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El Maizal (pdf)

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Valoración promedia clientes:
5 stars  Votos totales: 5

Bienvenido a Ashville, entre bajo su propia responsabilidad.

El Maizal cuenta la historia de un grupo de agentes federales que debe investigar las extrañas muertes producidas recientemente en un pequeño pueblo perdido en el corazón de la América más profunda. Alguien está asesinando a sus víctimas siguiendo el mismo patrón que Arthur D. Lewis, el famoso asesino de la Polaroid, que mantuvo en jaque al FBI durante tres años hasta que fue capturado. Cuatro agentes, encabezados por el hombre que participó en la detención de Lewis, son enviados a Ashville, lugar de los hechos, para detener al imitador y poner fin al temor de los habitantes del pueblo.

Una vez allí, los acontecimientos comienzan a precipitarse hasta un final sorprendente y aterradoramente sangriento.

Entra en Ashville, un pequeño pueblo totalmente diseñado para ti y tu grupo de juego. En El Maizal encontrarás:

  • Cuatro agentes del FBI listos para jugar dispuestos a averiguar la terrible verdad a cualquier precio.
  • Más de 15 pnjs listos para interactuar con tus jugadores. Con sus propias historias, con sus propios secretos.
  • Más de 10 lugares creados para la historia. Piérdete entre los extensos cultivos de maíz que hicieron famosa Ashville hace décadas. Alójate en la casa de huéspedes Norm, pero obedece sus reglas si no quieres acabar en la calle. Tómate algo en el restaurante familiar Simpson o acércate a la iglesia para confesar tus pecados. Ashville te está esperando.
  • Un guión de suspense que mantendrá a tus jugadores con los nervios de punta hasta el final.
  • Y mucho maíz...

Características del artículo
Autores Frank Guerra y Manuel J. Sueiro
Ilustradores Jaime García Mendoza y Luis Núñez de Castro
Tipo Módulo
Número de páginas 44 (27.900 palabras)
Formato Interior en blanco y negro, portada a color

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Precio:
€3,00




Valoración de los clientes:

Lonewolf  (viernes, 04 noviembre 2011)

Calificando: 5

Excelente aventura para 2 ó 3 sesiones, presenta una investigación en un pueblo muy bien detallado, con multitud de personajes y una historia interesante. Puede usarse de base para una campaña con precuela o secuela como bien dice el comentario de Dick Count.
Al igual que otras aventuras autoconclusivas, merece mucho la pena por incluir las reglas básicas de NSd20 y por un precio ridículo. Muy recomendable.
Dick Count  (viernes, 14 octubre 2011)

Calificando: 5

Un escenario bien planteado, lleno de personajes interesantes, que pueden dar mucho juego y una trama muy Twin Peaks/Expediente X que consigue mantener en vilo a los jugadores. Yo por lo menos tengo muy buen recuerdo tanto de la vez que lo jugué como jugador, como la que me tocó dirigirlo. Bastante sencillo de dirigir, pese a no ser lineal, y puede ser apasionante para jugarlo. Además, con un poco de maña, no es difícil pergeñar una secuela.