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STRANGE VICTORIAN
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STRANGE VICTORIAN
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Seru



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Nos tienes con la curiosidad Razz
Mar Abr 21, 2009 9:33 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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espero poder tenerlo listo para finales de semana.... si todo va bien..... jejejej

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Mar Abr 21, 2009 9:56 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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bueno, ya teneis colgado un boceto de la historia de la ambientación... espero todo tipo de comentarios.... Laughing

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Mie Abr 22, 2009 12:53 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Seru



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Suena bien, pero no expone demasiado (aunque siendo un boceto se comprende).

¿Como son esas criaturas Strange? Solo se deja claro que son "del mundo", vamos, que no son imaginarios como en juego de Fabulas. ¿Son criaturas "raras" pero "Mundanas? ¿Son magicas con poderes raros no-fisicos? Por ejemplo, en el manga Berserk, al principio hay monstruos, pero son monstruos fisicos, por muy aberraciones que sean. Luego ya cuando comienzan con el tema de la brujita es cuando empiezan a meter mas magia.

¿Los vampiros, hombreslobo y demas son criaturas de por si o son humanos convertidos?

¿Stranges pronunciado con acentazo franchute para remarcar el esoterismo? Yo pienso en su conjunto ya como L'Stranges (No tengo ni idea de frances, pero me suena bien asi Very Happy)

¿Que relacion tienen los "otros mundos" (si los hay) con L'Stranges o los Stranges o como se quede? ¿Y los dioses/demonios?

¿La fé tiene poder? ¿Y la inocencia? ¿Y la creencia? Imagino que si son criaturas del mundo, por mucho que tu no creas en ellas, se te comen igual xD

¿Bien y Mal o solo Orden y Caos?

¿Las criaturas son mas Folklore o son mas Tolkianas? Depende a quien preguntes un elfo es pequeño y con alas, o es como un humano delgado de orejas puntiagudas, o se parece a un niño gamberro.


Aparte, muy aparte, porque es una rematada tonteria, no se porque pero no me acaba de sonar bien lo de "de necesidad y guerras". No se, me suena mejor "de conflicto y necesidad" o algo asi. Pero bueno, es una gilipollez. Pero como has pedido comentarios de todo tipo, los gili tambien entran Very Happy
Jue Abr 23, 2009 12:41 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Seru



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Un par de ideas, que en el curro me aburro Razz

Sobre vampiros;
Un vampiro es un humano que ha firmado un contrato con un demonio.
En el contrato, aparece las Obligaciones del mortal (lo que debe hacer para que el contrato siga vigente), los Beneficios (lo que gana el mortal con el contrato) y los Requisitos (lo que debe hacer almenos una vez para ganar cada Beneficio).
Lo mas habitual, por no decir que siempre es asi, es que uno de los Requisitos es que el mortal logre conseguir que otro mortal firme un contrato con el mismo demonio. Y siempre uno de los Beneficios es la inmortalidad, casi seguro que es el Beneficio que Requiere conseguir que otro mortal se venda tambien.

Los demas Beneficios depende de la persona, ser mas fuerte, mas poderoso o mas rico suelen ser topicos. Convertirse en lobo, o transformarse en niebla a placer tambien son muy demandados.
Los Requisitos son muy variados y dependen tanto del demonio al que el mortal se venda como del Beneficio que se consigue (cuanto mayor Beneficio, mas complicado su Requisito).

Cada contrato suele tener 13 Beneficios/Requisitos (aunque si te gusta el "amigo" Dante pueden ser 9. O dejarlo en 6 Beneficios, 6 Requisitos y 6 Obligaciones para tener un bonito 666 ;P)

Las Obligaciones dependen totalmente del demonio con el que firmes y hasta que punto quieras llegar. Por ejemplo si firmas con Beelzebub (el demonio que segun la wikipedia esta vinculado a la Gula) tus Obligaciones podrian ser beber sangre indeterminada. O ir un poco mas alla y solo poder beber la sangre de los inocentes. O ir aun mas alla y tener que devorar la carne y beber la sangre de los mortales.

Los 7 pecados y los 7 demonios con los que puedes firmar

Beelzebub es la Gula, y planta en sus vampiros un apetito infinito, un ansia que se puede calmar temporalmente pero nunca eleminar.

Asmodeo encarna la Lujuria, al igual que Beelzebub con el ansia de alimento, Asmodeo hace lo mismo con el deseo carnal. Entre las Obligaciones de sus seguidores entra el "pervertir" a los/as puros.

