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Contenidos
Editorial
Tras la Pantalla
Tira cómica
Freak Quiz
Friquis anónimos
Pregunta imposible
Taller de Pruebas
Taller de Pruebas
Entabla el juego
Pifias mentales
5 años de NSR
La reseña del androide
Zona muerta
Power 19
¡Qué friki es el cine!
Viñetas
Desde el asteroide M
Algo
El oro y el acero
Relato
Relato
Relato
Ayuda de juego
Artículo
Módulo
Módulo
Módulo
Campaña Genpei
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Bienvenido a NOSOLOROL, la revista on line de juegos de rol, cómics, cine y otros temas frikis.

Este mes en NSR


Editorial  
Fin
Han pasado cinco años (y un mes) desde que se publicó en Internet por primera vez la revista electrónica NOSOLOROL. Con contenidos rescatados de un material que se había preparado inicialmente para el extinto Freak Times y con el apoyo de nuestros exprimidos colegas, aparecimos tímidamente con vocación de hacer lo que nos gustaba y no rendir demasiadas cuentas. Cinco años después, las cosas han cambiado bastante, porque alrededor de la revista NOSOLOROL y bajo el mismo sello, han florecido otros proyectos, quizás el más arriesgado y representativo de los cuales sea NOSOLOROL Ediciones. Ahora el ciclo se completa y la revista NOSOLOROL se termina, pero NOSOLOROL seguirá dando guerra bajo otras formas y ofreciendo otras posibilidades.
Tras la Pantalla  
Ajustando el tiempo en las sesiones de juego
Tras la Pantalla vuelve para el cierre de la revista con una entrega de consejos para Directores de Juego. Como no podía ser de otra forma, tenemos un artículo más, como si éste no fuera el último número, porque las revistas que nos marcan, como las campañas emblemáticas, siempre permanecen en nuestra memoria. En esta ocasión el tema que tratamos es la forma de hacer que la historia se ajuste al tiempo de juego, y sin más dilación pasamos a ocuparnos e ello.
Tira cómica  
El último dibujín
Todo lo que empieza, acaba. Todo lo que sube, baja. Lo que es arriba, es abajo. Todo final es también un principio. Vale, estupendo todo pero eso no quita para que algunos se nieguen a la evidencia. Y si no echad un vistazo a la que hemos montado los monigotes de NSR...
Freak Quiz  
Otra vuelta de Dungeon
¡Escuchad la voz de la sabiduría otorgada por los dioses! ¡Oid a Tiresias el oráculo ciego de Tebas contaros el devenir! En estos tiempos todo es incertidumbre. Muchos son los que se preguntan: ¿sigo con 3.5 o me paso a 4.0? Dungeons and Dragons siempre ha atormentado a los mortales con estas dudas de versiones en las versiones de las versiones. ¡Mas no temáis! Aquí estoy para revelaros lo que el ojo de Zeus ha visto en la Wizarea Kosteia.
Friquis anónimos  
Últimas palabras
Los miembros de la AFA –Asociación de Friquis Anónimos– agradecemos a la revista de Nosolorol que nos permitiese utilizar los tres primeros números de su publicación como púlpito para nuestra causa. Nuestra relación con la revista fue, sin embargo, muy breve, sobre todo porque en seguida llegamos a la conclusión de que los editores y colaboradores de la publicación eran un grupo de friquis irredentos, más allá de toda rehabilitación. Pero ha resultado que, cinco años después, finalmente los miembros de Nosolorol se han liberado del yugo esclavizador de la friquituz, dejando finalmente los cromos, los dibujos animados, los muñequitos articulados y hasta el temible juego del rol. Nuestra asociación da la más sincera enhorabuena a Dr. M y a Sayko por su REHABILITACIÓN y espera que, por fin, sin el lastre de esta adicción enfermiza, se conviertan en miembros productivos de esta nuestra sociedad.
