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Bang! El bueno, el feo y el friki
Por Pac
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| “Spaghetti Western” son dos de las tres palabras que definen con mayor precisión este juego italiano que nos traemos entre manos. La tercera palabra es, indudablemente, “BANG!!!!”. Un juego sencillo y entretenido, altamente recomendado para dirimir a tiros tus diferencias con amigos y familiares.
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|  | Intro
|  | | Bang! se nos presenta como un juego de acción e intriga en el marco del clásico Far West, pasado eso si por el filtro de Sergio Leone. El hecho de que el juego sea italiano sólo puede consolidar aún más si indiscutida pertenencia al Spaghetti Western.
|  | | Las cartas de Bang! son sorprendentemente sólidas, y las ilustraciones están realizadas a color, siendo apropiadas y dinámicas, aunque tampoco grandiosas. Las cartas son muy claras y apenas incluyen texto, gracias a un sistema de símbolos que facilitan su comprensión. Las ilustraciones de algunas de las cartas están realizadas a dos tintas o en blanco y negro, para diferenciarlas del resto y darles cierto toque de dramatismo. Las instrucciones vienen en dos desplegables, uno en italiano y otro en inglés, sin ninguna floritura, pero es que la brevedad de las reglas no da para más…
|  | | El conjunto, con una caja igualmente sólida, es pequeño y parece pensado para llevártelo a jugar al campo o con tus sobrinos sin que se estropee.
|  | La mano de cartas
|  | |  | | Cartas de rol: la baraja incluye un sheriff, dos ayudantes del sheriff, un renegado y 3 forajidos, que se combinan de diferente manera según sea el número de jugadores, incluyendo siempre al sheriff y al renegado. El objetivo del sheriff y sus ayudantes es liquidar a los demás. El renegado busca ser el último sobre la mesa (lo más difícil, sin duda) y los forajidos, quitar de en medio al sheriff.
|  | | Cartas de personaje: hay 16 de estos personajes, todos ello versiones ligeramente alteradas de individuos históricos de la historia (real o fílmica) del Salvaje Oeste: Calamity Janet, Willy the kid…Cada personaje tiene 3 o 4 vidas, indicadas por las balas en el lateral de la carta y una habilidad especial, que generalmente se asocia a alguna carta de equipo del juego, que queda así incluida “de serie”
|  | | Cartas de juego: Las dos cartas básicas son el Bang! y el Mancato! (fallo!). El Bang permite a un jugador quitar un punto de evita a otro, que puede evitarlo esquivando el disparo con un Mancato!. El resto de cartas pueden ser permanentes, con borde azul, como armas con mayor alcance, caballos para acercarnos o alejarnos a nuestros oponentes, un simple barril donde guarecernos o el ocasional y alegre cartucho de dinamita; estas cartas permanecen en juego hasta que son descartadas, sustituidas por otra mejor o cumplen su función. Las demás cartas son eventos, con borde marrón, y tienen efecto de inmediato para descartarse después. Además del Bang ¡ y el Mancato! Están aquí la cerveza, que repone vidas perdidas, la diligencia, que permite robar más cartas, los indios, de los que todos los jugadores han de defenderse, el duelo y otras cartas que reflejan tópicos de los Spaghetti Western.
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|  | Las reglas del Sheriff
|  | | La mecánica de juego es enormemente sencilla. Cada jugador recibe al principio del juego una carta de rol, dos de personaje, de las que uno será su “encarnación” en el juego mientras que la otra se usará para llevar registro de sus puntos de vida, y tantas cartas como vidas tenga. Todos revelan quién es su personaje y mantienen en secreto su rol, salvo el Sheriff, que cuenta con una vida más de las que se indican en su carta de personaje. Empezando por el Sheriff, y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador toma dos cartas, realiza en cualquier orden todas las acciones que desee (disparar, cruzarse en duelo, poner en juego cartas de equipo, jugar cartas, sobre otros jugadores, etc. con la única excepción de que sólo puede realizar un Bang! por turno, salvo que se lo permitan circunstancias excepcionales) y acaba su turno, pudiendo quedarse con tantas cartas como vidas tenga, debiendo descartarse de las sobrantes.
|  | | El concepto fundamental del juego es el alcance, que es básicamente el número de jugadores entre nosotros y nuestros objetivos. Las personas a nuestro lado están a distancia uno, los jugadores al lado de estas están a distancia 2, y así sucesivamente. En principio sólo podemos dirigir Bangs a los jugadores a distancia 1, pero a medida que vayamos consiguiendo armas iremos incrementando el alcance hasta el temido Winchester, capaz de barrer toda la mesa.
