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Valoración del producto: 5 stars

CATÁLOGO / Líneas de producto / ConBarba

Apocalypse World


Nadie recuerda cómo o por qué. Quizás nadie llegó a saberlo. Los supervivientes más viejos conservan recuerdos de su niñez: ciudades en llamas, la sociedad sumida en el caos hasta que se vino abajo, familias enteras obligadas a huir presas del terror, extrañas noches que el cielo incandescente hizo que parecieran pleno día, días teñidos de sangre...

Ahora el mundo no es lo que era. Mira a tu alrededor. Está claro, no cabe duda; ya no lo es. Pero cierra los ojos y abre tu mente. Algo anda mal. Hay algo que aúlla en los límites de la percepción, siempre presente, lleno de odio y terror. De eso, de la vorágine psíquica mundial, no hay refugio donde protegerse.

Apocalypse World es un juego de rol sobre el mundo dentro de cincuenta años si sufriera una gran catástrofe. Desarrolla poderes inimaginables que te separen del resto de los mortales, producto del desconocido fenómeno «torbellino psíquico». Intenta sobrevivir a tus enemigos, al hambre, a las enfermedades e incluso a quienes crees tus aliados.


Características del artículo
Autor D. Vincent Baker
Traductor José Muñoz
Ilustrador Carlos Cara
Tipo Libro básico
Número de páginas 313 (80.476 palabras)
Formato Interior en blanco y negro, portada a todo color, rústica

Pregunta sobre este producto


 

VALORACIONES DE LOS CLIENTES

Calificando: 5
Zoltan Pickman  (jueves, 02 junio 2016)
ConBarba demuestra su buen hacer con este juego de rol de ambientación post apocalítpica. Una pequeña obra maestra de Vincent Baker. Muy recomendable para los aficionados a este tipo de escenarios. Además, el sistema de juego resulta ameno, fluido y diferente, con mucho enfoque en la narración y la interacción entre jugadores y director de juego.
Calificando: 5
cuervo  (martes, 05 abril 2016)
Gracias a ConBarba he podido adquirir varios juegos de Vincent Baker en español, algo que agradezco enormemente. Este en particular es mi favorito ya que tiene varias cosas que lo hacen estupendo: primero, es el único juego al que realmente he podido sentirle el sabor "apocalíptico", y no sólo como una adaptación más al género. El sistema es genial ya que centra toda la acción en lo que pasa a los personajes, en sus vínculos y en cómo estos reaccionan al mundo... es un juego netamente de decisiones y sus consecuencias -generalmente malas- orientado siempre a lo que el grupo pone en el foco de acción como interesante de explorar. Llevo ya bastante tiempo dirigiéndolo y siempre con grandes resultados, en cuanto los jugadores entienden la lógica de los movimientos, sólo tienes que sentarte a mirar y disfrutar...
Los libretos facilitan enormemente la creación de personaje, además de darle un toque de elegancia en la mesa que se agradece, lo he llevado a varios eventos y siempre gusta mucho este recurso, al ser tan visual y atractivo, algo que el resto de los juegos basados en Apocalypse World tratan de emular. Además, como director de juego, verás que muchas de las ideas que pone Baker acá te ayudan a organizar aquellas "buenas prácticas" y estrategias que quizás ya usas con tus jugadores, pero ahora más claras y ordenadas. Baker comprende y disecciona para el lector cómo es el proceso de juego y te muestra cómo puedes intervenir en cada parte del mismo con resultados óptimos. Un excelente juego, además de un interesantísimo tratado sobre de qué va jugar rol (eso sí, a veces Baker es un poco redundante y enredado, pero con un poquito de paciencia va todo bien). La traducción está bien lograda y la presentación es muy evocativa y dura, un excelente trabajo.
Calificando: 5
Piteas de Adunte  (jueves, 11 febrero 2016)
Antes de nada aclarar que HITOS me encantó: ese avance del sistema hacia la narración me pareció magistral. Consiguió conservar un sistema estable y flexible , pero centrar las partidas en el aspecto dramático. Un acierto.

Sin embargo Apocalypse World da un paso mas allá. No solo ofrece un sistema aún mas sencillo, sino que te ofrece -como parte troncal- organizar las partidas en base a los perosnajes al 100%

Y con esto no me refiero a "Coñan: la saga de mi barbaro lvl80", sino a la opera de egos y sentimientos que destilan autores como Whedon, Bendis o Straczynski.

Los personajes se encontraran, se odiaran, se amaran, alteraran para siempre el mundo que les rodea y no siempre tomaran las mejores decisiones... pero estas siempre tendran consecuencias rotundas.

El grupo no siempre estará cohesionado. Que cojones... ¡a veces ni habrá grupo!. Los malvados planes de los pnjs medrarán en el desconcierto, pero igual se tuercen a la primera de cambio por tonterias afortunadas.

Desde luego, espero ansioso que Conbarba y Nosolorol saquen el resto de "Powered by Apocalypse", pero creo poder afirmar que con este juego ha comenzado la madurez del género.
Calificando: 4
Fontana_zgz  (miércoles, 19 agosto 2015)
Ameno, sencillo y directo.

Por la forma en que está escrito incluso mientras lees el libro te sientes envuelto en el ambiente post-apocalíptico. Sigue un sistema sencillo que permite que hasta aquellos jugadores que nunca han tenido entre sus manos una ficha de personaje en cuestión de minutos estén preparados para enfrentarse a un mundo en llamas. La sencillez del sistema contrasta con su versatilidad y robustez, ya que la ambientación parcialmente abierta permite una implicación de los jugadores total, los cuales sienten la partida como suya al poder improvisar tanto durante la creación como durante la partida en sí misma.

Pero lo que realmente se lleva la palma es la sección del Director de Juego (o Maestro de Ceremonias como lo llaman). Los consejos y guías para dirigir partidas hacen que las ideas que proponen sean útiles para casi cualquier partida de rol de cualquier sistema y ambientación. La estructura de la partida en forma de Peligros agrupados en Frentes con ideas simples y sistemas de cuenta atrás hace que la ficción fluya por su propio cauce y que como DJ sientas la misma curiosidad por el qué pasará como cualquier jugador, haciendo que ocurran giros inesperados en la trama.

El único inconveniente que le veo es en lo que respecta al sistema: aunque como digo, es robusto y prevea los abusos sin tener a penas que recurrir al manual, en ocasiones parece que se queda corto con determinadas acciones, que hacen difícil que se pueda implementar en ambientaciones no-apocalípticas o en determinados ambientes apocalípticos algo rebuscados.

Aun con todo, es toda una joya. Todo lo que se puede esperar de un juego de rol. Diversión asegurada.

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