Mammon es pura Avaricia, el deseo de tener mas y mas. Y esa es la principal Obligacion de sus fieles, acumular mas y mas posesiones, riquezas y poder.

Leviatán es la Envidia, y aunque pueda sonar parecido a Avaricia es bien diferente. Leviatán te impone el deseo perpetuo por lo de los demas, y el desprecio por lo propio. Tanto de objetos como personas. Estos vampiros arrebataran a los demas lo mas preciado para ellos, y en cuanto lo tengan, lo despreciaran.

Satanás encarna la Ira, y disfruta exigiendo a sus seguidores carnicerias y los actos de maxima crueldad sin sentido.

Lucifer es el maximo esponente de la Soberbia y eso mismo espera de sus seguidores. No es tan poca cosa como puede parecer, normalmente los firmantes de Lucifer destrozan psicologicamente a los demas para ponerlos siempre por debajo.

Belphegor es la Pereza, y.... bueno, este si que no lo tengo nada claro... ummm... digamos que con Belphegor debes conseguir vivir a costa de los demas, consiguiendo que sean ellos los que te lo consigan todo y hagan todo por ti.


Otra idea seria que en vez de firmar solo con uno, siempre fuera con dos. Asi habria por ejemplo Vampiros de Gula y Lujuria (los tipicos) o Gula y Soberbia (tambien tipicos. Bueno, todos los topicos de vampiros meten lo que aqui seria la Gula xD
Jue Abr 23, 2009 1:16 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Seru



Registrado: 15 Ago 2007
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Como dije un par de ideas, aqui esta la que hace el "par" xD

Sobre hombres-lobo:
Los hombreslobo vienen realmente de la maldicion [Mete aqui la raza Strange que prefieras], que furiosos con el trato del hombre hacia la naturaleza, deciden castigarles. Sino hay Stranges que lo hagan siempre pueden ser unos zingaros que pasaban por alli xD

Los Malditos y los Nacidos
Un hombrelobo Maldito es a quien le echaron la maldicion y cada luna llena se convierte en un cazador de hombres. No pueden controlar su cambio ni tener consciencia humana mientras se encuantran en forma de hombrelobo.
Los Nacidos son los descendientes sanguineos de los Malditos. Cuanto mas se diluye la sangre (en otras palabras, que mas generaciones han pasado desde el maldito), mas control tienen sobre sus transformaciones y mas consciencia humana mantienen en ese estado.

Las capacidades del hombrelobo
Realmente no tiene demasiadas. EN forma humana es un humano normal y corriente. En forma de lobo cuenta con las capacidades algo aumentadas de un lobo, ademas de una excelente regeneracion (menos en caso de plata segun se dice).
Nada mas.


Bueno, son ideas, coge lo que te guste para implementarlo y desecha lo demas. Un saludete y animo con el juego
Jue Abr 23, 2009 1:22 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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Seru escribió:
Suena bien, pero no expone demasiado (aunque siendo un boceto se comprende).



¿Como son esas criaturas Strange? Solo se deja claro que son "del mundo", vamos, que no son imaginarios como en juego de Fabulas. ¿Son criaturas "raras" pero "Mundanas? ¿Son magicas con poderes raros no-fisicos? Por ejemplo, en el manga Berserk, al principio hay monstruos, pero son monstruos fisicos, por muy aberraciones que sean. Luego ya cuando comienzan con el tema de la brujita es cuando empiezan a meter mas magia.

LOS STRANGERS SON LAS CRIATURAS DE LOS MITOS Y LEYENDAS DE TODAS LAS CULTURAS DEL MUNDO. De esta forma todo lo que no es humano al 100% entra dentro de los Strangers.

¿Los vampiros, hombreslobo y demas son criaturas de por si o son humanos convertidos?

Todos los vampiros salvo DRACULA son convertidos, y la mayoria de hombres-lobo lo son debido al contagio de la maldicion por culpa de un mordisco. Algunos licantropos empiezan la maldicion ellos al ser malditos por alguna brujeria (la mayoria de las veces brujeria gitana).


¿Stranges pronunciado con acentazo franchute para remarcar el esoterismo? Yo pienso en su conjunto ya como L'Stranges (No tengo ni idea de frances, pero me suena bien asi Very Happy)

En realidad es strangers pronunciado en ingles ya que se debe a la época victoriana, pero la verdad es que strangers en frances da un toque romantico muy especial, de glamour gotico...