|  | | Durante el turno de otro jugador, los demás simplemente pueden jugar cartas para responder a sus acciones, como esquivar sus disparos, por ejemplo, o utilizar las habilidades que les confieren sus personajes o su equipo. En el momento en que un jugador se queda sin vidas, es eliminado del juego, salvo si dispone de una cerveza, que le brinda una última oportunidad de permanecer en juego. Si el jugador eliminado es el Sheriff, la partida termina, alzándose con la victoria o bien los forajidos o bien el renegado. El Sheriff, para ganar, debe acabar con todos los forajidos y el renegado. Huelga decir que matar un forajido conlleva una recompensa…que se cobra en cartas.
|  | | La intriga está presente en el juego gracias al secreto de los roles, y ciertamente las partidas ganan mucho si los jugadores lo alientan en la medida de lo posible...al principio, ganándose la confianza del sheriff, preparándose luego para asestarle un tiro por sorpresa. No obstante una balasera pura y dura también tiene su atractivo…
|  | | El factor del azar necesario para muchas acciones se resuelve gracias a las cartas, ya que cada una tiene asignado su propio número y palo dentro de la baraja francesa (la de poker, para que nos entendamos). Así, para ver si la dinamita le explota en las narices (uno de los grandes alicientes del juego) o si logra escapar de la cárcel, un jugador sacará una carta del mazo, esperando obtener una carta de corazones y evitar las funestas picas…
|  | Secuelas
|  | | Desde su salida en 2002, Bang! ha acumulado diversos premios en Italia y Estados Unidos, como el “Best card design” y el “Best tradicional card game” de los Origins Awards de 2003. Su éxito ha espoleado a sus autores a producir dos expansiones, siendo la primera el temido “High Noon”, un conjunto de 13 cartas que el sheriff va poniendo en juego al azar cada turno, y que modifican las reglas o imponen restricciones mientras están en juego. Su uso acelera notablemente las partidas, puesto que la última carta es siempre el “High Noon”, el “mediodía de fuego” que convierte el juego en una especie de muerte súbita.
|  | | Más recientemente, y dada la consolidación del juego, se ha publicado “Dodge City”, que incluye 15 nuevo personajes, cartas de rol para ampliar el juego a 8 jugadores y jugar determinadas variantes, así como 40 nuevas cartas para ampliar el mazo de juego, incluyendo nuevas cartas de borde verde y variantes de las ya existentes.
|  | Sinopsis
|  | | Bang! es un juego sencillo, rápido, que acoge a gran cantidad de jugadores y cuya temática, el Spaghetti Western, de sobras conocida por todo el mundo, lo convierte en buen juego para gentes poco acostumbradas a lidiar con juegos de ficción y reglas, como forajidos y otras gentes de mal vivir. Su simplicidad, lejos de convertirlo en aburrido y repetitivo, garantiza que el juego sea dinámico y adictivo, y la sencillez asegura un aprendizaje rápido desde los primeros turnos de juego. La barrera del idioma, que podría echar para atrás a muchos potenciales jugadores se ve contrapesada por la redacción de las cartas, que en muchos casos expresan su contenido mediante una serie de iconos antes que textos largos y farragosos, siendo pocas las cartas que remiten al libro de instrucciones. La única dificultad: que no existe hoy por hoy distribuidor en España, por lo que la compra ha de hacerse por internet. Más información sobre puntos de adquisición en Davinci Games.
|  | | Por lo demás, un juego sencillo, adictivo, y redondo
|  | Bang! De 3 a 7 jugadores Tiempo de juego: entre 20 minutos y una hora 103 cartas (en italiano e inglés), 7 cartas de resumen de reglas, instrucciones Emiliano Sciarra (diseño) y Alessandro Pierangelini (ilustración) Mayfair Games & daVinci Games Precio: 11.99 $ (9€ aproximadamente) |
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Núm.
20 |
Enero 2005 |
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Versión imprimible |
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| Créditos |
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| Publicación
coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel
J. Sueiro. |
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| En este número
participaron:
Marce Andrade, Urbano J. Dorta González, Pac, Javier F. Colladón, Pedro J. Ramos, Javier Santos, Doctor M, Asociación Juvenil “Odisea Astur”, Juan Pablo Menchén, Dr.Alban feat. Clara, Asociación Cultural Forjadores de Fantasía, Mario Magallanes, Néstor Bolaños, Alex Werden, Ismael D. Sacaluga, Ángel Paredes, Legiones de Dahak. |
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| Sitio web diseñado
y programado por:
Manuel J. Sueiro. |
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