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Mensaje |
HEROMAN
Registrado: 01 Nov 2006 Mensajes: 1666
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Arcana Mundi |
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Queremos saber 
_________________ "Vamos a patear culos y apuntar nombres" |
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| Vie Ene 04, 2008 11:21 pm |
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Awakedreamer

Registrado: 28 Dic 2006 Mensajes: 175 Ubicación: Las Palmas |
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Pues a preguntar, y preguntar. Aunque ya sabéis, de fechas y esas cosas es un poco difícil decir nada .
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| Sab Ene 05, 2008 3:38 pm |
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Ramiel
Registrado: 11 Dic 2006 Mensajes: 98
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¿Hasta qué punto está presente la magia en el juego? ¿La magia es algo habitual o restringido a unos pocos? ¿Cómo son de poderosos "mágicamente" los jugadores? ¿Cómo lo son los PNJs?
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| Sab Ene 05, 2008 3:58 pm |
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HEROMAN
Registrado: 01 Nov 2006 Mensajes: 1666
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¿Que sistema usa?
_________________ "Vamos a patear culos y apuntar nombres" |
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| Sab Ene 05, 2008 4:04 pm |
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Awakedreamer

Registrado: 28 Dic 2006 Mensajes: 175 Ubicación: Las Palmas |
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A la espera de que el autor aparezca por estos foros os voy contestando yo:
 |  | ¿Hasta qué punto está presente la magia en el juego? ¿La magia es algo habitual o restringido a unos pocos? ¿Cómo son de poderosos "mágicamente" los jugadores? ¿Cómo lo son los PNJs? |
La magia está bastante presente en el juego, aunque al mismo tiempo se intenta que sea algo misterioso y evocador. Se supone que no es algo cotidiano, pero tampoco extremadamente raro y único.
La mayor parte de la magia que los jugadores verán y usarán, sería la denominada teúrgia, la magia proveniente de los dioses. Bien sea de los dioses protectores romanos o de otros dioses enemigos del pacto.
Los jugadores son razonablemente poderosos en términos mágicos, aunque como podréis suponer dependerá mucho de su nivel de dominio de la teúrgia si son teúrgos o de lo poderosos que sean los dones que les hayan concedido las divinidades si son héroes.
Lo primero que a mí me llamó la atención cuando empecé a leer Arcana Mundi, es que los teúrgos (el equivalente de los magos en el juego, y posiblemente uno de los tipos de personajes jugadores más habituales), no eran simples sacerdotes, sino que eran verdaderos ciudadanos romanos con muchas otras facetas. Por ejemplo: un teúrgo del culto a Júpiter, lejos de ser un simple sacerdote lo normal es que fuese un patricio que llevase una vida política activa, y puede que hasta hubiese conseguido hacer carrera en el ejército.
Asimismo, un teúrgo del culto a Marte, lo normal es que además de adorar a su dios, sea un guerrero verdaderamente temible en la batalla y no solo por sus poderes divinos, sino por sus habilidades marciales.
En cuanto a los PNJs se puede decir un tanto de lo mismo. En realidad el nivel de poder y magia de los personajes dependerá mucho del tipo de partida que cree cada director. Puede haber desde historias totalmente sumergidas en el mundo mágico romano en la que todos los personajes sean teúrgos o héroes y combatan a otros teúrgos, cultos y monstruos míticos, hasta partidas en las que la magia esté más en un segundo plano y se interprete a ciudadanos corrientes del Imperio sumidos en alguno de sus conflictos (algo más en la línea de la serie ROMA, por ejemplo).
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| Sab Ene 05, 2008 5:09 pm |
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Awakedreamer

Registrado: 28 Dic 2006 Mensajes: 175 Ubicación: Las Palmas |
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 |  | ¿Que sistema usa? |
Pues un sistema propio, bastante inspirado diría yo en el sistema del Ars Magica.