¿Que relacion tienen los "otros mundos" (si los hay) con L'Stranges o los Stranges o como se quede? ¿Y los dioses/demonios?

Existen otros mundos, cada religion tiene su propio cielo y su propia version de infierno y purgatorio. Todo eso existe en strange victorian hasta el punto que existe un mundo de las hadas (donde se han refugiado muchas de los strangers) llamado Onirion y existen ciudades debajo de las ciudades humanas donde se hayan los últimos bastiones de strangers. Concretamente debajo de Londres se encuentra Eden, la última ciudad de strangers de europa antigua regida por el Principe Edipo. Hay mil mundos dentro de Strange Victorian, tantos como mitologias existen en el mundo y tantos como quiera crear cada master.

¿La fé tiene poder? ¿Y la inocencia? ¿Y la creencia? Imagino que si son criaturas del mundo, por mucho que tu no creas en ellas, se te comen igual xD

Ni la fe ni la inocencia al igual que los siete pecados de por si no tienen ningun poder sinó es asociado a un poder strange. Me explico, que con el poder d ela fe cristiana no puede detener a un vampiro sino tiene apoyandote una buena antorcha y una estaca. O sea que si, se te comen igual...jejejej

¿Bien y Mal o solo Orden y Caos?
creo que te lo he explicado arriba, pero me repito, todo tiene cabida y mas estos cuatro órdenes mundiales.

¿Las criaturas son mas Folklore o son mas Tolkianas? Depende a quien preguntes un elfo es pequeño y con alas, o es como un humano delgado de orejas puntiagudas, o se parece a un niño gamberro.

Son folklore puro y dura pero habrán master que prefieran incluir criaturas tolkianas. Entrariamos en un deate extenso pero creo que pocas cosas de tolkien son auteticamente suyas y no extensiones de la mitolgia celta y nordica. Entonces tenemos que los elfos en inglatera son criaturas de las brumas, que viven en bosques y sobretodo son mujeres bellas que encanta a los hombres. En el norte son altos y rubios de orejas puntiagudas y explendidos guerreros que luchan junto a los vikingos contra las fuerzas de Helheim y sus gigantes. En las tierras gaelicas son pequeños duendiceillos traviesos que gastan bromas máso menos pesadas a los incautos humanos que se cruzan en su camino.


Aparte, muy aparte, porque es una rematada tonteria, no se porque pero no me acaba de sonar bien lo de "de necesidad y guerras". No se, me suena mejor "de conflicto y necesidad" o algo asi. Pero bueno, es una gilipollez. Pero como has pedido comentarios de todo tipo, los gili tambien entran Very Happy

me parece mejor la frase que tu aportas "conflicto y necesidad" queda más pulida, asi que con tu permiso la cambiaré.







MIL GRACIAS POR TU COMENTARIO!!!! son estas opiniones las que te ayudan a enderezar tu trabajo y a aclararte ñas ideas.
Ya sabeis, cualquier duda comentarmela, así como cualquier critica construcitva o proposicion.

gracias a todos los anonimos que visitais el blog pero que no decis nada, animo y comentar que no muerdo....... todavia.... jejeje


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Jue Abr 23, 2009 1:27 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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Seru escribió:
Un par de ideas, que en el curro me aburro Razz

Sobre vampiros;
Un vampiro es un humano que ha firmado un contrato con un demonio.
En el contrato, aparece las Obligaciones del mortal (lo que debe hacer para que el contrato siga vigente), los Beneficios (lo que gana el mortal con el contrato) y los Requisitos (lo que debe hacer almenos una vez para ganar cada Beneficio).
Lo mas habitual, por no decir que siempre es asi, es que uno de los Requisitos es que el mortal logre conseguir que otro mortal firme un contrato con el mismo demonio. Y siempre uno de los Beneficios es la inmortalidad, casi seguro que es el Beneficio que Requiere conseguir que otro mortal se venda tambien.

Los demas Beneficios depende de la persona, ser mas fuerte, mas poderoso o mas rico suelen ser topicos. Convertirse en lobo, o transformarse en niebla a placer tambien son muy demandados.
Los Requisitos son muy variados y dependen tanto del demonio al que el mortal se venda como del Beneficio que se consigue (cuanto mayor Beneficio, mas complicado su Requisito).

