Jugando a Dioses y Monstruos

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Jugando a Dioses y Monstruos

En anteriores artículos sobre el Mundo Fate Dioses y Monstruos os presentamos el juego y hablamos sobre el mundo. Hoy queremos mostrar un poco sobre cómo funciona un juego en el que tú y tus compañeros interpretáis un panteón, una tenue alianza de dioses en una parte concreta del mundo. Tu supervivencia no depende de la veneración por parte de los mortales, aunque estos representan un útil recurso y una fuente de poder, por lo que a menudo pelearás y realizarás escaramuzas contra panteones que son venerados por comunidades de otros lugares del mundo.

Dioses y Monstruos se divide en relatos: historias individuales con el mismo reparto de personajes. Cada relato cuenta la historia de cómo vino a ser una faceta concreta del mundo: de dónde vienen las plantas carnívoras, cómo fue construido el cielo o por qué esa montaña tiene forma de calavera. Pero esto es un juego de rol y no simple narración, así que no tienes que decidir qué es aquello que fue hasta que el relato haya terminado y puedas observar todo lo que ha ocurrido. 

El mundo se divide en regiones, las cuales comienzan como grandes áreas geográficas que van dividiéndose a su vez en una creciente variedad de subregiones a medida que los dioses van ejerciendo su poder y cambiando el mundo a su alrededor. Cada relato que se cuenta en Dioses y Monstruos cambia el mundo: las regiones se modifican y proliferan nuevas subregiones, las cuales no solo reflejarán la historia de los personajes sino que también poseerán su propia mitología explicando cada una de sus características.

En Dioses y Monstruos la unidad básica de la narración mítica es el relato: la historia completa sobre cómo algo llegó a ser, desde la causa inicial hasta su explicación y conclusión tras la expresión «…y por esta razón…». En términos de juego, un relato termina al llegar a un hito relevante o trascendente. Dentro de un relato, el tiempo tiende a ser flexible en función de las necesidades de la historia. Acciones imposibles como mover una montaña roca a roca requerirían de «un largo tiempo», pero este tiempo es medido en semanas o meses, en lugar de en los tiempos geográficos que normalmente necesitaría, porque se trata de tareas que se realizan de forma extraordinariamente rápidas para lo que son. Por el contrario, cuando los personajes míticos exhiben sus poderes, a menudo lo hacen por medio de una acción normal que les llevan periodos de tiempo extremadamente largos, como un combate de espadas, correr, dormir o festejar.

Dadas estas consideraciones, cuando se describen acciones míticas y se representen escenas míticas, recuerda que un duelo épico puede durar días y contar los granos de arena de una playa puede llevar un año entero. El tiempo que requiere hacer algo también puede ajustarse a las reglas descritas en Fate Básico, simplemente teniendo en cuenta que la unidad básica de tiempo con la que te estás enfrentando puede ser mucho más larga o corta de lo que cabría esperar.

11/04/2017 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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