Ser Director de Juego en Mutant: Year Zero (I)

Noticias
Ser Director de Juego en Mutant: Year Zero (I)

Tú eres el Director de Juego. Tú eres el Arca, tú eres la Zona, tú eres la mismísima Descomposición. Tú eres los amigos y enemigos de los Personajes Jugadores, tú eres los monstruos que merodean entre las ruinas, tú eres los artefactos que esperan ser descubiertos. Tú eres la verdad sobre las Personas, tú eres el viaje para descubrir esa verdad. Es un trabajo duro, pero también muy divertido.

Mutant: Year Zero te dice cómo hacerlo, y te proporciona todas las herramientas que necesitas, aparte de tu imaginación. Las partidas de Mutant: Year Zero no requiere mucha preparación de tu parte. No hay un curso de los eventos preestablecido que tengas que memorizar, sino que los jugadores y tú creáis vuestra propia historia juntos utilizando las herramientas del juego y vuestras propias mentes creativas.

Los principios del juego

La base de este juego está formada por doce principios básicos cuyo propósito es ayudarte a ponerle un tono adecuado al juego y servir como apoyo cuando manejes varias situaciones que pueden surgir durante la partida.

  1. Todo se descompone. En el mundo de Mutant: Year Zero nada aguanta. Los propios PJ decaen y mutan, su equipo se rompe, el Arca está a punto de derrumbarse. No hay ningún refugio seguro. Si los jugadores empiezan a sentirse seguros y cómodos, es hora de romper algo. Deja que los jugadores construyan cosas (equipo, proyectos, relaciones), luego amenaza estas cosas y haz que los PJ luchen para conservarlas.
  2. Nunca hay Papeo suficiente. Para sobrevivir, los PJ deben salir y buscar recursos. El sistema de juego creará una necesidad constante de papeo y agua limpia, y tu trabajo es hacer que luchen por ello. Pero no hagas que los recursos sean imposibles de conseguir. En el Arca siempre hay un Arreglador o un Jefe que puede conseguir papeo… a un precio. Fuera, en la Zona, los Merodeadores pueden encontrar comida, pero probablemente estará contaminada por la Descomposición.
  3. Si lo tienes, eres un objetivo. Si los PJ, contra toda posibilidad, se encuentran con una gran cantidad de papeo y balas o si encuentran un artefacto poderoso, no significa que sus problemas se hayan acabado. Atraerán la envidia de otros mutantes del Arca, quienes podrían intentar engañarlos o simplemente planear matarlos y quitarles las cosas. Haz que los PJ luchen por quedarse lo que tienen.
  4. Las mutaciones están ahí para usarlas Las mutaciones son una parte central de juego. Dales a los PJ cientos de oportunidades para utilizarlas. Dado que las mutaciones son aleatorias y no las eligen los jugadores, puede que les resulte difícil encontrar usos para ellas. Ayúdales creando desafíos hechos a medida para sus mutaciones específicas. ¿El PJ es un reptiliano? Dale un enemigo que rastrear. ¿Otro PJ tiene alas de insecto? Enséñale un puesto de vigilancia al que pueda subir volando.
  5. Todo es personal. En Mutant: Year Zero los PJ no son aventureros anónimos que matan por oro. Son individuos con sueños y relaciones. Por supuesto, pueden luchar juntos por un objetivo común y pueden trabajar con otros a cambio de papeo o balas, pero, al fin y al cabo, el juego trata sobre lo que los PJ quieren para sí mismos. Trata a tus PNJ del mismo modo: dales nombres, dales metas, hazlos individuos.
  6. Los jugadores llevan la voz cantante. Esto también va sobre descubrir los misterios de la Edad Antigua y construir una nueva sociedad entre las ruinas. Mutant: Year Zero solo va a ser divertido si a los jugadores se les permite ir adonde quieran y construir lo que quieran. Esto no significa que debas darles todo lo que deseen. Al contrario, cuanto más lo quieran, más deberías hacerles luchar por ello. Tu trabajo es desafiar a los PJ y darles a sus acciones consecuencias interesantes.

¿Lo vas pillando? Pues aún hay más. En la próxima entrada sobre Mutant: Year Zero continuaremos con los principios básicos que este juego plantea al Director de juego.

¡Adéntrate en la zona, descubre sus secretos y desafía el fin de los días!

10/01/2017 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/

Últimas noticias

La Guía de Juego de Vampiro: La Mascarada 5ª ed. recopila nuevas opciones para tus partidas de V5.
Promoción especial por el Día del Libro. 10% de descuento en juegos de rol y regalo para compras en nuestra oficina
El capítulo de ciudades reúne características de todos los enclaves que hemos visto hasta ahora y te permite construir lugares mucho mayores.