Cada contrato suele tener 13 Beneficios/Requisitos (aunque si te gusta el "amigo" Dante pueden ser 9. O dejarlo en 6 Beneficios, 6 Requisitos y 6 Obligaciones para tener un bonito 666 ;P)

Las Obligaciones dependen totalmente del demonio con el que firmes y hasta que punto quieras llegar. Por ejemplo si firmas con Beelzebub (el demonio que segun la wikipedia esta vinculado a la Gula) tus Obligaciones podrian ser beber sangre indeterminada. O ir un poco mas alla y solo poder beber la sangre de los inocentes. O ir aun mas alla y tener que devorar la carne y beber la sangre de los mortales.

Los 7 pecados y los 7 demonios con los que puedes firmar

Beelzebub es la Gula, y planta en sus vampiros un apetito infinito, un ansia que se puede calmar temporalmente pero nunca eleminar.

Asmodeo encarna la Lujuria, al igual que Beelzebub con el ansia de alimento, Asmodeo hace lo mismo con el deseo carnal. Entre las Obligaciones de sus seguidores entra el "pervertir" a los/as puros.

Mammon es pura Avaricia, el deseo de tener mas y mas. Y esa es la principal Obligacion de sus fieles, acumular mas y mas posesiones, riquezas y poder.

Leviatán es la Envidia, y aunque pueda sonar parecido a Avaricia es bien diferente. Leviatán te impone el deseo perpetuo por lo de los demas, y el desprecio por lo propio. Tanto de objetos como personas. Estos vampiros arrebataran a los demas lo mas preciado para ellos, y en cuanto lo tengan, lo despreciaran.

Satanás encarna la Ira, y disfruta exigiendo a sus seguidores carnicerias y los actos de maxima crueldad sin sentido.

Lucifer es el maximo esponente de la Soberbia y eso mismo espera de sus seguidores. No es tan poca cosa como puede parecer, normalmente los firmantes de Lucifer destrozan psicologicamente a los demas para ponerlos siempre por debajo.

Belphegor es la Pereza, y.... bueno, este si que no lo tengo nada claro... ummm... digamos que con Belphegor debes conseguir vivir a costa de los demas, consiguiendo que sean ellos los que te lo consigan todo y hagan todo por ti.


Otra idea seria que en vez de firmar solo con uno, siempre fuera con dos. Asi habria por ejemplo Vampiros de Gula y Lujuria (los tipicos) o Gula y Soberbia (tambien tipicos. Bueno, todos los topicos de vampiros meten lo que aqui seria la Gula xD



me parece uan idea fantastica para darle trasfondo de origen a los vampiros y ser el primero de tu saga. De esta forma creamos un vampiro diferente del clásico Dracula y del archiconocido juego de rol de vampiro. Un diez por esta idea, me gusta y con tu permiso me la apropio. Wink

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Jue Abr 23, 2009 1:31 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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Seru escribió:
Como dije un par de ideas, aqui esta la que hace el "par" xD

Sobre hombres-lobo:
Los hombreslobo vienen realmente de la maldicion [Mete aqui la raza Strange que prefieras], que furiosos con el trato del hombre hacia la naturaleza, deciden castigarles. Sino hay Stranges que lo hagan siempre pueden ser unos zingaros que pasaban por alli xD

Los Malditos y los Nacidos
Un hombrelobo Maldito es a quien le echaron la maldicion y cada luna llena se convierte en un cazador de hombres. No pueden controlar su cambio ni tener consciencia humana mientras se encuantran en forma de hombrelobo.
Los Nacidos son los descendientes sanguineos de los Malditos. Cuanto mas se diluye la sangre (en otras palabras, que mas generaciones han pasado desde el maldito), mas control tienen sobre sus transformaciones y mas consciencia humana mantienen en ese estado.

Las capacidades del hombrelobo
Realmente no tiene demasiadas. EN forma humana es un humano normal y corriente. En forma de lobo cuenta con las capacidades algo aumentadas de un lobo, ademas de una excelente regeneracion (menos en caso de plata segun se dice).
Nada mas.


Bueno, son ideas, coge lo que te guste para implementarlo y desecha lo demas. Un saludete y animo con el juego



me gusta, él origen de dos licantropos puede ser muy diferente, uno puede ser mordido y contagiado por la maldicion y otro puede ser el origen, maldito por cualquier hechicero (y por tanto al no ser 100% humano sería un stranger) de origen zingaro o no.


Los magos no son humanos, son strangers capaces de doblegar la realidad a su voluntad mediante complicado hechizos. Descienden de Lilith, la humana rechazada por Adan y por dios que renegó de su creador y fue capaz de conjurar hechizos.

