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POWER 19 - DREAMRAIDERS
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POWER 19 - DREAMRAIDERS
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SACALUGA



Registrado: 14 Oct 2006
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Ubicación: Sevilla

Mensaje POWER 19 - DREAMRAIDERS Responder citando
Hola a todos. Siguiendo el ejemplo de Pedro J., aqui tenéis las diecinueve cuestiones del Power 19 aplicadas a DREAMRAIDERS. Creo que ofrece mucha información sobre el juego sin demasiados spoilers. Espero vuestros comentarios, preguntas y misiles tierra-aire Smile

Un saludo!
Sacaluga

POWER 19 - DREAMRAIDERS

1. ¿De qué trata el juego?
En un mundo idéntico al nuestro aparece una nueva droga: Morfeo. Un potente somnífero que induce sueños de un realismo extremo. Sueños de los que despiertas recordándolo todo a la perfección: como si de una experiencia vivida se tratase. Los ingredientes del Morfeo son productos de primera necesidad y su receta es sencilla, apareciendo por primera vez en foros de Internet y difundiéndose rápidamente por todo el mundo.

Sin embargo, no tardan en aparecer los primeros casos de sobredosis: su efecto es similar a un estado de coma... con la diferencia de que el paciente acaba muriendo en un plazo de entre doce y setenta y dos horas. Sin que exista un antídoto eficaz, la única forma de salvarles es adentrarse en sus sueños y despertarlos “desde dentro”.

2. ¿Qué hacen los personajes?
Los personajes son Dreamraiders, miembros de la División de Rescate Onírico. Bajo un estado de coma inducido, se les conecta a la mente del paciente. Así, los Dreamraiders se adentran en un paisaje onírico donde el propio soñador tiene una representación, un avatar. Es misión de los Dremaraiders encontrarlo dentro de ese paisaje onírico: un escenario que puede asumir cualquier apariencia: no hay un único mundo onírico sino que el sueño de cada persona es un mundo, un universo, en sí mismo.

3. ¿Qué hacen los jugadores (y el DJ, si es que hay uno)?
A través de pistas e indicios repartidos tanto en el mundo real (historial del paciente, datos de su vida real...) como en el entorno onírico, los jugadores deben encontrar el motivo por el cual el paciente se ha inducido ese estado comatoso. En ocasiones, deben encontrar algún elemento del mundo real que permita romper la crisis de identidad en la que se encuentra el propio soñador.

4. ¿Cómo es que la ambientación (o su ausencia) fomenta el tema sobre el que trata el juego?
La ambientación se basa en el puro contraste. Dreamraiders se mueve siempre entre dos ambientaciones: una fija, la del mundo real (idéntico al nuestro) y una variable, la correspondiente al paisaje onírico. Se dice que cada persona es un mundo y en DREAMRAIDERS es así... literalmente: el sueño en el que se encuentra atrapado cada paciente es un universo en sí mismo.

Más que un pesado compendio de ambientación, la campaña de introducción a Dreamraiders sitúa a los PJ en el momento en que aparece la droga Morfeo, permitiéndoles ser partícipes y testigos del impacto que una cosa así tendrá en nuestro mundo.

5. ¿Cómo fomenta la creación de personajes el tema del juego?
El sistema Nsd20 permite crear una plantilla básica de personaje (la identidad “real” del personaje) Dentro del sueño de cada paciente, los PJ asumen un avatar: una forma que, en términos de juego, usa la plantilla real del PJ como base pero a la que se añaden paquetes de mejoras acordes con el mundo onírico en el que se encuentran. De esta manera, la inclusión de estos “paquetes” permite jugar con un mismo personaje pero que tendrá dispares facetas en cada universo onírico.

6. ¿Qué tipos de comportamiento y estilos de juego recompensa el juego o penaliza?
En Dreamraiders se favorece un estilo de juego destinado a la exploración. Exploración porque cada misión envía a nuestros héroes a un destino completamente nuevo, que se presta a todo tipo de situaciones y sorpresas. No solo las sorpresas o desafíos que encierre el paisaje onírico en sí, sino las que puedan albergar los avatares que los propios Dreamraiders asumen dentro del sueño (ver pregunta 8 para más detalles al respecto)

En cualquier caso, los Dreamraiders son una unidad de rescate por lo que se recompensa también su labor a la hora de conseguir con éxito las misiones que se les encomiendan.

