Polaris: El corazón de la tragedia

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Polaris: El corazón de la tragedia

Polaris se ha convertido por méritos propios en un juego de culto, uno de esos libros que los entusiastas atesoramos con gran placer, mientras leemos y releemos, imaginando cuál fue el Error cometido por un pueblo tan brillante como el que nos describe el libro. Hoy os invitamos a saber un poco más sobre este juego, con unas palabras de su autor, Ben Lheman, sobre la importancia de los personajes en el juego, y los papeles que cada jugador deberá tomar a la hora de crear una historia (tragedia) en grupo: Hace mucho tiempo, un pueblo estaba muriendo en el confín del mundo. Pero la esperanza aún no está perdida, pues tú aún escuchas el canto de las estrellas.

Polaris es un juego, pero es más como el juego al que podría jugar un niño pequeño con sus juguetes que un juego competitivo como el Monopoly, el ajedrez o el fútbol. Los objetivos en Polaris no son ni más ni menos que los de un juego infantil, crear una buena historia, explorar un mundo imaginario y divertirse haciéndolo. Polaris también se diferencia de esos juegos en cuestiones clave. Ahora somos adultos y las historias que creábamos de niños quizá no nos resulten igual de divertidas que entonces.

Las historias adultas exigen más estructura, más acción y dilemas que desafíen a los protagonistas. Para conseguirlo, Polaris tiene un trasfondo y unas reglas que te ayudarán a estructurar la historia que estáis creando y a conseguir que sea satisfactoria, interesante y divertida.

Las historias que vais a contar se basan en un mundo que es como un copo de nieve derretido bajo un Sol demoníaco, condenado por la estupidez de su propio pueblo. Los protagonistas serán caballeros de la Orden de las Estrellas y el conflicto los conducirá contra los extraños errados, contra su propio pueblo y contra sí mismos. La historia será una tragedia y, si he hecho bien mi trabajo, el juego y sus reglas te ayudarán a crear una buena: llena de corazones desgarrados por la pena y fuertes catarsis.

Al igual que una obra de teatro o una novela, te enganchará con su trama y sus personajes, pero será una historia creada por ti y por tus amigos. Y, ya que todos pueden contribuir, hablará de vuestros intereses y deseos, mientras os sorprende e intriga. Es muy divertido, pero hay algunas cuestiones que necesitamos debatir antes de poder empezar. Los protagonistas son el corazón de la historia y el eje de una historia de Polaris son los protagonistas, normalmente uno por cada jugador. El diccionario define al protagonista como el personaje principal de una historia y también como el impulsor de la acción. Los protagonistas en Polaris son eso y mucho más.

Cada escena debe centrarse alrededor de un único protagonista, cuyas decisiones darán forma al destino de la gente, del mundo y al suyo propio. Los protagonistas son el corazón de una partida de Polaris, Ya sean héroes, villanos o ambas cosas, tomarán decisiones personales, morales y éticas que definirán el tipo y la forma de la historia que vais a contar.

Cómo guiar a tus protagonistas

Cada jugador cumple dos funciones diferentes: guía del protagonista y director de su historia. Con este fin cada uno tiene la autoridad, la guía, sobre un conjunto específico de aspectos de la historia. Solo el jugador con la guía adecuada puede hacer una declaración en la historia de ese personaje en referencia a esos aspectos, aunque es recomendable que los demás jugadores hagan sugerencias. Las diferentes guías son:

- El Corazón guía al propio protagonista, y puede hacer declaraciones definitivas acerca de sus acciones y sus consecuencias, su salud, emociones, y estado en general. La principal responsabilidad del Corazón es reaccionar ante las situaciones presentadas por los otros jugadores y jugar de forma agresiva: valorar la situación, tomar decisiones y hacer avanzar la historia. Cuando hay un conflicto, el Corazón negocia a favor del protagonista.

- El Errado guía a los antagonistas de la historia, incluyendo todos los demonios, además de guiar el entorno del juego y el trasfondo de la historia. La principal responsabilidad del Errado es la creación de conflictos para que el Corazón responda: situaciones difíciles, batallas difíciles, decisiones difíciles. Lleva a los demonios hasta el extremo, como criaturas viciosas y repugnantes, al tiempo que se asegura de que aquellos que decidieron traicionar a los caballeros también sean una amenaza. Tal vez las oscuras tentaciones en las mentes de los caballeros sean los demonios más importantes que el Errado debe guiar. Por todo ello, en un conflicto, el Errado negocia a favor de los demonios.

- La Luna Llena guía los aspectos sociales y jerárquicos de la historia, incluyendo el control sobre todos los personajes secundarios con los que el protagonista tiene relaciones fundamentalmente sociales o jerárquicas, como otros caballeros, colegas artistas, oficiales al mando, senadores o miembros de su familia que se hayan distanciado. La Luna Llena también guía a los personajes menores masculinos que no estén presentes en el cosmos. La principal función de la Luna Llena es introducir e interpretar a estos personajes, guiando sus intereses para que en algunas ocasiones entren en conflicto con el caballero y en otras lo ayuden. En conflicto, la Luna Llena tiene una función de árbitro, resolviendo de forma imparcial las maniobras entre el Errado y el Corazón.

- La Luna Nueva guía las relaciones personales afectivas de la historia, incluyendo el control sobre todos los personajes secundarios con los que el protagonista tiene una relación emocional y personal, como amantes, amigos cercanos y algunos miembros de la familia. La Luna Nueva también guía los personajes menores femeninos que no están presentes en el cosmos. La principal función de la Luna Nueva en el juego es la de introducir e interpretar a estos personajes y apoyar sus intereses, que pueden pedir demasiado del caballero en ocasiones o apoyarlo en otras. En conflicto, la Luna Nueva trabaja con la Luna Llena en el papel de árbitro, resolviendo de forma imparcial las maniobras entre el Errado y el Corazón.

Cada uno de los cuatro protagonistas tendrá un conjunto de guías (normalmente cuatro), cada una de las cuales estará controlada por un jugador en concreto. Sin embargo, dentro de los límites de estas funciones hay una gran flexibilidad. Por ello, Polaris es un juego lleno de posibilidades donde crear historias extraordinarias, donde cada decisión importa y dará vida a la forma de cada personaje.

03/10/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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