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NOTICIAS / Últimas noticias

Fundido en Blanco pone toda la carne en el asador

Viernes, 20 de Enero de 2017 00:00

La publicación de Fundido en Blanco, primer suplemento oficial para Cultos Innombrables (con permiso de la pantalla), está a la vuelta de la esquina, y viene repleto de oscuras tentaciones. La primera de ella es deciros que, tal vez, se trate del suplemento más radical que ha publicado Nosolorol hasta la fecha; pero nos gusta huir del sensacionalismo barato cuando hablamos de nuestros juegos, así que podemos dejarlo en que es un contenido fuertecito, cargado de amoralidades y de recovecos malsanos.

Como iremos desvelando en próximos comunicados, todo aquello que rodea a la familia White es truculento y visceral. Sucio y maloliente, como agua estancada, pero fascinante al mismo tiempo. Otra de las tentaciones es explicarte todos los detalles de golpe pero este es un plato de digestión lenta: merece ir cortándose a trocitos, masticarlo despacio. También sería genial ofrecer un vistazo al gran secreto de los White, aquello que se esconde tras su apariencia de paletos del desierto y que los hace tan y tan interesantes. No debemos caer en ninguna de estas tentaciones antes de tiempo, por el bien de vuestra Estabilidad Mental.

A nadie se le escapará que las costumbres de esta familia endogámica y caníbal tienen su fuente de inspiración en grandes clásicos del género como La matanza de Texas, Las colinas tienen ojos, Granja maldita u otros films más recientes como Wolf Creek, The Descent o el cine de Rob Zombie. No obstante, la chispa que prendió el fuego fue un rol en vivo que algunos de los integrantes de Nosolorol pergeñaron hace ya unos años y que caló hondo en sus participantes, hasta tal punto que los White se instalaron en esta casa, sin remedio y se fueron infiltrando en algunas publicaciones de Nosolorol. Sin ir más lejos puedes encontrar la hoja de un personaje White en Fragmentos o la descripción de esta familia, como un auténtico culto oficial, en el básico de Cultos Innombrables.

Pero pedían más. Los White siempre tienen hambre, y tal vez por eso Manuel J. Sueiro, autor y director general de Nosolorol, se ha preocupado de irlos alimentando, a escondidas, durante todos estos años. Cuando quiso darse cuenta, la familia y su granja habían crecido lo suficiente como para pedir un lugar preferente en el universo de Cultos Innombrables. Quieren que les hagas una visita. Les encantan los extraños.

Tal vez por no quedarse a solas con esta estirpe enferma, Sueiro pidió algo de compañía a José Lomo y entre ambos trataron de dar testimonio de lo acontecido en esa perdida granja de Nuevo México. De la unión de estas dos mentes pensantes, y posiblemente igual de depravadas que los White, nace Fundido en Blanco, un suplemento que ha puesto toda la carne en el asador y del que iremos desgranando detalles poco a poco, mientras se ultima su diseño. ¿Oyes cómo alguien afila cuchillos en el sótano?

   

Interpretando Razas Cambiantes

Jueves, 19 de Enero de 2017 00:00

En su conjunto, las Razas Cambiantes comparten muchos rasgos con los Garou: son cambiaformas, combinaciones espirituales y físicas de humano y animal; la mayoría sabe que son hijos de Gaia (aunque los Ananasi nacieron de la hermana-hija de la Tejedora y los Rokea nadan bajo las órdenes de Mar); y, como sus primos lupinos, las demás Razas Cambiantes son la encarnación de un propósito superior, creados para una tarea específica. Hoy hablaremos de cómo enriquecer tus personajes en una partida que incluya personajes de estas razas.

Pero cada Raza Cambiante es también única. Cada una tiene su mitología y su propia percepción de sí misma, su historia y su lugar en el universo. Tanto Bastet, como Corax y Kitsune, por ejemplo, afirman ser los hijos más jóvenes de Gaia, creados para contrarrestar los errores de sus parientes más viejos. Por otro lado, tanto Rokea como Mokolé afirman ser la Raza más antigua. Aunque si la Memoria de Gaia o los Supervivientes de Mar fueron los primeros, es una verdad que se ha perdido en las nieblas del tiempo.

Aún existe mucha tensión entre los Garou y las demás Razas Cambiantes. La mayoría reconoce a los Garou como los Guerreros de Gaia, pero también como matones agresivos, ebrios de su propio orgullo. Algunos nunca perdonarán a sus primos lobunos por la Guerra de la Rabia, incluso si su resentimiento los lleva a la derrota en las Batallas Finales.

Sin embargo, los Fera no odian a los hombres lobo como grupo: los Corax se mantienen tan cercanos a la Nación Garou como lo están de las demás Razas Cambiantes y los Ajaba dan la bienvenida a Garou Ronin (incluso a Danzantes de la Espiral Negra) en sus manadas provisionales. Las relaciones entre las distintas Razas Cambiantes pueden ser igual de diversas. En África, los Simba mantienen una guerra abierta contra los Ajaba; mientras que los Swara, que una vez los apoyaron, ahora temen que el camino de los hombres león los lleve a una leonina Guerra de la Rabia. Los Nagah ejercen su oficio de asesinos sin hacer distinciones de Raza y los Kitsune no suelen encontrarse con cambiaformas que no pertenezcan a las Cortes de las Bestias.

Cualquier partida de Hombre Lobo puede beneficiarse de que sus jugadores conozcan el lado no humano de sus personajes, algo que se multiplica para las diversas Razas Cambiantes. En caso de necesidad, los jugadores pueden contar con el apoyo de las representaciones de hombres lobo en películas y libros, pero esa opción no es posible con los hombres tiburón a menos que dé la casualidad de que tu jugador conozca las leyendas polinesias de las que surgieron los Rokea.

Las Razas Cambiantes se encuentran por todo el mundo y el folclore de cualquier cultura es útil para investigar sobre ellas. Para empezar, la inspiración de los Nuwisha bebe hasta hartarse de la embaucadora mitología de Coyote, pero eso no significa que no puedas conseguir una nueva perspectiva leyendo sobre otros dioses embaucadores, desde Eris hasta Loki o Māui. Cada Nuwisha tiene su propia interpretación del rol del embaucador; que uno usase una manzana dorada como carta de presentación indicaría mucho de su filosofía. De la misma manera, las leyendas de los hombres hiena de Asia o de Oriente Próximo pueden añadir más sabor y profundidad a un personaje Ajaba y suponer un complemento a la mitología africana que rodea a los hombres hiena.

Profundizar en el lado natural de tu cambiaformas también puede merecer la pena. Incluso un poco de investigación sobre el animal correspondiente permite que un personaje de una Raza Cambiante parezca mucho más real.

   

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