Pregunta imposible  
Una última pregunta
Ya que nos vamos, queremos ir regalando alguna cosilla, como los buenos. Y aquí que os frecemos una complicada pregunta cuyo primer acertante que nos envíe las respuestas correctas se llevará un estupendo lote de productos NSR por valor de 80 euros (nosécuantas de las antiguas pesetas).
Sin más allá va la pregunta de la mano de nuestro siempre inquisidor Jako Conversa...
Taller de Pruebas  
En el límite del rol: Inquisitor
No podíamos hablar de Dark Heresy sin decir algo también sobre Inquisitor, su padre espiritual. Por eso, os regalamos una reseña extra sobre un juego que está, sin serlo, en el límite del rol.
Taller de Pruebas  
Sombras del Imperio: Dark Heresy
Una de las novedades roleras de este año es Dark Heresy, el juego de rol de Warhammer 40.000. Después de muchos retrasos y algún susto, por fin tenemos ante nosotros este juego de horror, investigación y, por supuesto, Caos.
Entabla el juego  
Tigris&Euphrates
Cualquiera que haya leído todas las reseñas que llevamos en la revista, habrá notado que Reiner Knizia es, con mucho, el autor más reseñado. Así que sabiendo que esta era la última oportunidad de reseñar en NSR, no podíamos dejar de comentar el que posiblemente sea su juego más celebrado, y considerado por muchos una obra maestra. Entre los que me incluyo. Señoras y señores, ante ustedes, Tigris&Euphrates.
Pifias mentales  
Test del perfecto ermitaño
Quedarse en casa una fria mañana de invierno, o una ardiente tarde estival, es un placer y un derecho constitucional. Y hay veces, como bien nos han enseñado las matrimoniadas de Jose Luis moreno, que “No apetece”.
5 años de NSR  
V años de NSR: los colaboradores
Bien, hasta aquí hemos llegado.
Han sido cinco años y un mes de mucho trabajo, de llegar siempre (o casi) a tiempo a nuestra cita mensual con nuestros lectores con la precisión de un reloj suizo machacado entre dos cantos rodaos. Pero, como dicen los de Mediana Azahara, todooooooooooooooo llega a su fiiiiiiiiiiiin con voz de falsete debido a los pantalones pitillos.
Muchos espías bozan quedaron por el camino para que pudieras tener entre el 5 y el 10 de cada mes tu revista NSR (por más que la gente se empeñara en que salíamos el 1 por tanto, tarde todos los meses), aquí están algunos de ellos…
La reseña del androide  
Freddie Mercury
Hay gente que no debería desaparecer. Gente que es única e inimitable y que se convierten en iconos por si mismos. Freddie Mercury es uno de esos iconos. Una de las personas que más rabia me da que se hayan ido, porque todavía tenía mucho que ofrecer. Queda el consuelo de pensar que vivió como quería, al máximo, y creo que no se arrepentiría de cómo lo hizo.
Zona muerta  
Ambientaciones apocalípticas
Nos despedimos de esta sección como del resto de la revista, pero no por ello vamos a olvidarnos de unos cuantos proyectos que estaban en la mesa de trabajo para ella. Te ponemos en situación para que puedas ir sacándoles provecho. Va por Ángel.
Power 19  
Babilonia, el juego de rol
Power 19 pretende ser una nueva sección de entrevistas utilizando (como habéis podido adivinar por el nombre) el Power 19, una creación de Troy Costisic (autor del blog Socratic Design y diseñador de juegos de rol como Ember) para que los autores presenten su juego a los demás respondiendo a una autoentrevista.
Babilonia es un antiguo proyecto de Alex Werden que esperamos que vea la luz algun día y que deje de retocarlo y retocarlo (el lo llama pulirlo) para siempre jamás. Un mundo de juego realmente original del que podréis saber casi todo en este extensísimo Power 19.
¡Qué friki es el cine!  
Despedida y cierre
“This is the end (…)”, que cantaba el malogrado Jim Morrison en los primeros compases de ese alucinado viaje al “corazón de las tinieblas” que es, y por siempre será, Apocalipsis Now (Apocalypse Now. Francis Ford Coppola, 1979). Y quiero enfatizar especialmente lo del “será”, porque si algo tiene el futuro (imperfecto) es que garantiza un devenir pleno de posibilidades. Nosolorol termina con este número, y eso es el presente; el futuro… ¿quién sabe?
