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Carcassonne: ocupando territorios.
Por Javier Santos
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| Hoy presentamos una nueva opción para las tardes de lluvia en las que no apetece salir de casa. Si te gusta la estrategia pero no llegas al ajedrez, si el rol es demasiado para ti, y si el parchís lo dominas tanto que ya te aburre, puedes probar Carcassonne. Un jueguecito muy fácil de aprender y que proporciona buenos ratos. A ver que es lo que tenemos por aquí.
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|  | Descripción
|  | | Carcassonne es un juego de tablero, editado por Devir en España, y del que de momento, que yo sepa, sólo se ha traducido el juego básico. Ganó el premio Juego del Año en 2001, y desde entonces se han editado varias ampliaciones que aportan pequeñas novedades y cambios al sistema básico.
|  | | Carcassonne viene en una caja muy bonita, de un cartón suficientemente rígido como para que no se rompa la primera vez que te lo lleves al campo. En su interior encontramos las fichas que compondrán el tablero de juego, los muñequitos que utilizaremos para ir ocupando los territorios formados en el tablero, y un casillero para llevar la cuenta de los puntos que vamos consiguiendo.
|  | | Todos los materiales utilizados me parecen muy buenos. Las piezas del tablero son de un cartón muy rígido, y las ilustraciones son muy bonitas. Los hombrecillos que utilizaremos están hechos en madera de cinco colores distintos (pueden jugar de dos a cinco jugadores), y a mi particularmente, me parecen muy simpáticos. El marcador también tiene una ilustración chula y cumple perfectamente su función. Evidentemente, también encontramos el folleto de instrucciones, en el que todo se entiende bastante bien. Son sólo cuatro paginillas, y está a color con bastantes ejemplos explicativos.
|  | El juego
|  | | El juego consiste en ir generando con las piezas de tablero los alrededores de la ciudad de Carcassonne, que parece ser que es una ciudad francesa muy bonita. Dada mi ignorancia en todo lo referente a geografía, no puedo decir nada más. Estas fichas tienen dibujados fragmentos de caminos, ciudades, iglesias, y el campo (que en el juego llaman granja) que hay entre todo lo demás. Al ir colocando las fichas, estas deben encajar entre sí. Es decir, que el camino debe continuar con un camino y las murallas que rodean la ciudad deben tener continuidad. El claustro es una única ficha, y puede estar rodeado de caminos que terminen en él, o de piezas de granja.
|  | | En cada turno, el jugador tiene que colocar una de las fichas de tablero cogiéndola aleatoriamente del montón, y luego debe decidir si coloca a uno de sus seguidores en una de las zonas de esta ficha que acaba de colocar. Dicho seguidor será un granjero si lo coloca en la granja, un ladrón si lo coloca sobre el camino, un caballero si lo coloca en la ciudad, o un monje si lo coloca en un claustro. Los seguidores son los que nos van dando puntos a medida que se van completando las zonas. Así, cuando un camino se ha completado, (es decir, tiene un principio y un final), el ladrón vuelve a nuestra mano, y obtenemos tantos puntos como piezas de tablero formen parte del camino ocupado por nuestro ladrón. Si la ciudad se completa, (estando totalmente rodeada de muralla), el caballero vuelve a nuestra mano, y recibimos dos puntos por cada pieza que forma la ciudad. Además, en algunas piezas de ciudad hay dibujado un escudito, que da dos puntos extras. Si el claustro se rodea completamente de piezas, obtendremos nueve puntos y el monje nos vuelve a la mano.
|  | | Los granjeros nunca vuelven a nuestra reserva de seguidores, y sólo dan puntos al final de la partida. Obtendremos tres puntos por cada ciudad completa que linde con la granja que nosotros estamos ocupando.
|  | | La única norma para colocar nuestros seguidores es que no podemos colocarlo en una zona que ya tenga un seguidor. Sin embargo, dado que el tablero se va formando pieza a pieza, y puede ir por diferentes lados, puede que seguidores que estén en principio en zonas inconexas, al final acaben en la misma zona. En ese caso, hay que ver que jugador tiene más seguidores en la zona, y ese el único que puntúa. Si hay empate, ambos se llevan todos lo puntos que correspondan. Aunque esto parece un poco raro, en las reglas se ve muy bien, y seguro que en la primera partida os pasa.
|  | | Como es fácil de adivinar, la estrategia del juego consiste en decidir en cada momento cuantos seguidores ponemos en marcha, y donde. Poner a todos desde el principio puede hacer que si no completamos la zona correspondiente, nuestro seguidor se quede ahí el resto de la partida, y nos quedemos esperando para poder hacer algo. Los granjeros parecen poco útiles, ya que obligatoriamente estarán durante todo el juego ocupados, pero al final pueden darnos un mogollón importante de puntos. Como siempre, las posibilidades son múltiples, y es difícil controlarlo todo.
|  | Expansiones
|  | | La compañía editora Riogrande ha sacado varias ampliaciones, y algún juego básico muy parecido a Carcassonne, pero ambientado en la prehistoria (Hunters&Gatherers). En las ampliaciones (Inns&Cathedrals, Builders&Traders), encontramos nuevas fichas de tablero que introducen nuevas posibilidades para puntuar más en los caminos, ciudades y granjas, la posibilidad de jugar hasta seis jugadores, y seguidores gordos que cuentan como dos a la hora de ocupar un territorio. Aún existe alguna ampliación más, pero como no la controlo en absoluto, me callaré la boca.
|  | | En cualquier caso, es interesante decir que las ampliaciones son un complemento, pero que no se necesitan para pasárselo pipa durante un buen montón de partidas. Preguntando a Devir parece que están pensando editarlas durante 2005. Veremos.
|  | | Para acabar, daré mi opinión personal, por si a alguien le interesa. Carcassonne es un juego muy sencillo de aprender, y muy entretenido. Desde el punto de vista gráfico y de materiales están más que bien, y el precio es bueno (20Euros, aunque a mí me clavaron 25, así que buscad con cuidadín). Una partida dura entre 45-60 minutos, y asegura un buen rato. Para mí, muy recomendable. Ale, a jugar.
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Núm.
19 |
Diciembre 2004 |
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Versión imprimible |
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| Créditos |
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| Publicación
coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel
J. Sueiro. |
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| En este número
participaron:
El equipo de NSR, Javier Santos, Marce Andrade, Pac, Javier F. Colladón, Pedro J. Ramos, Pablo Valcárcel, Dr.Alban, Clara, Ángel Paredes, Doctor M, Ester G, Mario Magallanes, Ester G., Ismael Díaz Sacaluga. |
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| Sitio web diseñado
y programado por:
Manuel J. Sueiro. |
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