Jugar al rol en formato serie de televisión
Por Ángel Paredes y Pedro J.
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La influencia de las novelas, cómics y las películas en el rol es algo innegable pero ¿qué ocurre con las series de televisión? Pues hay que decir que también es innegable aunque, por alguna razón, los juegos de rol ambientados en series de televisión han tenido menos éxito (y han sido de peor calidad) que los que han usado como inspiración las novelas, cómics y películas. Atrás quedan los fallidos y reiterados juegos de la franquicia Star Trek, el desconocido Doctor Who, o el inefable de Las Tortugas Ninja los últimos juegos de series de TV vienen pegando fuerte como los de Buffy, Stargate o de ¡¡¡¡¡El Enano Rojo!!!!! Sin embargo, no es de esos juegos de los que vamos a hablar si no de cómo arbitrar tu campaña de cualquier juego imitando el desarrollo e idiosincrasia de las series de televisión como Urgencias, The Shield: Al Margen de la Ley o CSI.
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Presentaciones y aclaraciones
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| ¡Yuju! ¡Dos veces en un mes! Después de mucho debatirlo, el equipo directivo de Nosolorol decidió que, ya que teníamos dos ideas interesantes para Tras la Pantalla, bien podríamos tirar la casa por la ventana y ofreceros dos ediciones en un solo mes en lugar de guardar uno para una mejor ocasión. Como veis, no reparamos en gastos. Concretamente este Tras la Pantalla: Jugar al rol en formato de serie de televisión es un trabajo de un miembro del equipo, Ángel Paredes. |
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| Ángel Paredes es, junto al inefable Doctor M, el cerebro que hay tras NosolorolMiembro de la extinta Libros Ucronía y colaborador de otros e-zines como The Freak Times o Los Papeles del Alférez Balboa, compagina su labor de editor de esta publicación con otros proyectos interesantes; concretamente, sabemos que hoy por hoy, junto con su otro yo (es decir, el Doctor M nuevamente) está preparando sLAng, el juego de rol de ambiente cinéfilo ambientado en un Los Ángeles tan negro como sólo el cine de Tarantino te lo podría mostrar. También ha colaborado en el juego Redención, siendo autor de la aventura que acompañará a la Pantalla del Director de Juego de este nuevo juego de Edge Entertaiment. Así pues, no es necesario que me alargue más: cualquiera que haya leído alguno de sus artículos en esta revista sabrá que este chico madrileño tiene sin duda algo interesante que decirnos. Ángel, la palestra es tuya…
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| Gracias, Pedro J.
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| Aclarar que, en gran medida, este artículo está inspirado y propiciado por el de Pedro J. en el Tras la Pantalla del Nosolorol 8 sobre cómo crear una atmósfera de cómic en los juegos de superhéroes, aunque adaptándolo claro está a las teleseries. Pero vayamos al tajo…
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Series de Televisión
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| Todos sabemos lo que es una serie de televisión. Una historia contada por capítulos y que puede ser de los más variados géneros: policial, drama romántica, humor…
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| Las series de televisión se estructuran en capítulos y temporadas. Los capítulos son cada uno de los episodios que constituyen la serie aunque puede que haya capítulos que utilicen más de un episodio para resolverse. La temporada está compuesta por todos los capítulos de la serie que se hacen ese año.
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| De forma general, podemos diferenciar dos tipos de series: las que tienen un argumento central único que se desarrolla ininterrumpidamente durante cada episodio (como 24 Dallas y la mayoría de telenovelas) y las que tienen capítulos con tramas independientes aunque luego haya arcos argumentales que se desarrollen a lo largo de la temporada (la mayoría de las series Urgencias o Buffy la cazavampiros por poner algún ejemplo. Como podrás observar, ambos tipos de serie son directamente exportables al formato de una campaña de rol.