7. ¿Cómo se premian o castigan los comportamientos en el juego?
Además de compensaciones en puntos de experiencia, Dreamraiders incluye los denominados “Puntos de Avatar Cero”, que se obtienen gracias sobre todo a méritos relacionados con la interpretación y el descubrimiento de pistas e indicios no obtenidos a partir de simples tiradas de dado. Sin desvelar detalles, estos Puntos de Avatar Cero permiten explotar aquellas capacidades de otra identidad onírica, originaria de un paisaje onírico completamente distinto al que te encuentras.

8. ¿Cómo se dividen las responsabilidades de narración y credibilidad en el juego?
En Dreamraiders, el pacto entre Director de Juego y Jugadores es el mismo que en cualquier otro juego de rol. Sin embargo, cuando los PJ llegan a un paisaje onírico, conocen de forma intuitiva las capacidades de sus avatares oníricos... pero no su historia. Es decir, los PJ definen a sus avatares en lo que respecta a sus datos de juego. Pero es el DJ quien, a partir de esos datos, les crea un pasado dentro de ese paisaje onírico ¡Y los propios jugadores lo desconocen! Cuando más descubran sobre su pasado en ese mundo, más podrán desarrollar ese avatar.

9. ¿Qué hace tu juego para llamar la atención de los jugadores, su interés y participación? ¿Es decir, por qué el juego les interesa?
En muy pocas ocasiones, se ha ofrecido un entorno de juego que, con un mismo personaje, te permita visitar un abanico tan amplio de mundos distintos como es el caso de Dreamraiders. Las posibilidades casi infinitas que ofrece en lo que a diversidad de mundos se refiere, a historias, a situaciones... Sin contar que Dreamraiders ofrece mecánicas narrativas que acaban con esas partidas eternamente postergadas por la ausencia de tal o cual jugador. Unas mecánicas flexibles que, por otro lado, potencian prácticas como la rotación de directores de juego.

10. ¿Cómo son las mecánicas de resolución de tu sistema?
En un principio, Dreamraiders incluye el Nsd20, un compendio de reglas completo (creación de personaje, combate, experiencia...) Sin embargo, se ofrecerán adaptaciones para otros sistemas genéricos que cualquiera podrá descargarse de forma gratuita (en un principio, D20 puro y duro, M&M y Unisystem)

11.¿Cómo refuerzan las mecánicas la idea del juego?
A nivel narrativo, Dreamraiders potencia dos mecánicas que se ajustan al contexto de conflicto realidad-sueño:

En una de las opciones (TIEMPO LÍMITE), la sesión de juego marca el tiempo que nuestros Dreamraiders tendrán para llevar a cabo su misión. Estas misiones en tiempo límite permiten jugar aventuras que duren una sesión, entrando y saliendo del mundo de los sueños dentro de ese plazo. De esta forma, el grupo de juego puede jugar de forma indefinida sin necesitar que estén presentes todos los miembros del equipo (permitiendo además conseguir un tipo de estructura serial que otros juegos comienzan a ofrecer como el sLAng o el Eyes Only)

Otra mecánica narrativa que ofrece es la de CRISIS DE IDENTIDAD. En este sentido, la unidad de tiempo-sesión de juego no es estricta, pudiendo durar un sueño varias sesiones de juego. Sin embargo, si alguno de los jugadores falta en esa sesión de juego, el DJ llevará a su PJ... interpretándolo con la identidad que tendría el avatar dentro de ese entorno onírico (una especie de “piloto automático”)

12. ¿Los personajes de tu juego crecen?
Hay dos formas de crecimiento: horizontal y vertical. El horizontal permite ir creando un “vestuario” de avatares para tu Dreamraider (con la desventaja de que cada “paquete” solo puede ser usado en entornos de juego compatibles) El vertical permite invertir en la identidad real del PJ (con el problema de que solo podrá potenciar cualidades “reales”)

13. ¿Cómo refuerza el sistema de mejoras el tema del juego?
El conflicto realidad – sueño queda plasmado a través del hecho de que existan dos posibilidades de desarrollo, una potenciando tu identidad real y otra que potencia tus “otras identidades”, incrementando tu “vestuario de avatares”.