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Jue Abr 23, 2009 1:39 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Seru



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Me ha gustado la idea de que los magos sean una raza y no una "profesion". Aunque no se porque la imagen que se me viene a la cabeza es un cruze entre un peluche, un asgard de Stargate y los magos de La Espada de Joram (estos ultimos por lo de levitar siempre en vez de caminar). Algo asi como los Zoni de R&C
[imgl]http://images3.wikia.nocookie.net/ratchet/images/8/87/Zoni.png[/img]


Lo de las ciudades Strange debajo de las ciudades humanas me ha encantado, me recuerda Hellboy o Neil Gaiman (por ejemplo el lo que hay bajo Londres segun Neverwhere).
Jue Abr 23, 2009 2:56 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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neverwhere me encanto, y dicho sea de paso, quizas adaote algunos personajes para strange, pero en realidad debajo de londres no habia una ciudad en neverwhere sinó un grupo de comunidades unidas por un laberintico sinfin de pasillos y tuneles. La idea es semejante, pero seria mas como menzoberranzan de los elfos oscuros en forgotten realms pero con muchas razas strange.

Espero poder colgar el primer esbozo de la creacion de personajes en breve.... gracias por hechar un ojo seru.... se agradece.

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Vie Abr 24, 2009 8:28 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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como nota curiosa, ayer nos visito un tio de taiwan en el blog. Es raro no? que a ido ha hacer un tipo de taiwan en un blog en castellano que además no es nada facil ir a parar a él. Curiosidades y prodogios de internet: en resumen: LA RED MOLAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

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Vie Abr 24, 2009 8:30 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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ya teneis colgado el primer esbozo de creacion de personaje, ya me direis que pensais (sobretodo tu seru)
Rolling Eyes

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Vie Abr 24, 2009 10:41 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Ryback



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Mensajes: 462

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Pequeño aporte por mi parte.

SOBRE LOS VAMPIROS


Mola el origen de Seru. Sería interesante que en el pacto se reflejase la improtancia de la sangre. A cambio de servir la demonio y vender su alma, el demonio ofrece un poco de su sangre al personaje, creando un híbrido entre lo vivo y lo muerto.

También sería interesante colocarles distintos nombres, según el pecado. Así podrías simular distintas leyendas del folklore usando un origen común:


VARACOLACI o RAKSHASA.


Rakshasa es el vampiro indio con superpoderes siendo también un mago. Usualmente aparecencomo humanos o se parecen a un animal. Comen a lasvíctimas, descarnándolas además de beberse su sangre. Se puede destruir a un Rakshasa porla ardiente luz del sol o por exorcismo.

Los VARACOLACI son de origen rumano, per tiene facultades mágicas similares. Es considerado como uno de los más poderosos. Se dice que tiene la capacidad de causar eclipses lunares y solares. Pueden aparecer como un ser humano con la piel pálida y con la piel seca (por loq ue puedenc ambiar de aspecto). También pueden transportarse astralmente.

Son una mezcla entre vampiros y hechiceros. Podrían ser consecuencia de la avaricia y el ansia de poder.

SUCUBOS, INCUBOS y MARAS

La manera de alimentarse es teniendo relaciones sexuales agotadorascon la víctima, alimentandose de la energía sexual. Ellos pueden asumir laapariencia de otras personas. A menudo visitarán a la misma víctima más de una vez. La víctimade un Succubus experimentará las visitas como sueños.

Las Maras y las Sucubos siempre son hembras, los Incubos tienen apariencia masculina.

Evidetemente, su pecado original sería la lujuria.

NOSFERATUS, VRYKOLAKAS O STRIGOI

Este es el vampiro Rumano. El "modelo" básico y más conocido. Un muerto que se alza de su toumba por las noches para beber la sangre de los vivos.

Strigoi es como mucho de los vampiros originales, pero les gusta atacar en bandadas. Se pueden matar poniendo ajo en su boca y posteriormentedecapitándolos o arrancandoles el corazón.

VRYKOLAKAS es el nombre que s ele da en grecia y otras regiones del Mar Egeo.

Dado de su aspecto demacrado y cadavérico, yo los asociaría a la soberbia.


LAMIAS Y EMPUSAS

Las Lamias son de origen griego. Son vampiros hembras, que a menudo aparecíanmitad humano, mitad animal (a menudo la parte baja era una serpiente). Comen la carne de susvíctimas disfrutándolo tanto como cuando beben sangre. Salvajes e instintivas, podríamos asociarlas con la Ira.

