Vive la leyenda artúrica

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Vive la leyenda artúrica

Bienvenido al maravilloso reino del Rey Arturo. La Gran Campaña de Pendragón es un suplemento que ofrece material adicional para que el director de juego pueda dar vida al reino de Arturo en sus partidas. Incluye aventuras completas, materia prima e instrucciones específicas para el director de juego.Aunque probablemente conozcas este título, vamos a hablar un poco de los contenidos del libro para que sepas a qué atenerte a la hora de afrontar una de las mayores campañas de todos los tiempos.

La Gran Campaña de Pendragón es una herramienta que permite jugar una campaña de Pendragón año por año, en la que cada jugador establece una dinastía de caballeros cuya historia familiar coincide con la del Rey Arturo. Mediante el juego, estos caballeros ayudan o ponen trabas al Alto Rey para establecer su legendario reino. La campaña La Gran Campaña de Pendragón es una guía lineal que abarca una campaña de 81 años que incluye todo el reinado del Rey Arturo, empieza unos años antes de su nacimiento y acaba unos años después de su partida hacia Ávalon. A través de este libro, los personajes jugadores experimentaréis la brutalidad del padre de Arturo, la anarquía del interregno, la guerra y el drama del ascenso del Rey Arturo al poder, las cruzadas y búsquedas místicas del periodo de grandes aventuras y el declive y la destrucción de la Mesa Redonda.

La Gran Campaña de Pendragón está diseñada para condensar aproximadamente un año de aventuras en cada sesión de juego, por lo que se necesitarán varias sesiones para completar un determinado número de años. De este modo, la campaña entera duraría al menos dos años en tiempo de juego si se juega, como mínimo, una vez a la semana.

Dicho periodo recoge aproximadamente tres generaciones familiares y, probablemente, al menos un personaje en cada generación por jugador. Durante este tiempo se entenderá cuál es realmente el alcance y el impacto de la parte dinástica del juego, proporcionando una nueva experiencia en los juegos de rol.

El Contexto

Este libro no es el libro, sino lo que hay detrás del libro. El juego real es la historia de los personajes jugadores, pero están sujetos a un telón de fondo que proporciona toda la parte estática del mundo: castillos, armaduras, tapices de héroes rodeando la sala de banquetes, etcétera. Sobre esto trata La Gran Campaña de Pendragón, sobre cómo la leyenda avanza hacia su destino. Los personajes jugadores debéis hacer lo que deseéis y tu campaña puede llegar a tener un giro indeseado («¡Genial! ¡Acabas de desmontar a Lancelot! ») o dos («¿Qué? ¿Has matado a Mordred?»). La Gran Campaña de Pendragón es lo que sucede mientras los caballeros viven sus vidas. Ahí, donde los personajes están viviendo sus vidas, en medio del fantástico mundo artúrico, está el verdadero juego.

Las Aventuras

Este libro proporciona otro recurso: aproximadamente un centenar de aventuras de extensión variable que ofrecen la base (o, en algunos casos, toda la información) para jugar. Algunas de ellas se presentan como temas o como tropos; otras, a gran escala y con historias muy bien detalladas.

La Gran Campaña de Pendragón se divide en bloques de años que comparten, más o menos, características importantes, desde el Periodo del Rey Uther hasta el del Ocaso. No te dejes engañar por los nombres de los periodos, cada uno de ellos recoge muchísimos más tipos de aventuras que los nombres de los títulos.

08/12/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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