14. ¿Qué tipo de efecto quieres dar a los jugadores con tu juego?
De entre los muchos efectos que persigue Dreamraiders, principalmente el objetivo es que se convierta en un marco argumental dentro del cual todos los jugadores y directores puedan dar rienda suelta a sus propias aventuras y mundos. Por otro lado, la sensación de que no saber qué mundos (y peligros) aguardan al otro lado es siempre un nuevo aliciente (por no decir de incrementar esa sensación de “cada misión puede ser la última”... teniendo en cuenta que si su avatar muere en le plano onírico, el PJ real también puede compartir su mala fortuna)

15. ¿Qué áreas del juego reciben mayor atención y detalle? ¿Por qué?
Uno de los planteamientos de Dreamraiders es ser un punto de partida. Por lo tanto, se ha trabajado mucho en una campaña de iniciación que haga partícipes a los PJ de toda la trama desde el minuto uno. Es sin duda la parte más desarrollada, haciendo hincapié en métodos para transmitir a los jugadores esa sensación de impacto global que el fenómeno de la droga Morfeo tendría en una sociedad como la nuestra.

16. ¿Qué parte de tu juego te emociona o interesa más? ¿Por qué?
Los dilemas. Además de las aventuras que puedan correr dentro de los paisajes oníricos, los personajes en Dreamraiders van a tener que tomar decisiones que atañen a cuestiones morales. Creo que es algo que pocas veces se encuentra en un juego de rol.

17. ¿A dónde lleva este juego a los jugadores que otros juegos no pueden, quieren o deben?
DREAMRAIDERS ofrece la posibilidad de jugar todo tipo de campañas, ubicadas en todo tipo de géneros y con un aliciente añadido: una flexibilidad absoluta a la hora de cambiar de ambientación sin tener que cambiar de historia.

18. ¿Cuáles son tus objetivos para la publicación de este juego?
El objetivo es suplir una carencia existente en el mercado español de juegos de rol: la ausencia de una ambientación genérica que, ofreciendo un marco argumental definido, te permita explotar todas las posibilidades que un sistema genérico ofrece.

19. ¿Cuál es tu audiencia objetivo?
Aunque Dreamraiders no sea un juego de iniciación, cubre las necesidades de grupos de juego a los que, por un motivo u otro, les cuesta reunirse de forma periódica y, debido a ello, no pueden jugar campañas que exigen una continuidad férrea. Es el mismo público objetivo que tampoco tiempo para leerse 300 páginas de reglas y más reglas. Dreamraiders permite jugar una extensa campaña pero permitiendo una flexibilidad total a la hora de introducir y excluir personajes cuando las condiciones ajenas al juego lo requieran. Básicamente, ofrece soluciones prácticas a problemas reales que muchos jugadores tienen a día de hoy.
Jue Ene 17, 2008 8:38 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Killy



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Mensajes: 153
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Buff, que pinta tiene! lo encuentro super interesante. Este cae fijísimo! Very Happy

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Jue Ene 17, 2008 1:27 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Henshin



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Mensajes: 202
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Genial exposición, me ha encantado su mecánica y su premisa, así como el cuidado puesto al tema de las ausencias en partidas ( cosa que en mi grupo se da usualmente ), siempre me ha interesado el tema onírico ( llegué incluso a practicar técnicas de sueños lúcidos hace años y alguna cosilla salió ) y nunca había encontrado un juego que lo reflejara tan bien como por lo visto lo hace este. Ya teneis comprador y futuro fan! Wink

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Jue Ene 17, 2008 4:58 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Awakedreamer



Registrado: 28 Dic 2006
Mensajes: 175
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Espectacular Ismael. Me quito el sombrero. Creo que es la primera vez que veo tan bien aprovechados los entornos oníricos. Una preguntita, ¿la campaña se va a publicar a lo largo de varios libros en plan Orpheus?
Vie Ene 18, 2008 3:53 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger
SACALUGA



Registrado: 14 Oct 2006
Mensajes: 125
Ubicación: Sevilla

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Hola a todos! Antes de nada, agradecer los comentarios tan positivos. Gracias!