El mito de las Empusas es similar, peor la criatura puede camuflarse revirtiendo a su forma humana.

En Eslobenia hay cierto mito sobre vampiros que adoptan formas animalescas, llamdos VOLKODLAK. Podrían ser Lamias macho o licántropos, como mejor te parezca.

Las STRIGES se le supone forma animal, por loq ue tmabién puedne incluirse aqui.

Las Lamias son vulnerables a las armas convencionales.

UBOUR

Este vampiro búlgaro es creado cuando una persona muere violentamente o el espíritu rechaza dejar el cuerpo. Estos restos permanecerán enterrados cuarenta días y entonces se levantará de la tumba. No beberá sangre hasta que se extingan sus otras fuentes del alimento. Se dice que el Ubour puede crear cierto resplandor con su movimiento.

En Ucrania parece que ses les llama UPIR, en Rusia UPYR y en Bulgaria KRVOPIJAC.

La Gula les parece benir ni que pintado

NACHZEHER

Vampiro que se encuentra en Kashubes al Norte de Europa. Este vampiro tiene la capacidad de matar a sus parientes por medios psíquicos.

Otra criatura similar es el NELAPSI, un vampiro eslovaco puede causar un gran daño a los seres vivientes y la capacidad de matar con un solo vistazo.

Podría representar la Pereza.

ZMEU

Esta figura vampírica se encuentra en Moldavia. Toma la forma de una llama y entra en el cuarto de una muchacha o de una mujer joven. Una vez dentro, la llama se convierte en hombre, el cual las seduce.

Otro vampiro que pasa de forma espiritual a física es el MASAN, de origen Indio. Este vampiro de la India es generalmente el fantasma de un niño, que se deleita en atormentar y matar a otros niños.

Este es el más cogido por los pelos. Podríamos decir que el pacto se produce cuando se tiene envidia de otra vida, o de lo que tiene alguien (como una esposa), o la envidia que siente un espíritu por alguien que está vivo.

SOBRE LOS LICÁNTROPOS

Ya que tu juego es victoriano, yo me apegaría lo más poosible a lso mits centroeuropeos.

Algunos metodos clásicos:

- Bever de la huella de un lobo, comer sesos de lobo o colcoarse la piel de un lobo encima. Hay que hacerlo en luna llena.

- Mediante rutuales mágicos voluntarios. Un ejemplo son los Berserks nórdicos: hombres que adqirían el aspecto de beestias para combnatir al enemigo.

- Maldiciones y encantamientos. Malñdiciones gintanas, por ejemplo.

- Por accidentes y consecunecias "extrañas", como nazer séptimo hijo barón, o ser mordido por un lobo.

También has de tener en cuneta que el folklore no es lo mismo que las pelicuilas. Lo de la Luna Llena, la plata y el aspecto "humano con mucho pelo y dientes" es cosa del cine.

SOBRE LA CREACIÓN DE PJ

Lo primero, felicitarte por la presentación, queda muy profesional.

Me he fijado que divides entre personajes victorianos y sobrenaturales. Creo que sería mejor dividir entre personajes principales y personajes segundarios, y dejar los poderes como algo opcional. Los personajes principales podrían ser los personajes de los jugadores y ciertos personajes controlados por el DJ de garna relevancia (como el enemigo de turno, o cierto personaje famoso); mientras qu elso segunbdarios serían los "tipos de calle" y los enemigos menores (pueden existir seres sobrenaturales "del montón", como las novias de drácula, o una manada de zombis).

Los poderes y debildiades las dejaría opcionales. Ten en cuenta que no todos los personajes principales tienen que tener facultades sobrenaturales (Sherlok Holmens y Abram Vanhelsing no tienen nada de sobrenatural). Si los pones como opcionales, los jugadores deberán de escoger entre tener cualidades especiales, o tener más puntos para colcoarse otras cosas (y así, de camino, evitas tener que subir el coste de experiencia en los personajes Stranges).

Las debilidades podrían ser un recurso para adquirir puntilso extras, o un requisito para tener cierta facultad especial especialmetne poderosa.

Otro detallito interesante sería incluir toda la información necesaria en tu juego. Ten en cuneta que no todo el mundo tendrá el manual de NosoloD20 para jugar. No digo que copies todo el manual, pero si lo imprescindible para poder jugar (creación de personajes y resolución de accines).