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| La característica principal de las teleseries es que presentan a un grupo de protagonistas y secundarios más o menos fijos cuyas personalidades e historias se van desarrollando durante los capítulos y que son la verdadera razón de que nos aficionemos a la serie. En realidad es un poco el reclamo de Gran Hermano Una vez que consiguen que nos importe la vida de los personajes ya estamos enganchados. En general, una serie con éxito es la que consigue que la gente diga cosas como ”Nunca pensé que Willow llegara a hacer esto o ”¿Te crees lo que le dijo Ángela a Chase?”
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| Por tanto, hay dos características en las que nos tenemos que fijar para hacer una campaña serial: la existencia de un arco argumental general y el desarrollo de los personajes principales y secundarios.
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Arco argumental
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| Los arcos argumentales pueden ser de temporada a temporada como en Buffy en la temporada en que se enfrenta a Glory y se correspondería con la campaña clásica de los juegos de rol de ”tenéis que derrotar al malvado Rey Muerto” o ”Debéis destruír la Estrella de la Muerte”. Por supuesto que tengan un arco argumental para la temporada no significa que conozcan cuál es su objetivo. Así, al principio de Angel éste no sabe que su enemigo es Wolfram & Hart.
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| Otra opción son los miniarcos argumentales que se desarrollan a lo largo de varios capítulos, no necesariamente consecutivos. Un ejemplo es el asesino psicópata de la primera temporada de CSI.
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Desarrollo de Personajes
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| En una serie es primordial la existencia de un grupo de personajes protagonistas y secundarios muy definidos y qué sus historias y personalidad evolucionen a lo largo de la trama, a veces ascendiendo los secundarios a protagonistas y viceversa. Esto es también muy propio de las campañas de rol, dónde se suele desarrollar una camaradería entre los personajes protagonistas, sólo te queda como Director de Juego crear un grupo de secundarios interesantes y que tengan relaciones con los personajes y entre sí durante la temporada.
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| Y claro, está no hay que olvidar que los malos recurrentes son también un recurso muy utilizado en las series: El coronel Decker en el Equipo A, Diana en V. Lex Luthor en Smallville o el marshal que persigue a El Fugitivo son un buen ejemplo de ellos. Es conveniente que en las series los malos tengan interrelaciones con los personajes en vez de limitarse a ser enemigos en confrontaciones físicas. Y claro está el recurso del malo que se convierte en bueno y viceversa siempre ha funcionado muy bien, Mirad Willow y Spike en Buffy como ejemplo.
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| Por ejemplo: Manu está desarrollando una campaña seriada de ambientación medieval fantástica. Su grupo comprenden una monje drow, un hechicero y un explorador licántropo y versa sobre una guerra humana-orca. Manu tiene preparado a un antiguo conocido de la drow que puede llevarla por el mal camino de nuevo, un antiguo camarada de armas del grupo, un enemigo del hechicero que ahora es consejero del reino humano y un antiguo Mal que busca al ranger... Como ves todos ellos tienen personajes secundarios con los que interactuar de una forma u otra.
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Comenzando a crear una campaña serial
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Creando los personajes
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| Como en cualquier campaña es posible que tengas que indicar a tus jugadores los personajes más adecuados para la campaña. Eso se puede hacer al modo clásico ”Es una partida policial centrada en una comisaría y necesito dos detectives de homicidios y otros dos detectives de la escuadra antipandillas” o puedes empezar desde el principio darle el toque televisivo a la campaña.
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| Ante todo hemos de tener en cuenta que toda serie de televisión tiene un título. Éste no es solamente un nombre: nos permitirá adivinar como espectadores de qué tipo de serie se trata. ¿Es de humor? ¿Es policial? ¿Es un drama? No es lo mismo La loba herida que The Shield: Al margen de la ley. Así que será mejor que definas un título que sea indicativo de tu campaña. Y recuerda que un buen subtítulo siempre ayuda.