Awakedreamer escribió:
¿la campaña se va a publicar a lo largo de varios libros en plan Orpheus?


En un principio, la campaña que encontrarás en Dreamraiders es como la primera temporada de una serie de largo de recorrido. Es decir, deja la suficiente libertad (argumental) como para que tu, como Director de Juego, puedas enfocar el desarrollo de las siguientes temporadas como desees.

Eso si: lo que no descarto, y siguiendo con el simil audiovisual, es publicar en un momento dado "el final". Es decir, la "pelicula de cine" que cerraría definitivamente la trama. Es decir, yo me encargaría únicamente de plantear el punto de partida (este libro, DREAMRAIDERS) y, en todo caso, el posible "final" de la historia (el cual, sin incitar spoilers, diré que está más que planteado y esbozado en documentos de word... ¡a los que algún dia daré algo de coherencia!)

Espero haber contestado a tu pregunta!
Un saludo! Smile

Ismael
Vie Ene 18, 2008 8:24 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
calandus



Registrado: 03 Jul 2007
Mensajes: 295
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Ave Sacaluga
Simplemente me encanta la idea y como la planteas. Adoro este mundo onírico creado por tu Morfeo y sus dreamraiders.
Y ahora, a seguir soñando...
Vie Ene 18, 2008 9:10 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor
SACALUGA



Registrado: 14 Oct 2006
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calandus escribió:
Ave Sacaluga
Simplemente me encanta la idea y como la planteas. Adoro este mundo onírico creado por tu Morfeo y sus dreamraiders.
Y ahora, a seguir soñando...


Ave, calandus

Gracias por tu comentario. Espero que Dreamraiders esté a la altura de tus sueños Smile

Sacaluga

PD: Por cierto! Aprovecho para felicitarte por Arcana Mundii. Dejando a parte que me parece una ambientación cojonuda, tuve la suerte de poder echar un vistazo a algunas de sus ilustraciones y tiene una pinta magnífica.
Dom Ene 20, 2008 3:13 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Henshin



Registrado: 21 Oct 2006
Mensajes: 202
Ubicación: BCN

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Odio hacer estas preguntas, porque se que las cosas llevan su tiempo, pero como va el tema de DreamRaiders? Para cuando lo podré tener en mis ansiosas manos?

Un saludo!

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Lun Jun 09, 2008 6:07 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Naidel



Registrado: 19 Dic 2007
Mensajes: 277
Ubicación: Charriland

Mensaje Responder citando
Me sumo a la pregunta de Henshin Wink

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Arroz con té, arroz con té, arroz con té.... viva el arroz conteciano (nunca arroz con curry)
Mar Jun 10, 2008 12:53 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
SACALUGA



Registrado: 14 Oct 2006
Mensajes: 125
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Naidel escribió:
Me sumo a la pregunta de Henshin Wink


Buenas!

Pues la verdad es que Dreamraiders esta terminado y finiquitado, asi que por eso no hay que preocuparse. La única cuestión es que hay muchos proyectos que están siendo desarrollados en paralelo (labores de maquetación y demás) así que es normal que no haya fecha por el momento. Tranquilos que en cuanto se sepa algo seré el primero en ponerlo en los foros.

Un saludo!
Sacaluga
Mie Jun 18, 2008 7:53 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Naidel



Registrado: 19 Dic 2007
Mensajes: 277
Ubicación: Charriland

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Pos na, a esperar tocan.... Sad

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Mie Jun 18, 2008 2:58 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Britait



Registrado: 10 Ene 2007
Mensajes: 159

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Una ambientacion interesante si señor, yo al menos ojeare el libro en la tienda cuando salga y seguramente lo compre.