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Vie Abr 24, 2009 1:11 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Omega



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Ryback escribió:
Pequeño aporte por mi parte.

SOBRE LOS VAMPIROS


Mola el origen de Seru. Sería interesante que en el pacto se reflejase la improtancia de la sangre. A cambio de servir la demonio y vender su alma, el demonio ofrece un poco de su sangre al personaje, creando un híbrido entre lo vivo y lo muerto.

También sería interesante colocarles distintos nombres, según el pecado. Así podrías simular distintas leyendas del folklore usando un origen común:


VARACOLACI o RAKSHASA.


Rakshasa es el vampiro indio con superpoderes siendo también un mago. Usualmente aparecencomo humanos o se parecen a un animal. Comen a lasvíctimas, descarnándolas además de beberse su sangre. Se puede destruir a un Rakshasa porla ardiente luz del sol o por exorcismo.

Los VARACOLACI son de origen rumano, per tiene facultades mágicas similares. Es considerado como uno de los más poderosos. Se dice que tiene la capacidad de causar eclipses lunares y solares. Pueden aparecer como un ser humano con la piel pálida y con la piel seca (por loq ue puedenc ambiar de aspecto). También pueden transportarse astralmente.

Son una mezcla entre vampiros y hechiceros. Podrían ser consecuencia de la avaricia y el ansia de poder.

SUCUBOS, INCUBOS y MARAS

La manera de alimentarse es teniendo relaciones sexuales agotadorascon la víctima, alimentandose de la energía sexual. Ellos pueden asumir laapariencia de otras personas. A menudo visitarán a la misma víctima más de una vez. La víctimade un Succubus experimentará las visitas como sueños.

Las Maras y las Sucubos siempre son hembras, los Incubos tienen apariencia masculina.

Evidetemente, su pecado original sería la lujuria.

NOSFERATUS, VRYKOLAKAS O STRIGOI

Este es el vampiro Rumano. El "modelo" básico y más conocido. Un muerto que se alza de su toumba por las noches para beber la sangre de los vivos.

Strigoi es como mucho de los vampiros originales, pero les gusta atacar en bandadas. Se pueden matar poniendo ajo en su boca y posteriormentedecapitándolos o arrancandoles el corazón.

VRYKOLAKAS es el nombre que s ele da en grecia y otras regiones del Mar Egeo.

Dado de su aspecto demacrado y cadavérico, yo los asociaría a la soberbia.


LAMIAS Y EMPUSAS

Las Lamias son de origen griego. Son vampiros hembras, que a menudo aparecíanmitad humano, mitad animal (a menudo la parte baja era una serpiente). Comen la carne de susvíctimas disfrutándolo tanto como cuando beben sangre. Salvajes e instintivas, podríamos asociarlas con la Ira.

El mito de las Empusas es similar, peor la criatura puede camuflarse revirtiendo a su forma humana.

En Eslobenia hay cierto mito sobre vampiros que adoptan formas animalescas, llamdos VOLKODLAK. Podrían ser Lamias macho o licántropos, como mejor te parezca.

Las STRIGES se le supone forma animal, por loq ue tmabién puedne incluirse aqui.

Las Lamias son vulnerables a las armas convencionales.

UBOUR

Este vampiro búlgaro es creado cuando una persona muere violentamente o el espíritu rechaza dejar el cuerpo. Estos restos permanecerán enterrados cuarenta días y entonces se levantará de la tumba. No beberá sangre hasta que se extingan sus otras fuentes del alimento. Se dice que el Ubour puede crear cierto resplandor con su movimiento.

En Ucrania parece que ses les llama UPIR, en Rusia UPYR y en Bulgaria KRVOPIJAC.

La Gula les parece benir ni que pintado

NACHZEHER

Vampiro que se encuentra en Kashubes al Norte de Europa. Este vampiro tiene la capacidad de matar a sus parientes por medios psíquicos.

Otra criatura similar es el NELAPSI, un vampiro eslovaco puede causar un gran daño a los seres vivientes y la capacidad de matar con un solo vistazo.

Podría representar la Pereza.

ZMEU

Esta figura vampírica se encuentra en Moldavia. Toma la forma de una llama y entra en el cuarto de una muchacha o de una mujer joven. Una vez dentro, la llama se convierte en hombre, el cual las seduce.

Otro vampiro que pasa de forma espiritual a física es el MASAN, de origen Indio. Este vampiro de la India es generalmente el fantasma de un niño, que se deleita en atormentar y matar a otros niños.