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| Tras el título tienes que vender la serie a los telespectadores o, en este caso, a tus jugadores. Piensa en cómo sería el póster promocional de la serie. No es necesario todavía que añadas a los personajes si todavía no se han creado los personajes, pueden simplemente definir el paisaje que sale de fondo, si los personajes que aparecen son policías, mercenarios medievales o adolescentes ingleses. También si es de día o de noche, todas esas cosas que definen la serie.
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| Lo siguiente a definir podría ser la carátula de la serie en DVD, de forma parecida al póster aunque en este caso se puede añadir información sobre lo que aparece tras la carátula: los comentarios de las revistas de televisión ”la mejor serie policial desde Canción Triste de Hill Street” o ”Si disfrutaste con Buffy, te emocionaste con Embrujadas, te encantará [pon aquí tu serie]”
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| También puedes definir cómo sería el teaser de la serie en televisión y con ello conseguirás definir totalmente el género y el enfoque de tu serie. No es necesario que definas demasiado a los protagonistas si todavía no están creados aunque tendrás que definir las escenas que posiblemente sucederan como algún combate o persecución. Por cierto un teaser es a una serie de TV lo que un trailer es a una película.
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| Por ejemplo: Rosendo va hacer una campaña de Angel RPG y decide que va a ser una especie de serie spin off de esta (un spin off es una serie derivada de otra como la propia Angel respecto a Buffy o como las sucesivas series de CSI). Decide que su serie se llama Faith: Redención y va de que la cazavampiros renegada ha saldado sus deudas con la sociedad y quiere comenzar una nueva vida.
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| Rosendo no tiene claro que tipo de personajes quiere en su campaña (excepto que uno de los jugadores tiene que llevar a Faith y que le gustaría que hubiese un Vigilante) y cree que lo mejor es presentar la serie. Decide explicarles el poster de la serie: Una fotografía de Faith en plano americano, con dos figuras a izquierda y derecha que todavía no se pueden ver. De fondo, las calles de Nueva York bajo la lluvia y de noche. Todo muy gótico-punk, como veis.
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| Como sus jugadores no se animan a escoger personaje (excepto Elena que se pillado a Faith) Ros decide narrarles el teaser. En él se ve a Faith salir de la cárcel, luego paseando por las calles de Nueva York y entrando en una pensión de mala muerte. Alguien le espera en la habitación. “Has salido de la cárcel pero ¿ha cambiado tu actitud?” Un combate: un demonio se desintegra en el suelo. Faith dice ¿responde eso a tu pregunta? El hombre asiente y dice “esto es sólo el principio”. Aparece una vieja oficina llena de polvo. ¿Ésta va a ser nuestra base secreta? Dice Faith con sorna. Una puerta se abre y aparece una sombra: “¿tú? No puede ser” Pregunta Faith.
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| Angel decide que su personaje va a ser el hombre que espera a Faith en el motel y que va ser un tipo en plan Constantine, Ivan decide que su personaje va a ser un antiguo conocido de Faith: Riley Finn
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| Por supuesto, en la realidad el teaser quizás tenga que ser revisado para que los personajes encajen de verdad pero no suele ser demasiado difícil. Aquí tienes otro ejemplo:
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| Pedro J. Va a arbitrar una campaña serial basada en 24, decide que sus personajes van a ser un oficial del SWAT y un agente del gabinete antiterrorista y que la historia va a girar en torno a un francotirador que intenta extorsionar al alcalde de Los Ángeles. Decide que en el teaser se ve a un agente del SWAT y a un tipo trajeado corriendo tras un hombre vestido de policía, luego un accidente de coche brutal, luego al alcalde informando a alguien de la extorsión, todo mientras se intercalan varias imágenes de una mira telescópica apuntando a alguien en mitin público. Finalmente, fundido en negro y se oye un disparo. 24 aparece en grande y se suceden un montón de imágenes partiendo la pantalla.