Perdonadme si soy un poco parco en explicaciones, pero sin duda en cuanto el autor se pase por aquí podrá daros toda clase de profusas explicaciones .
Pero vamos, tampoco os cortéis en preguntar, ya os iré contando yo en la medida de mis posibilidades .
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| Sab Ene 05, 2008 5:12 pm |
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Ramiel
Registrado: 11 Dic 2006 Mensajes: 98
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 |  | Los jugadores son razonablemente poderosos en términos mágicos, aunque como podréis suponer dependerá mucho de su nivel de dominio de la teúrgia si son teúrgos o de lo poderosos que sean los dones que les hayan concedido las divinidades si son héroes. |
¿Más o menos qué es "razonablemente poderosos"? ¿Lanzan rayos y/o bolas de fuego de las manos? ¿Vuelan? ¿Invocan huracanes o algo así? ¿O la magia es algo más sutil?
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| Sab Ene 05, 2008 5:23 pm |
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calandus
Registrado: 03 Jul 2007 Mensajes: 295 Ubicación: Hespérides |
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Ave lusitores
La "magia" de Arcana, llamada teúrgia, procede de los dioses grecolatinos. Los teúrgos se sirven de ella para sus intereses personales y para cumplir su compromiso con el Pacto Secreto, grupo de cultos romanos que pugnan contra otros cultos y sectas, como druidas, germanos, magoi persas, cristianos, y un largo etcétera.
¿Nivel o grado de poder y fantasía? Pues el que cada uno quiera darle. Mi idea es que puedas jugar en el Imperio según el criterio que más te convenga. Se incluye suficiente ambientación como para jugar sin elemento sobrenatural, aunque lo ideal es que este exista. Prefiero cierta sutileza a la hora de presentar el mundo sobrenatural y "arcano", oculto y un tanto esquivo. Existen seres sobrenaturales, como gorgonas y harpías, pero no significa que vaguen por las calles en pleno día. Se ocultan y traman desde las sombras.
Los poderes de la teúrgia se manifiestan con las numinae y dominatus -en el libro podrás encontrar más de 200 en total-. Un par de ejemplos, uno sutil y otro más llamativo: tener suerte en los dados y lanzar rayos que parten desde las manos.
La mayoría de los poderes son sutiles o poco espectaculares, aunque muy útiles y prácticos. Otros son más llamativos, como invocar una tormenta o hacer que una persona arda desde su interior. No tengo ninguna numina para volar, aunque si invocas un viento poderoso este puede desplazarte. Lo de lanzar bolas de fuego, lo dejo para otros juegos. Aquí encontrarás una numina que te permite absorber el fuego con las manos y quemar con tu toque.
En Arcana puedes jugar con héroes, ya sean estos grecolatinos o de otro origen. Estos tienen sus propias habilidades sobrenaturales llamadas proezas. Un efecto típico: mayor fuerza. Otro inspirar temor.
Más preguntas
Y sinceramente, espero os guste el juego cuando salga.
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| Dom Ene 06, 2008 6:27 pm |
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calandus
Registrado: 03 Jul 2007 Mensajes: 295 Ubicación: Hespérides |
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 |  | ¿Que sistema usa? |
Ave Heroman
Verás, en Arcana el sistema es sencillo y práctico, y un tanto clásico: característica + habilidad contra una dificultad variable. Se realizan tiradas con dos dados de diez, aunque en algunas ocasiones este número puede variar, ya que algunos poderes teúrgicos, como el Misterio de Fortuna, te permite tirar más dados.
Las características son: fuerza, constitución, destreza, percepción, inteligencia, cultura y carisma.
A su vez tienes otros parámetros importantes como la dignitas y el carácter, así como numerosas cualidades que ayudan a definir mejor el personaje -como villa, adicción, riquezas, círculo de contactos, suerte, espiritista, atormentado, etc-.
El combate utiliza parámetros como maniobra, ataque, defensa, daño, protección, heridas y rendimiento.