Hay una cosa que veo problematica: como hacer campañas? Los mismos personajes haciendo misiones oniricas en distintos pacientes una y otra vez? Suena a crear un mundo en cada sueño y que cada episodio no tenga nada que ver con el resto (lo cual exige mucho trabajo por parte del master). Arreglas ese inconveniente de alguna forma?

Y otra pregunta es si hay ambiente y posibilidades de juego en el mundo real... que gente termina necesitando ayuda? se ayuda antes a los peces gordos que a los pobres? vamos que si hay algo de trama respecto a los durmientes o como se llamen y la droga, quien la produce y tal y porque la gente se mete esos viajes tan chungos si saben que puede pasar.

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El ogrito tiene blog http://britait.blogspot.com/
Jue Jun 19, 2008 3:10 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
SACALUGA



Registrado: 14 Oct 2006
Mensajes: 125
Ubicación: Sevilla

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Buenas, Britait! A ver si puedo resolver algunas de tus dudas sin hacer spoilers...

Britait escribió:
Hay una cosa que veo problematica: como hacer campañas? Los mismos personajes haciendo misiones oniricas en distintos pacientes una y otra vez? Suena a crear un mundo en cada sueño y que cada episodio no tenga nada que ver con el resto (lo cual exige mucho trabajo por parte del master). Arreglas ese inconveniente de alguna forma?


En realidad todo depende de cuales sean tus objetivos. En el libro hay una sección dedicada a la dirección de Dreamraiders en el que se plantea la forma de hacer campañas de largo recorrido. De todas formas, y pese a que en efecto representa un trabajo duro por parte del master, es posible que existan grupos de juego a los que les guste la idea de "ir saltando" de mundo en mundo. De entrada, una forma de aligerar el trabajo del master es plantear la rotación de directores, de forma que cada uno prepare una aventura por cada paciente/mundo...

Britait escribió:
Y otra pregunta es si hay ambiente y posibilidades de juego en el mundo real... que gente termina necesitando ayuda? se ayuda antes a los peces gordos que a los pobres? vamos que si hay algo de trama respecto a los durmientes o como se llamen y la droga, quien la produce y tal y porque la gente se mete esos viajes tan chungos si saben que puede pasar.


Je je je. Esta pregunta si que no puedo contestarla sin caer en spoilers. Solo decirte que, en efecto, es algo que se tiene en cuenta en la trama (muy, pero que muy en cuenta)

Espero haber sido de ayuda.
Un saludo!

Sacaluga
Vie Jun 20, 2008 8:04 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Pedro J.



Registrado: 14 Oct 2006
Mensajes: 1272

Mensaje Responder citando
SACALUGA escribió:
En realidad todo depende de cuales sean tus objetivos. En el libro hay una sección dedicada a la dirección de Dreamraiders en el que se plantea la forma de hacer campañas de largo recorrido. De todas formas, y pese a que en efecto representa un trabajo duro por parte del master, es posible que existan grupos de juego a los que les guste la idea de "ir saltando" de mundo en mundo. De entrada, una forma de aligerar el trabajo del master es plantear la rotación de directores, de forma que cada uno prepare una aventura por cada paciente/mundo...


Los suplementos de la línea NSd20, además, me imagino que ayudarán en esa labor, al basarse en ambientaciones distintas y tal.

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Un saludo,
Pedro J.
http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/
Vie Jun 20, 2008 8:13 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Killy



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Mensajes: 153
Ubicación: Barcelona

Mensaje Responder citando
Pedro J. escribió:
Los suplementos de la línea NSd20, además, me imagino que ayudarán en esa labor, al basarse en ambientaciones distintas y tal.


Vaya, interesante planteamiento, ir jugando diferentes módulos pero con una metatrama superior, la cual (al tener base sólida según comenta por encima maese Sacaluga) se puede intercalar entre módulos...

De hecho es la mejor opción para evitar ese supuesto currazo del DJ (tema que también me preocupaba al leer el planteamiento del juego).

Muy buena idea, Pedro!

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Vie Jun 20, 2008 10:12 am Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
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