Votos totales: 5 Bienvenido a Ashville, entre bajo su propia responsabilidad.
El Maizal cuenta la historia de un grupo de agentes federales que debe investigar las extrañas muertes producidas recientemente en un pequeño pueblo perdido en el corazón de la América más profunda. Alguien está asesinando a sus víctimas siguiendo el mismo patrón que Arthur D. Lewis, el famoso asesino de la Polaroid, que mantuvo en jaque al FBI durante tres años hasta que fue capturado. Cuatro agentes, encabezados por el hombre que participó en la detención de Lewis, son enviados a Ashville, lugar de los hechos, para detener al imitador y poner fin al temor de los habitantes del pueblo.
Una vez allí, los acontecimientos comienzan a precipitarse hasta un final sorprendente y aterradoramente sangriento.
Entra en Ashville, un pequeño pueblo totalmente diseñado para ti y tu grupo de juego. En El Maizal encontrarás:
| Autores | Frank Guerra y Manuel J. Sueiro |
| Ilustradores | Jaime García Mendoza y Luis Núñez de Castro |
| Tipo | Módulo |
| Número de páginas | 44 (27.900 palabras) |
| Formato | Interior en blanco y negro, portada a color |
Calificando:
Excelente aventura para 2 ó 3 sesiones, presenta una investigación en un pueblo muy bien detallado, con multitud de personajes y una historia interesante. Puede usarse de base para una campaña con precuela o secuela como bien dice el comentario de Dick Count.
Al igual que otras aventuras autoconclusivas, merece mucho la pena por incluir las reglas básicas de NSd20 y por un precio ridículo. Muy recomendable.
Calificando:
Un escenario bien planteado, lleno de personajes interesantes, que pueden dar mucho juego y una trama muy Twin Peaks/Expediente X que consigue mantener en vilo a los jugadores. Yo por lo menos tengo muy buen recuerdo tanto de la vez que lo jugué como jugador, como la que me tocó dirigirlo. Bastante sencillo de dirigir, pese a no ser lineal, y puede ser apasionante para jugarlo. Además, con un poco de maña, no es difícil pergeñar una secuela.