote nuevos lugares más allá de la imaginación. Conoce el Irkalla y descubre todos sus rincones sin perder el juicio.

Mientras viajábamos por un horrible erial fangoso como nunca vi en la Tierra, mi compañero parloteaba sin parar sobre los cielos blancos y las muchas lunas del Trono. A falta de un resumen mejor, diré que su relato parecía la fantasía de un niño pequeño explicando su último dibujo. Rocas flotando en el aire, nubes de cuento y un sol que vive en ellas. A pesar de que claramente mi guía no tenía una mente humana, mi formación psicoanalítica me hizo pensar en que la criatura sufría de delirios y terribles desórdenes neuróticos. Hay que imaginar pues, mi cara de lerdo cuando llegamos a ese lugar que él llamaba el Trono.


Las conexiones entre nuestro mundo y el Irkalla son un misterio, y más aún cuando se ha tenido oportunidad de conocer más de una, ya que no parece que sigan un patrón común. Algunos de estos puentes son solo salidas del Irkalla, otros son únicamente entradas y el resto funcionan en ambas direcciones. Incluso cuando hablamos de una puerta bidireccional, no significa que las condiciones del viaje en un sentido sean las mismas que en el otro. Si el Irkalla es el lugar que las religiones han representado durante milenios, la forma más sencilla para llegar hasta allí debería ser la entrada principal. Mucho se ha hablado y escrito sobre las puertas del Cielo guardadas por ángeles, la entrada al Valhalla, el viaje al Aaru egipcio, el descanso final en los Campos Elíseos, pero para casi todas las religiones, el requisito para atravesar estas entradas principales hasta el «otro mundo» ha sido morir en el mundo terrenal. La realidad es más prosaica: hace falta tener un cuerpo vivo para poder experimentar el viaje entre mundos utilizando las conexiones entre la Tierra y el Irkalla. Además el tiempo no transcurre de forma lineal en el Irkalla, por lo que las puertas y otros accesos a este mundo no tienen por qué dejar al viajero en un momento temporal razonable según la lógica humana, sobre todo en los viajes de ida y vuelta. El tiempo transcurrido en el Irkalla puede no traducirse al paso del tiempo en la Tierra, por lo que el viajero volvería al momento exacto de cuando inició el viaje de ida, o ser solo una pequeña porción del pasado en la Tierra o todo lo contrario. En los casos más infrecuentes, el viajero volvería a un tiempo anterior en la línea temporal de la Tierra. ¿Te atreves a abrir tu mente y viajar al Irkalla?.

Malefic Time: Plenilunio es el juego de rol inspirado en la obra interdisciplinar Malefic Time, de los famosos artistas Luis y Rómulo Royo. Este proyecto que comenzó hace tiempo en el taller de Luis y Rómulo, con una ilustración de Luz, la protagonista de la historia, ahora posee bajo su nombre cantidad de obras con ilustraciones de los creadores del proyecto, pero también cómics, música, etc. Entre las obras que componen el universo de Malefic Time, está la novela Códex Apocalypse, obra de Jesús B Vilches. El pasado lunes publicamos un artículo escrito por él sobre el proyecto y, en concreto, sobre la historia que hay detrás de esta novela. Códex Apocalypse, ha sido esencial para el desarrollo del juego de rol Plenilunio, así como para la ampliación del mismo con Ecos del Irkalla.


El suplemento Ecos del Irkalla tiene las mismas características que el libro básico, en un tamaño de 205 × 260 mm encuadernado en cartoné con decoraciones en tinta UVI en la portada; cubierta e interior a todo color y con un precio de 19,99 €.

En sus páginas encontrarás:

  • Capítulo I: Paraíso perdido. Una presentación del Irkalla, antiguo lugar de orden y perfección con sus propias reglas y leyes físicas, ahora fracturado por el conflicto que continúa hoy día en la Tierra.
  • Capítulo II: Las estancias. En este capítulo se recorren las diferentes puertas que conectan el Irkalla con la Tierra, así como algunos lugares emblemáticos como el Monte de la Calavera, que antaño fue hogar de la mismísima Lilith.
  • Capítulo III: Habitantes. Además de los alados, el Irkalla fue el hogar de muchas otras criaturas. Algunas todavía moran por esos parajes y otras han encontrado un nuevo hogar en la Tierra. Este capítulo ofrece un vistazo a varios de estos seres.
  • Capítulo IV: Prodigios. En el Irkalla puedes encontrarte con cosas que son prácticamente imposibles de ver en la Tierra, desde artefactos maravillosos hasta dones que solamente unos pocos precursores dominan.
  • Capítulo V: Ordalías. El capítulo final te ofrece una aventura completamente desarrollada que llevará a los personajes jugadores desde Nueva York hasta el Irkalla y, si son afortunados, de vuelta a su hogar. Junto a ello, encontrarás varias ideas para nuevas historias. Por su propia naturaleza, es importante que este capítulo solo lo lea el director de juego.

Ya puedes armarte de valor para visitar este increíble y místico lugar, el Irkalla te espera.

15/06/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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