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Los capítulos
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| Para dar color a tu campaña es conveniente que escojas un tema principal que pinches cuando vaya a dar inicio la sesión de juego. Las sintonías de series de temática parecida son una buena opción aunque queda un poco facilón. Si te lo quieres currar un poco más sólo tienes que buscar una canción adecuada (como hacen en las distintas series de CSI) y a tirar millas. Incluso puedes describir las imágenes que se ven durante el tema como presentación de la serie.
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| Una vez que escojas el tema principal de la serie puedes hacer que en la primera sesión (el episodio piloto) los personajes “jueguen” los títulos de crédito mientras resuena el tema. El DJ describe algunas cosas generales y los jugadores dicen cómo va vestido su personaje y qué aparece haciendo y no olvides que cada capítulo debe tener su propio título
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| Por ejemplo la serie es de género cyberpunk, aparece una ciudad futurista a lo lejos. Comienza a sonar una canción de Rammstein. Aparece un AV disparando, un hombre (Pedro J le interrumpe) un tipo con camisa de flores, un ciberbrazo y parecido a Dolph Lungred se parapeta tras un jeep cargando su pistola Pedro J. Es Mike Hooligan aparece en pantalla. Los demás jugadores también presentan a sus personajes y el DJ aprovecha para presentar también a los secundarios.
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| Otra cosa bastante vista en las series de televisión son los pequeños resúmenes de lo sucedido en capítulos anteriores y que puedes utilizar para recordar las anteriores partidas a tus jugadores. En estos resúmenes aparecen sobre todo las cosas importantes para la trama. Si tu grupo se ha dedicado a matar vampiros durante todos los capítulos anteriores y también ha conocido a un secundario importante, en el resumen se le dará importancia a lo segundo, no a hacer un resumen de los distintos vampiros que se han cargado.
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| En otras series adelantan el argumento del capítulo normalmente con la frase En el capítulo de hoy... este recurso es más difícil de utilizar ya que siempre puedes meter la pata y adelantar demasiado de la trama pero usado sabiamente puede crear incertidumbre y nerviosismo.
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| Por ejemplo: Pedro J. sigue con su campaña de 24 y en el episodio de hoy decide que el francotirador va a atentar contra los jugadores. En el inicio, se ve a los personajes interrogando a varios sospechosos y testigos en varios lugares y al francotirador (al que nunca se le ve la cara) preparando su rifle, luego un primer plano de uno de los personajes enmarcado en un punto de mira y luego un funeral visto desde lejos...
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| Aunque puede parecer que Pedro J. ha metido la pata adelantando que el francotirador mata a uno de los PJs en realidad sólo adelanta que apunta a uno de los personajes y que durante el capítulo hay un entierro, pero no de quién. En el transcurso de la historia ya se verá...
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La temporada
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| La temporada es una cuestión importante como hemos dicho. Una temporada debería estar compuesta de entre 16 y 24 capítulos (no necesariamente equivalentes a sesiones de juego) y planificarse de acuerdo a un parón real en la partida (por ejemplo por vacaciones, exámenes, cambios de Director de Juego, etc.)
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| Cada temporada debe dar lugar a que se desarrolle un arco argumental propio y debe acabarse con una traca final que deje las cosas más o menos cerradas hasta la siguiente (por ejemplo la muerte del malo maloso principal) y/o con el anuncio de un cambio de esquema revolucionario en la trama (como en Angel cuando le entregan las dirección de la oficina de su archienemigo Wolfram y Hurt. Por supuesto, la nueva temporada llegará con sorpresas, nuevos o recuperados personajes y quizás un cambio de estilo y de ambiente.
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Series de Televisión para tu juego de rol preferido
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24
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| La idea de esta serie es muy interesante pero dejaremos que sea Pedro J. el que la desarrolle en su propio Tras la Pantalla
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Crime Scene Investigation
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| CSI y sus dos series spin off se basan en la misma premisa: un equipo de forenses que se enfrentan cada capítulo a dos casos, normalmente asesinatos, a cada cual más exraño y enrevesado. En algunos casos hay arcos argumentales que se desarrollan a lo largo de la temporada como el asesino de la bañera del a primera temporada de CSI: Las Vegas.