Viñetas  
Comics de despedida
Me temo que como el resto me despido, aunque esperemos que el final aquí se convierta el comienzo de algo nuevo. Quizá sea una despedida algo sosa, la selección no es nada temático del fin de nada ni cualquier cosa pesimista, realmente el que aun estemos hoy aquí es algo por lo que alegrarse.
Desde el asteroide M  
Desde el asteroide M
Bueno, con un gran dolor en el alma comienzo a escribir este articulo. No, no es que no quiera escribirlo, es que me entristece decirle adiós a esta revista. Pero bueno, manos a las sobras... El objetivo de este artículo es brindar una mirada a la situación de los juegos de rol en Uruguay, mi país. Llevo once años jugando rol, empecé menos de una década después de que cobraron popularidad (relativamente hablando), y en los últimos seis años he estado involucrado en un movimiento (por llamarlo de alguna manera) dedicado a promover el hobby.
Algo  
Leyendas Urbanas
Un juego de narración e improvisación para 3 a 6 jugadores con el que podrás pasar un rato entretenido en familia o con los amigos. Solo necesitarás un boli y papel para jugar (vale, y este documento) y, de momento, no tendrás que gastarte 50 euros para hacerlo.
El oro y el acero  
El oro y el acero
De la mano de Ricard Ibañez nos llega la novelización del estupendo librojuego El Oro y el acero, editado por NSR y ambientado en las malas calles del Madrid de los Austrias, donde un soldado viejo tendrá que vender su espada para sobrevivir.
Relato  
Almas Muertas
Kull, soberano de Valusia, debe arrostrar los peligros y conspiraciones de una corte que ansía su caída. Cuando Tu, primer consejero y amigo íntimo del rey, le comenta que el político Menkara, mano derecha del emperador de Zarfhaana, practica en la Ciudad de las Maravillas tenebrosos ritos y sacrificios humanos, no le queda otro remedio que tomarse la justicia por su propia mano...
Relato  
Sólo los dioses
Un relato corto ambientado en el mundo del clásico entre los clásicos de los librojuegos: Lobo solitario.
Relato  
Nunca comprenderé a los enamorados
Un pequeño microrrelato ambientado en una conocida ambientación de rol (ya veréis cuál) y que nunca me había decidido a meter en la revista.
Es ahora o nunca, claro.
Ayuda de juego  
Ventajas y desventajas de nivel 0
Para este último número de NSR hemos querido presentar una ayuda de juego un tanto peculiar: se puede acoplar en cualquier sistema de juego, en cualquier ambientación y sin cambiar las reglas ni un apice. Claro que su impacto en vuestras partidas puede ser mínimo, pero siempre les dará ese toque de color que a lo mejor, si sois buenos chicos, estáis buscando en vuestra forma de jugar al rol. Echemos un vistazo.
Artículo  
slang normal
Una última ayudita para los que quieran jugar a sLAng sin necesidad de sumar y restar, de lo que algunos roleros (obviamente de letras) se nos han quejado. La cosa consiste en usar los dados Fudge (ya sabes los que tienen dos caras en blanco, dos con un símbolo de +, y dos con un símbolo de -) y usarlos apra el juego respetando en lo posible su gaussiana distribución.
Módulo  
I Luv This Game
Donny Delivero quiere su dinero
y tú no tienes su dinero...
24 horas
un torneo de basket
un programa de televisión
un grupo de inútiles inadaptados
¿Te apetecen unas canastas?
Módulo  
Unidad Beta. Operación: Cerbero
Esta es una pequeña aventura para “UNIDAD BETA” por lo que puede jugarse de principio a fin sin más pretensiones.
