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Valoración del producto: 4 stars

CATÁLOGO / Líneas de producto / Longshot

Fábulas


¿Son los cuentos sólo cuentos, o visiones de una realidad aún mayor? ¿Podría ser que todo lo narrado en las historias de antaño esconda una verdad terrible y maravillosa al mismo tiempo? ¿Quieres creer, o dejarás de lado los hechos de los que has sido testigo?

Seres de cuento, criaturas de leyenda y objetos mágicos están entre nosotros. Y tú vas a su encuentro. La Sociedad de Cuentacuentos necesita damas y caballeros de inusual talento para que les ayuden a encarar esa parte de la realidad que la gente común no se atreve a vislumbrar. Cuando se apaga la luz de gas, ¿quién te mira desde las sombras...?

Fábulas es un juego de rol para dos o más jugadores que recrea las aventuras de la Sociedad de Cuentacuentos, osados investigadores y sabios estudiosos de lo irreal y lo mítico, mayormente ignorado por la Humanidad pero transmitido popularmente como supersticiones arcaicas o cuentos de niños.

Trabajando en secreto tras su mascarada de editorial de cuentos y folklore, los agentes de la Sociedad investigan en las sombras del mundo mortal sucesos de índole extraña buscando rastros de actividad sobrenatural, para aprender y mediar en el caso de que sea posible. O para combatir el fuego con el fuego, si no queda otra alternativa.

Ambientado el siglo XIX, Fábulas sitúa a los jugadores entre el gris sucio del mundo real y el brillo cegador de la originalidad irreal de criaturas y ambientes propios de los cuentos de hadas. Pero al contrario que en la mayoría de los cuentos, no siempre hay un final feliz.

Basado en el sistema Fudge.


Características del artículo
Autor Jorge Arredondo
Ilustrador Jaime García Mendoza
Tipo Libro básico
Número de páginas 190 (80.300 palabras)
Formato Interior en blanco y negro, portada a color

Pregunta sobre este producto


 

VALORACIONES DE LOS CLIENTES

Calificando: 4
romanaixendri  (jueves, 31 julio 2014)
Fábulas recién leído. Estamos ante un buen libro, un buen concepto y un sistema de reglas muy sencillo. El libro en general está bien redactado (aunque contiene múltiples errores tipográficos que no dificultan la lectura pero están).La idea de un mundo en que las fábulas y la realidad conviven abre muchas posibilidades. Por ejemplo nos podríamos encontrar en un mundo a lo D&D llevando personajes de una Europa decimonónica (aunque no sería nada habitual podría darse el caso si el DJ fuera capaz de hacer conjugar los dos mundos).En este juego serás un cazador, una caperuza, un sabio o un imaginario cuya misión consistirá en mantener el equilibrio entre nuestro mundo y el de la fantasía.Es un juego muy recomendable con pocos "peros". La ambiguedad que nos podemos encontrar en algunos aspectos se compensa en su suplemento "Guía de Campaña". Lo que sí que mejoraría es el formato en que se presenta la aventura introductoria. Se me antoja complicada para los personajes (si no fuese porque dispondremos de un guía). En este apartado debería haber recuadros orientativos para facilitar la tarea del DJ o conceptos destacados en negrita para agilizar la búsqueda durante la partida.Ahora a pensar un buen gancho para iniciar una aventura.
Calificando: 3
Tomás Sendarrubias García  (miércoles, 26 febrero 2014)
La ambientación está muy chula, el concepto de mezclar seres mágicos con entorno victoriano ofrece muchas posibilidades, y el sistema es fácil de utilizar, lo que siempre ayuda. La única pega es que quizá se da demasiado poco trasfondo, y hay cierto "orden raro" en los capítulos. Aún así, seguro que se le sacan muchas horas de diversión.
Calificando: 5
Zoltan Pickman  (viernes, 28 junio 2013)
Un juego de rol original, con un trasfondo interesante, un sistema de juego sencillo y muchas posibilidades. Una excelente recomendación para jugadores de todos los niveles.
Calificando: 5
Javikimball  (viernes, 12 octubre 2012)
¡¡Una ambientación increíble!!, ¡¡tiene una pinta alucinante, estoy deseando probarlo!!