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| La serie no se queda sólo en el trabajo policial si no que también ahonda en la historia pasada, la psique y las relaciones personales de los protagonistas, humanizándoles.
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| CSI puede ser adecuado para arbitrar partidas de cualquier juego de rol contemporáneo o futurista. Es fácil pensar en una campaña basada en un grupo de forenses en Cyberpunk o en Mutantes en la Sombra pero también es fácil pensar en el uso del concepto para juegos de época, la ciencia forense nace a fianles del siglo XIX y es adecuado por tanto para La llamada de Cthulhu en cualquiera de sus ambientaciones temporales.
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| Por último, una idea un poco más rara ¿qué tal una campaña basada en un grupo de forenses dentro de un mundo con superhéroes en plan Powers? Imagina a tu particular Grissom diciendo ”obviamente el asesino uso unas garras de adamantium aunque no parece que fuera demasiado diestro con ellas...” incluso alguno de los personajes podía ser a su vez un investigador, alguien con una Superpercepción o Superinteligencia puede ser muy útil en ese trabajo, así como los Necrolectores o los que puedan invocar a los muertos.
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Urgencias
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| Urgencias es una serie en la que el personal sanitario de la planta de un hospital universitario se enfrentan día a día a la muerte. Por supuesto, la vida privada de los personajes ocupa un lugar destacado en el guión de la serie.
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| La idea de jugar una campaña con personal sanitario puede resultar poco atrayente ¿dónde está la acción? Jugar con el personal de la ambulancia puede resolver eso: salvar a un herido bajo un tiroteo, asistir a un parto en una inundación y demás son cosas con bastante acción desde luego. Y luego está la acción que te proporcione la ambientación como Trauma Team en el peligroso mundo de Cyberpunk.
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| Si aún así te parece aburrido, siempre puedes hacer partidas sobre el personal sanitario durante conflictos armados como en la serie Hermanos de Sangre sobre una división de la Segunda Guerra Mundial en la que el principal protagonista es un sanitario. (Espero que los aficionados a Comandos de Guerra apunten el nombre de la serie).
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The Shield: Al margen de la ley
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| The Shield es una serie innovadora al tratar el manido tema de las series televisivas sobre policías. Frente a los buenos chicos de las series convencionales o los buenos chicos aunque a veces tienen que romper las reglas de las series actuales, The Shield habla de policías corruptos. No polis que hacen la vista gorda por unos pavos si no verdaderamente corruptos, capaces de asesinar a compañeros o hacerse con el control del narcotráfico en su distrito.
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| Pero además de hablar de policías corruptos no lo hace de forma convencional ni moralistas, si no que enseña la evolución de los personajes hasta enfangarse en asuntos sucios y te los presenta como personas normales, no como monstruos predestinados al mal.
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| Pero vayamos a lo nuestro, evidentemente hay juegos muy adecuados para desarrollar una campaña policial con manzanas podridas dentro del departamento como Cyberpunk y demás juegos del género o GURPS Cops pero si nos líamos la manta a la cabeza podemos encontrar muchas más ideas. ¿Qué tal jugar con funcionarios de policía imperiales en el universo de Star wars resolviendo casos variados mientras se intenta uno lucrar lo más posible? (Jugar en Moss Eisly en extremadamente recomendable). ¿Y una campaña de Kult en una extremadamente corrompida comisaría? ¿Influencia de algún poder sobrenatural? ¿Y una partida de Mutantes jugando con agentes de un servicio M infiltrados en un departamento de policía o de tipo INTERPOL o FBI?
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| Muchas gracias a Pedro J. por dejarme infiltrarme por un mes en su sección y como diría él...
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| ¡Hasta el siguiente Tras la Pantalla! |