Incluyo un sistema con localizaciones y otra opción sin ellos. Pá gusto del consumidor, tal y como me propuso awakedreamer.
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| Mar Ene 08, 2008 7:11 pm |
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sayko

Registrado: 14 Oct 2006 Mensajes: 1325 Ubicación: República Popular de Parla |
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¡Exijo que cortes y pegues toda la info que has puesto en nación rolera! 
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| Mie Ene 09, 2008 2:13 pm |
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calandus
Registrado: 03 Jul 2007 Mensajes: 295 Ubicación: Hespérides |
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Ave lusitoris
Poco a poco iré describiendo el juego y de esta forma se tendrá una idea más clara del mismo, ya que las preguntas salteadas pueden confundir.
Arcana Mundi: dónde y cuando (extraido de la Introducción del propio juego)
Arcana Mundi: Secretos de la Roma Imperial se desarrolla a finales del S.II d. C, tras las fronteras del mayor imperio que ha conocido el mundo: el Imperio Romano.
El Imperio Romano del siglo II engloba un gran número de tierras y culturas. Abarca tierras tan al norte, como Inglaterra, al sur, como Marruecos, y el este, como Siria. Más de cien millones de personas viven en el Imperio, casi un cuarto de la población del mundo.
Dominando tan vasto imperio se encuentra la grandiosa y decadente ciudad de Roma, cuya población, superior al millón de habitantes, procedentes en su mayoría de otros lugares del Imperio, la convierten en la urbe más imponente del mundo clásico. Otras ciudades rivalizan con Roma, siendo importantes capitales de provincias, como Cartago en África, Alejandría en Egipto o Antioquía en Siria.
El Imperio del S. II es más cercano en algunos aspectos a la Edad Media que a la Roma más conocida gracias a las películas de Hollywood. Corrompida, agotada por guerras fútiles entre pretendientes al trono imperial, la sociedad vive cambios drásticos, intentando sobrevivir a la penuria económica y a las pestes, escapando de la omnipresente burocracia del imperio, huyendo a las villas, salvo en las provincias orientales, que consiguen sobreponerse a las crisis, con mayor o menor suerte, pero consiguiendo finalmente vencer a las adversidades.
Para aumento de males, el ejército romano instalado en las fronteras resulta a menudo ineficaz en su lucha contra los bárbaros. No obstante, con gran sacrificio, logran retener a las huestes bárbaras germánicas y persas. El ejército resulta además una carga demasiado pesada. Su mantenimiento empobrece al Imperio, devorando las arcas reales a un ritmo vertiginoso. Los legionarios romanos ansían más su paga que defender al Imperio.
Puede decirse que el Imperio Romano del siglo II es grandioso, pero a la vez desesperado. Semejante a un viejo centurión orgulloso, que tras haber luchado cientos de batallas contra enemigos casi invencibles, ve como los adversarios caídos vuelven a levantar sus armas contra él. No obstante, aún viéndose viejo y hastiado, los paraliza solo con su mirada, la mirada de un hombre que ha conquistado el mundo.
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| Jue Ene 10, 2008 7:48 pm |
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calandus
Registrado: 03 Jul 2007 Mensajes: 295 Ubicación: Hespérides |
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 |  | ¡Exijo que cortes y pegues toda la info que has puesto en nación rolera!  |
Bueno, lusitoris, tal y como me comenta sayko pondré algunas de las respuestas y explicaciones que he puesto en Nación Rolera.
La portada:
El dibujante comentó que fue difícil de plasmar mi descripción, y la verdad, lo comprendo bien. Representa el interior del Panteón, templo a Todos los Dioses, en Roma, tal y como lo remodeló Adriano, aunque el primer Panteón lo edificó Agripa. Las dos mujeres ataviadas de blanco son vestales, junto a ellas un busto de Livia, esposa de Augusto, primer emperador de Roma. El resto de los "invitados" son teúrgos de diferentes cultos grecolatinos en lo que fue la formación del Pacto Secreto, unidos para luchar contra sus numerosos enemigos -hasta la fecha estos cultos hermanos pugnaban entre si por el poder, la riqueza y teúrgia... ahora unidos siguen haciéndolo pero de forma más comedida y en secreto-.