Por otro lado, en el transcurso de la misma aparecen una serie de elementos (el “Espejo de lo Imposible” o la “Lanza del Destino”) que tienen un papel crucial en la trama de “DREAMRAIDERS” (uno de los futuros lanzamientos de Nosolorol). De esa forma, este pequeño módulo sirve además de precalentamiento (casi como “trailer”) para algunos misterios que quedarán explicados en “DREAMRAIDERS”.
Finalmente, y sin dejar de ser perfectamente jugable por sí solo; éste módulo también sienta las bases para el que será el crossover entre “Unidad Beta” y “DREAMRAIDERS”.
Módulo  
El rebelde, el furioso y el indescriptible
Un módulo para UA. La Verdadera Orden de San Germaine tiene los días contados. Randy Douglas tiene armas, seguidores y ambición, pero esas son pocas bazas cuando el premio del juego es decidir el futuro del Universo. Ahora 3 figuras se ciernen amenazantes sobre él, lo suficiente para garantizar que si sus enemigos juegan bien sus cartas, la VOSG pronto no sea más que un recuerdo...
Campaña Genpei  
Poema duodécimo: Adiós, señor lobo del norte
“No hay fin, sólo existe el camino”.
Llegó el final. Tras casi cinco años de conflictos, el momento decisivo para la supremacía de uno de los dos clanes se encuentra próximo. Muchas son las penurias que los banken han padecido, derrotas, viajes, peligros así como buenos momentos, victorias, amigos y honor. En este punto es bueno mirar la senda recorrida para atesorar todas las escenas que han significado algo para los jugadores, ya que después de la partida, la guerra Genpei se marcha. No hacia una capitulación eterna donde un muro impida esbozar un guiño al pasado, el camino sigue, pero lo cierto es que no hay marcha atrás.
Rol en vivo  
Hagamos el mono
Hagamos el mono es un vivo perpetrado después de demasiadas horas de observación etológica en el curso de investigaciones que ahora no vienen al caso. La idea es llevar a cabo un vivo en el que cada jugador interpreta a un chimpancé perteneciente a un grupo en libertad. Cada personaje tiene su propia personalidad, historia y objetivos, igual que en un vivo normal. La única diferencia fundamental es que durante el transcurso de la partida ¡estará totalmente prohibido proferir palabra alguna!
Rol en vivo  
Pactos de la fe
Estamos en el reino de Valonia en el siglo XII, el reino se haya amenazado por las hordas bárbaras en el este, y en occidente poderosos reinos buscan anexionarse su territorio. El rey quiere obtener mas poder sobre sus súbditos pero la iglesia es la dueña de sus almas. Las negociaciones se llevaran a cabo en el castillo del valido real, emisarios de todas las facciones y estamentos se darán cita intentando preservar sus privilegios y arrebatárselos a sus enemigos.
 
     
Núm. 62 Julio 2008
NOSOLOROL
Créditos
Publicación coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.
En este número participaron: Pedro J. Ramos, Cheve, Jordi Zamarreño, Jako Conversa, Rosendo Chas, Miguel de Rojas, Javier Santos, Miglé Chin, Equipo de NSR, Servobot (Frank Guerra), Alex Werden, Víctor de la Torre, Wandrell, MaGnUs, Doctor M, Ricard Ibañez, Alexis Brito Delgado, Axel Alonso, Ángel Paredes, Marce Andrade, Jorge Alonso, Enrique "Light Artisan" Esturillo, Ismael Díaz Sacaluga, Pablo Valcárcel, Carlos Lozano Martín, Lorenzo Braschi, Tarkun.
Sitio web diseñado y programado por: Manuel J. Sueiro.
AVISO: NOSOLOROL no se resposabiliza de las opiniones ni comentarios expresados por sus colaboradores, ni necesariamente los suscribe o comparte. Sin embargo, cualquier corrección o puntualización sobre cualquier artículo publicado en NOSOLOROL puede dirigirse a nuestra dirección de correo electrónico.
NOSOLOROL es una revista electrónica dedicada al rol, los comics, el cine y otro ocio relacionado.
Para cualquier duda sugerencia u oferta de colaboración escríbenos.
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