Este es el más cogido por los pelos. Podríamos decir que el pacto se produce cuando se tiene envidia de otra vida, o de lo que tiene alguien (como una esposa), o la envidia que siente un espíritu por alguien que está vivo.

SOBRE LOS LICÁNTROPOS

Ya que tu juego es victoriano, yo me apegaría lo más poosible a lso mits centroeuropeos.

Algunos metodos clásicos:

- Bever de la huella de un lobo, comer sesos de lobo o colcoarse la piel de un lobo encima. Hay que hacerlo en luna llena.

- Mediante rutuales mágicos voluntarios. Un ejemplo son los Berserks nórdicos: hombres que adqirían el aspecto de beestias para combnatir al enemigo.

- Maldiciones y encantamientos. Malñdiciones gintanas, por ejemplo.

- Por accidentes y consecunecias "extrañas", como nazer séptimo hijo barón, o ser mordido por un lobo.

También has de tener en cuneta que el folklore no es lo mismo que las pelicuilas. Lo de la Luna Llena, la plata y el aspecto "humano con mucho pelo y dientes" es cosa del cine.

SOBRE LA CREACIÓN DE PJ

Lo primero, felicitarte por la presentación, queda muy profesional.

Me he fijado que divides entre personajes victorianos y sobrenaturales. Creo que sería mejor dividir entre personajes principales y personajes segundarios, y dejar los poderes como algo opcional. Los personajes principales podrían ser los personajes de los jugadores y ciertos personajes controlados por el DJ de garna relevancia (como el enemigo de turno, o cierto personaje famoso); mientras qu elso segunbdarios serían los "tipos de calle" y los enemigos menores (pueden existir seres sobrenaturales "del montón", como las novias de drácula, o una manada de zombis).

Los poderes y debildiades las dejaría opcionales. Ten en cuenta que no todos los personajes principales tienen que tener facultades sobrenaturales (Sherlok Holmens y Abram Vanhelsing no tienen nada de sobrenatural). Si los pones como opcionales, los jugadores deberán de escoger entre tener cualidades especiales, o tener más puntos para colcoarse otras cosas (y así, de camino, evitas tener que subir el coste de experiencia en los personajes Stranges).

Las debilidades podrían ser un recurso para adquirir puntilso extras, o un requisito para tener cierta facultad especial especialmetne poderosa.


Aclaraciones sobre este punto: se tienen en cuenta siempre que las tres clases de personajes, los victorianos, los historicos y los strangers, son principales ya que los llevan los jugadores. Se hacen vital y necesario para STRANGE VICTORIAN contar con un extenso elenco de pnj y que de ninguna forma serian personajes secundarios que podrán ser por supuesto seres strangers, victorianos o historicos como el profesor moriarty.
Si no quieres que tu personaje tenga poderes hazte un personaje victoriano. Si por el contrario quieres hacer un personaje fuera de lo normal hazte un personaje stranger o historico (como sherlock holmes o abraham van helsing)
Las debilidades y elcoste extra de experiencia son imprescindibles para que esos pesonajes no destaquen demasiado sobre los personajes victorianos.
Haciendo un calculo de puntos que gasta un stranger en poderes o un historico en contactos e historial vienen a ser mas o menos como un personaje victoriano.




Otro detallito interesante sería incluir toda la información necesaria en tu juego. Ten en cuneta que no todo el mundo tendrá el manual de NosoloD20 para jugar. No digo que copies todo el manual, pero si lo imprescindible para poder jugar (creación de personajes y resolución de accines).

me parece buena idea, serian necesarios tambien la parte del combate y acciones, creo que junto con la creación de personaje seria las dos cosas a copiar descaradamente.



lo primero felicitarte ryback por le pedazo de aporte, de pequeño nada... entre tu y seru me llenais la cabeza y las hojas de mil ideas que sin duda usaré. MIL GRACIAS DE NUEVO.

Me gustan las clases y nombres de vampiros, todos cuadran a la perfeccion con la idea de seru.
Respecto a los hombres lobos coincido contigo, y es lo que tenia pensado, hay que tener en cuenta sobretodo para europa las leyendas de estas tierras (sobretodo la de los bersekers vikingos) pero no me olvido de la vertiente indio-americana que está muy presente en le far west y que puede dar mucho juego así como otros tipos d elicantropia como los hombres rata chinos o los hombres leopardo de africa.

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