El brasero es el punto central de un ritual que culmina con un solemne juramento.
El tamaño del... libro:
Con respecto al tamaño del libro te puedo decir que pre-maquetado tiene unas 400 págs. Es que con menos no da para incluir todo lo que considero necesario en un juego de este tipo. Mis amigos dicen que el libro será un cubo... como un dado de seis gigante.
Los "libros" de Arcana:
El Arcana está dividido en tres partes básicas: libro de la Luz, de la Penumbra y de la Oscuridad. Te lo clarifico de esta forma para que veas mi intención.
EL libro de la Luz contiene sistema y reglas, creación de personajes y ambientación. La creación de personajes también tiene su parte de ambientación, ya que explico las habilidades en relación al mundo romano. Incluye además personajes pre-generados y el ejército romano.
El libro de la Penumbra describe el mundo teúrgico, los teúrgos del Pacto Secreto y sus poderes.
El libro de la Oscuridad es en teoría la parte ideada para el Iniciador, ya que cuenta los "secretos" del mundo sobrenatural, como antagonistas, leyendas variadas, seres sobrenaturales, objetos con poder, aventuras listas para jugar...
Arcana no es una ucronía:
Arcana está centrado en el Imperio romano del siglo II -el principado de Cómodo, la guerra civil a su muerte y el principado de Septimio Severo-, aunque cada cual puede después jugarlo como le guste pues la ambientación puede utilizarse para la época de la República. A mi modo de ver primero debe existir un juego "histórico" -entre comillas pues el juego también tiene su elemento de fantasía- que satisfaga a los que quieren poder jugar en el Imperio romano.
Y mañana más amigos...
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| Jue Ene 10, 2008 8:09 pm |
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greatkithain
Registrado: 04 Jun 2007 Mensajes: 42
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Hola calandus,
la verdad es que el juego me llama la atención y por eso queria hacerte un par de preguntas:
¿Qué tipos o clases de personajes tiene?
¿Cómo es la creación de personajes?
¿Está pensado para grupos de juego al estilo de Ars Magica con masters "rotatorios"?
¿en que crees que se diferencia de los juegos de rol existentes?
Gracias por adelantado,
Andrés
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| Jue Ene 10, 2008 11:00 pm |
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calandus
Registrado: 03 Jul 2007 Mensajes: 295 Ubicación: Hespérides |
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Ave greatkhitain.
¿Qué tipos o clases de personajes tiene?
Arcana tiene tres tipos de personajes básicos: los aventureros, los teúrgos y los héroes.
Los aventureros encarnan a una gran variedad posible de personajes: senadores, caballeros, soldados, eruditos, actores, mendigos, artesanos… Prácticos y heterogéneos. Este tipo de personaje permite al jugador escoger lo que más le apetezca. Pueden poseer habilidades sobrenaturales, como taumaturgia y prodigios.
Los héroes son hombres que sobresalen del resto. Su destino ya está trazado por los dioses, son escogidos. La vida de los héroes, y también de los teúrgos, es intensa, o como mínimo curiosa. Son personas llamadas a algo grande. Para los romanos y los griegos los héroes encarnan, aunque tengan sus defectos, un estado sublime de la condición humana, no una moral. Básicamente los jugadores interpretan a personas que aspiran a ser héroes de cualquier tipo. El destino, inherente en ellos, les guía hacia el mundo heroico. El concepto de héroe en la época antigua tiene muy poco que ver con el concepto moderno, ya que el héroe clásico está vinculado con el mundo de las divinidades. Hoy en día un héroe es aquel que hace algo valiente y honroso. En la antigüedad un héroe es un hombre o mujer bendecido por los dioses y el mundo sobrenatural, alguien cuya vida y destino están unidas a la historia y a la leyenda, no tiene nada que ver con ser honesto o agradable, por ejemplo, Ulises, el gran héroe, era un pícaro astuto, capaz de engañar sin pestañear o de robar si le parecía necesario.
