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Ciudadelas
Por Javier Santos
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| Con este articulillo pretendo tocar una de las temáticas de ocio que todavía no se ha tocado (al menos que yo recuerde), en NSR. Se trata de los juegos de cartas. Y vamos a comenzar con uno que cumple con una premisa fundamental para mí. Que sea JCNC, o sea, Juego de Cartas No Coleccionable. Que para gastarnos los cuartos ya tenemos otras muchas cosas. Pasamos a ver “Ciudadelas”.
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|  | Juegos de cartas.
|  | | Para mí, un juego de cartas debe ser sencillo, divertido, con cierto toque de adicción, y que no necesite demasiado tiempo para poder echar una partidilla en cualquier sitio. Todo esto lo cumple Ciudadelas, un JCNC editado por Edge, y creado por Bruno Faidutti.
|  | | El juego se presenta en una preciosa caja de cartón rígido, con una ilustración muy chula, en cuyo interior encontramos todo lo necesario para jugar. El mazo de cartas (98 en total, si contamos hasta la de “presentación” del mazo), una bolsita con fichas de parchís doradas que hacen las veces de monedas, y la hojita de reglas. Aunque es la primera edición en España, se trata de la segunda edición del juego, por lo que vienen incluidos más personajes de los que formaban originalmente el juego.
|  | | Las cartas en sí mismas son una preciosidad, con unas lindas ilustraciones tanto de los personajes como de los distritos que deberemos utilizar a lo largo del juego para construir la Ciudadela. No puedo decir lo mismo de las fichas que hacen el papel de monedas, que son la simplicidad hecha ficha. Si le hubieran hecho algún dibujillo, como si estuvieran acuñadas y tal, hubieran quedado mucho más chulas. Y las reglas se entienden bien, por lo que cumplen perfectamente su función.
|  | Mecánica del juego.
|  | | La idea es ser el primero en construir una Ciudadela, formada por ocho distritos diferentes. Para ello, en cada turno jugaremos con un personaje distinto, cada uno de los cuales tiene una habilidad que lo diferencia de los demás. Los personajes son Asesino, Ladrón, Mago, Rey, Obispo, Mercader, Arquitecto y Condotiero (que es una especie de militar). El Asesino mata a otro personaje, el cual no podrá jugar en ese turno. El Ladrón le roba el dinero a otro. El Mercader gana más dinero del normal. El Condotiero puede destruir un distrito de una Ciudadela… En las reglas viene muy bien explicadito. Baste decir que todos ellos son útiles, y que gran parte de la estrategia está en seleccionar el personaje adecuado en cada turno. La selección se hace de la siguiente manera. El que jugara con el Rey en el turno anterior, escoge el primero. A partir de ahí, se escoge en el sentido de las agujas del reloj, pero en todo caso, viendo las cartas. Es decir, que escogemos el que queramos entre los que queden en juego. En cualquier caso, el proceso está hecho de forma que nunca nadie tiene toda la información.
|  | | Empezamos con dos monedas y cuatro distritos escogidos aleatoriamente del mazo. En el turno podremos, en primer lugar, o bien tomar dos monedas, o bien tomar dos cartas de distrito, tomar una y devolver la otra al mazo. A continuación podemos hacer uso de nuestra habilidad especial, y luego se construye si se quiere y se puede. Existen distritos eclesiásticos, comerciales, nobles, militares y maravillas, que tienen cualidades especiales. Los cuatro primeros dan dinero al Obispo, al Mercader, al Rey y al Condotiero respectivamente. Por lo que si tenemos construidos x distritos militares, y en ese turno jugamos el Condotiero, recibiremos por la cara x monedas de oro. La única norma al construir la Ciudadela es que no se puede repetir el mismo distrito (por ejemplo, se puede tener la Tienda y la Taberna, ambos distritos comerciales, pero no se puede construir una Ciudadela con dos Tiendas). Los distritos tienen valores diferentes, puesto que la puntuación final que consigamos será lo que nos hayamos gastado en construir la Ciudadela. Es decir, que construir un distrito caro, da más puntos que uno barato. Y construir una Ciudadela de todos los colores, da puntos extra.
|  | | Con esto ingredientes básicos, y algún detalle que otro que me habré dejado, hay que intentar ser el que más puntos consiga en el momento en el que alguien construya su octavo distrito, finalizando su Ciudadela. La gracia máxima es cuando hay un buen número de jugadores, y la gente empiece a putearse entre sí. Las venganzas personales surgen a cada momento, y una jugada rápida puede darle un giro absoluto al desarrollo de la partida. El hecho de jugar en cada turno con un personaje diferente le da mucha gracia al juego, porque permite ir cambiando constantemente de estrategia. Una partida típica es de alrededor de una hora.
|  | | Además de los ocho personajes comentados, encontramos otros 10, que nos permiten jugar con nueve jugadores, e intercambiar algunos personajes para ir dándole toques novedosos al juego. Tenemos a la Bruja, el Emperador, la Reina, el Artista, Recaudador, Hechicero, Abad, Alquimista, Navegante y Diplomático, cada uno nuevamente con sus características peculiares.
|  | | Por acabar con mi opinión personal, diré que me parece un juego realmente interesante, muy divertido, y que puede sacarnos de un rato de aburrimiento en cualquier momento. Su precio es de 20 Euros, y tal y como están las cosas hoy día, me parece un precio razonable por la calidad del producto y la diversión que ofrece. Que lo disfrutéis.
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Núm.
17 |
Octubre 2004 |
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Versión imprimible |
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| Créditos |
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| Publicación
coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel
J. Sueiro. |
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| En este número
participaron:
Pedro J. Ramos, Marce Andrade, Ángel Paredes, Javier Colladón, Dr.Alban, Mario Magallanes, Javier Santos, Ester G., Javier F. Colladón, Pac, Bernardo González, Reinos legendarios. |
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| Sitio web diseñado
y programado por:
Manuel J. Sueiro. |
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