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Valoración del producto: 4 stars

CATÁLOGO / Líneas de producto / ConBarba

Polaris


Érase una vez, en el norte, tan al norte como se puede ir, el más grandioso pueblo que el mundo haya conocido jamás. No podemos saber cómo fueron, pero podemos comprenderlos en su muerte, como nieve derritiéndose bajo el Sol.

Ese pueblo desapareció, destruido como solo el tiempo destruye todas las cosas bellas. Todo lo que queda son esos momentos que llamamos recuerdos, momentos congelados en el fluir del tiempo.

Contempla...

Polaris es un juego de rol sobre el ocaso de un pueblo, sobre cómo sus bravos caballeros se enfrentaron a los Errados y al Sol mientras aquellos a quienes defendían se ahogaban en su propia suficiencia. Es un juego sobre el deber y el hastío. Un juego sobre la putrefacción de las cosas hermosas.

Polaris no tiene director de juego. La autoridad de la narración baila entre los jugadores de forma organizada y permite que estos negocien los hechos que marcarán a sus caballeros mediante un sencillo sistema de temas y frases clave. En Polaris, toda una historia ocupa entre 12 y 40 horas de juego, divididas entre 3 y 8 sesiones.

Por qué deberías jugarlo

  • Tu caballero pasará grandes penurias y tendrá como fin la corrupción y la muerte. Si te gusta que tu personaje sufra y muera, te gustará Polaris.
  • Si quieres jugar a un juego de rol donde puedas decir lo que quieras y, mientras estés dispuesto a pagar el precio, suceda, te gustará Polaris.
  • Si te gusta desarrollar historias y personajes, consensuando y negociando con el resto de jugadores, te gustará Polaris.

Por qué no deberías jugarlo

  • Tu caballero será traicionado por su pueblo, morirá solo y olvidado. Si no te gusta perder, no te gustará Polaris.
  • Esgrimirás los más grandes poderes del cosmos contra los mayores poderes del infierno. Si no te gustan los personajes poderosos, no te gustará Polaris.
  • Los personajes morirán dejando asuntos pendientes, incapaces de completar sus tareas. Si esto no te gusta, no te gustará Polaris.
  • Un jugador capaz de improvisar tendrá ventaja sobre otros que no sean capaces de hacerlo. Si no te gustan los juegos que recompensen el pensamiento creativo, no te gustará Polaris.

Características del artículo
Autor Ben Lehman
Traductor Daniel Lorente
Ilustrador Mónica N. Galván
Tipo Libro básico
Número de páginas 122 (29.499 palabras)
Formato Interior y portada en blanco y negro, rústica verjurada

Pregunta sobre este producto


 

VALORACIONES DE LOS CLIENTES

Calificando: 4
d12  (sábado, 30 mayo 2015)
Es difícil decir si Polaris es un juego de rol, u otra cosa distinta. Sea como fuere, es una cuestión puramente semántica.

En Polaris, los jugadores desarrollan una historia conjuntamente, centrándose en un caballero cada vez. Cada jugador tiene poder sobre un elemento o conjunto de elementos de la historia, y cuando hay conflictos entre los jugadores, se resuelven mediante una negociación reglada y ritualizada.

Digamos que el jugador que controla al caballero de turno quiere matar a un demonio. El jugador que controla a las fuerzas malignas no va a consentir que tal cosa salga gratis, por lo que declara que admitirá que el demonio muera... siempre y cuando el mejor amigo del caballero muera en la misma batalla. De forma abstracta, puedes entender que los caballeros podrán realizar grandes hazañas siempre que estén dispuestos a negociar duro y a soportar grandes desgracias a cambio de sus éxitos.

Este es un juego trágico. Está claramente diseñado para que los caballeros se desesperen, corrompan, pierdan la paciencia y, en definitiva, acaben mandando a sus amigos al cuerno y uniéndose a los malos de la película (no me extraña, yo también lo haría).

Definitivamente, un sistema de juego muy original. El problema es encontrar amigos con los que jugarlo.

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