Los teúrgos son sacerdotes, en este caso de los cultos grecolatinos, que luchan contra seres mitológicos y otros teúrgos de grupos rivales. Son depositarios del poder de los dioses. Jugar con un teúrgo conlleva una gran astucia, ya que la teúrgia y el mundo de los Misterios son complicados, con sus leyendas y los secretos que oculta el Pacto, y las intrigas interminables entre cultos y otros adversarios. El mundo de los teúrgos es complejo e intenso, pero sumamente misterioso e interesante. El teúrgo es el tipo de personaje ideal para aquellos que desean descubrir Arcana Mundi, el mundo de los secretos. ¿Te atreves?
¿Cómo es la creación de personajes?
He intentado que sea muy completa para que nadie tenga problemas a la hora de hacerse un personaje del mundo antiguo, ya que para muchos será difícil hasta ponerle un nombre -en el juego tienes una extensa lista para ello, además de nombres no romanos ni griegos-.
La creación consta de cinco pasos:
Características: tienes dos formas de ponértelas, o bien te pones un número ya prefijado o bien realizas una serie de tiradas.
Oficio y habilidades: en el juego dispones de numerosas profesiones. Únicamente son guías, ya que en Arcana eres libre de ponerte las habilidades que quieras. No existen niveles ni profesiones base, ni nada por el estilo. Solo están como guía y referencia. Las habilidades se ponen según la edad del personaje.
Dignitas: este parámetro engloba la virtus -valentía-, la gravitas -voluntad-, y la fides -más o menos fe y piedad religiosa, pero es más complicado que eso-. Te pones un número prefijado.
Cualidades: tienes un número prefijado de ellas, pero como algunas son negativas te otorgan más puntos. Las cualidades son importantes en la medida que precisan mejor como es el personaje. Las cualidades están divididas en seis grupos: aprendizaje, físicas, personales, mentales, sociales y teúrgicas.
Carácter y Destino: paso final. El carácter determina la personalidad general o base del personaje. El Destino es opcional.
¿Está pensado para grupos de juego al estilo de Ars Magica con masters "rotatorios"?
En principio no ya que Arcana es un juego de secretos, conspiraciones y revelaciones sobrenaturales. De todas formas es interesante la pregunta. Tampoco es imposible que un Iniciador se encargue de los secretos sobrenaturales y otro de las conspiraciones políticas. Quizás le dé frescura y un respiro al Iniciador, el cual tiene el trabajo más duro.
¿en que crees que se diferencia de los juegos de rol existentes?
Esta pregunta tiene miga Andrés . Arcana es un juego histórico basado en el mundo romano, con una importante dosis de elemento sobrenatural, aunque lo histórico prevalece sobre lo fantástico. Quizás lo que aporta en español es que no tenemos nada sobre el mundo romano, y prácticamente nada sobre el mundo antiguo en general. Mi idea es llenar ese hueco. Como siempre digo, inventar no invento nada, solo intento dar a los roleros la oportunidad de jugar en Roma. No se si la óptica puede ser diferente respecto a otros juegos históricos tradicionales, pero aunque te resulte extraño como autor me resulta difícil de contestar.
Y gracias por tus preguntas. Más madera que es la guerra, lusitores...
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| Vie Ene 11, 2008 7:28 pm |
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Aitor

Registrado: 05 Dic 2007 Mensajes: 81
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Ave Calandus!
La verdad que el juego tiene muy buena pinta, espero poder darte la enhorabuena en cuanto salga al mercado y me lo compre. De momento estoy volviendo a ver las dos temporadas de "Roma", y ya solo por ello he de darte las gracias. 
_________________ La verdad se corrompe tanto con la mentira como con el silencio. |
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| Vie Ene 11, 2008 8:01 pm |
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