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Die Dämmerung der Nazi Zombies (Mein Zombie II)
Por Ángel Paredes
Die Dämmerung der Nazi Zombies (El Amanecer de los zombies nazis) es una especie de remake del mundo muerto Mein Zombie aparecido en al manual básico de AFMBE. Aunque tenía bastantes cosas que me gustaban (nazis y zombies, sólo faltaban pandilleros de Los Ángeles para ser perfecto) el conjunto no me terminaba de convencer. Era… demasiado aséptico. Esos zombies no me terminaban de dar miedecito. Así que aquí va mi remake que, como buen remake de serie B, no tiene necesariamente que ver con el original.

Die Dämmerung der Nazi Zombies (Mein Zombie II)

Cuando dieron la orden salté al agua, oía las balas zumbar a mi alrededor, y el hedor del miedo. El frío del mar pareció sacarme de mi embobamiento unos momentos y avancé como avanzaban otros, apartando a mi paso las entrañas de los que habían tenido menos suerte que yo.
Llegué a la playa, creo que aún tenía mi Garand conmigo pero no estoy seguro, algunos soldados de mi compañía disparaba contra el fulgor de las ametralladoras. Sin embargo yo no oía nada… Una bomba me había dejado sordo. Grité y avancé disparando con una Thompson que había recogido entre los restos de un compañero.
Corrí y corrí hacia uno de los nidos. Milagrosamente, no me alcanzó ninguna bala. Llegué al hueco, tiré dos granadas y todo saltó por los aires. Entré disparando una ráfaga por si acaso y ví un escenario dantesco, la dotación de la ametralladora destrozada. Uno (por su uniforme un oficial) estaba vivo y levantaba su pistola hacía él mismo mientras me miraba de una forma extraña, mitad horrorizado, mitad pidiendo clemencia. Pensé que debía tener secretos militares y prefería suicidarse así que me acerqué y agarré su mano para evitarlo. Empezó a chillar como un salvaje hasta que de repente, agotado por las hemorragias, dejó de moverse.
Asqueado, me dirigí fuera del búnker para señalar a los otros que lo había tomado. No sé porqué miré atrás, quizás escuche algún ruido, quizás simple intuición de que algo horrendo sucedía, esa sensación que se tiene cuando se te erizan los cabellos de la nuca… Mira atrás y contemplé los cuerpos destrozados de la dotación levantarse a pesar de sus piernas amputadas y sus entrañas saliendo por agujeros del tamaño de un puño, el oficial que había muerto en mis manos abrió los ojos y emitió un siseo, sus ojos estaban en blanco. Disparé todo el cargador y salí corriendo.
Ahora estoy en un hospital en Inglaterra. No sé que pasó. Puede que me disparasen mis compañeros o me diese una bala perdida pero no me cogieron los monstruos. No quiero hablar de esto con nadie porque sé que pensarían que estoy loco. Quizás lo éste. Hay soldados aquí que están bajo tratamiento psiquiátrico y no hacen más que chillar. Estrés post traumático dicen los médicos.
Pero yo escucho todas las noches lo que gritan, y muchos hablan de los muertos que se levantan…
Mañana, los médicos me dan el alta y podré volver al combate... Ayer conseguí un cuchillo…
Fragmentos del diario personal del Cabo Primero Jhon Carter, 101 división Aerotransportada, con varias condecoraciones al valor. Fue encontrado muerto desangrado en el hospital, tras amputarse a sí mismo el pie izquierdo. Sus padres recibieron una carta indicando que había fallecido “por heridas derivadas del combate”.

Historia

El Weisthor una sección de las SS especializada en ocultismo y ariosofía (es decir filosofía aria) llevaba realizando múltiples investigaciones desde la llegada al poder de Hitler. Entre ellas estaba las expediciones al Tibet cuyos verdaderos objetivos eran encontrar al Yeti, que creían que se trataba del eslabón perdido de la raza aria, investigar las zonas de poder budistas o encontrar la mítica ciudad perdida de Thule.
La búsqueda del Grial, la lanza de Longinos y otros artefactos del Antiguo Testamento también ocupó parte de su tiempo, guiados por geomantes y cabalistas de la confianza de Himmler, el jefe de las SS.
En 1939, el medievalista Otto Rhan encuentra por fin el Grial después de seguir su pista por la frontera franco española y las zonas en su día cátaras. Para su sorpresa, el Grial es en efecto una copa de plata, aunque con la salvedad de que está cerrada por una tapa casi hermética.
Rhan creía que la unidad de Europa vendría al convertirse en una comunidad de hombres puros (como los cátaros) y sus investigaciones sobre el uso del Grial iban en esa dirección. Sin embargo no conseguía nada y pronto cayó en desgracia para Himmler. El 13 de Marzo de 1939 aparece la noticia de la muerte de Rahan tras caerse por un glaciar. Sin embargo, no fue un accidente, Rhan se suicidó a la manera cátara ante su repulsión por las nuevas órdenes de Himmler, entre las que se encontraban que el nuevo jefe de la investigación del Grial fuera uno de sus hombres de confianza: un enigmático espía que respondía al nombre en clave de Barón Buren, BB o 22 (por ser la segunda letra del alfabeto).
Las investigaciones sobre el Grial de Buren tiraron por caminos menos espirituales, él creía que el Grial no era un instrumento de mejora espiritual, si no el depositario de la Sangre Real, es decir de la sangre de Cristo, el que resucitó en tres días el que dio su carne y su sangre a sus discípulos… Y creía que en esta sangre estaba el secreto de la inmortalidad.
El Grial fue trasladado al Castillo de Wewelsburg en Westfalia, comprado en 1934 por Himmler, oficialmente para ser la escuela de mandos de las SS, en realidad porque según la leyenda, este castillo sería el último refugio de Alemania frente a la invasión oriental y por un hipotético Corazón de Alemania y del Alma Germana. Himmler construyó en el castillo la sede de su orden secreta de Obbergruppenfhürer, una suerte de nuevos caballeros teutónicos que se reunían en una mesa redonda, con trece sillas, una para cada uno de ellos, al estilo del mítico Rey Arturo. Cada uno de ellos tenía su propio nicho reservado en el castillo, excepto el propio Himmler, que confiaba en alcanzar la inmortalidad.
Pero volvamos al Grial Buren investigó gracias a los avances de la ciencia forense los pocos restos de sangre que contenía la copa. Mediante complicadas mezclas genéticas y alquimistas, Buren consiguió imitar la Sangre Real contenida en la copa: la que contenía el secreto de la inmortalidad, o al menos eso creía.
Sin embargo, los primeros experimentos fueron bastante negativos, los sujetos despertaban tras la muerte sí, pero no como se esperaba si no como zombies estúpidos y hambrientos. Se achacó el fallo a que los inoculados eran seres inferiores (judíos, gitanos, homosexuales…) y reaccionaban negativamente a la Sangre Real.
El siguiente paso fue, por supuesto, inocular a soldados alemanes de pureza racial probada. Por supuesto el resultado fue el mismo. A pesar del relativo fracaso de las investigaciones, el Alto Mando nazi comprendió las aplicaciones militares de los no muertos y aprobó una nueva inyección económica en 1943, no para nuevas investigaciones como Buren quería si no para depurar el suero y sus efectos con el objetivo de crear un ejército de zombies que pudieran obedecer órdenes. Sin embargo, paralelamente a los experimentos oficiales, Buren siguió trabajando en el objetivo inicial de la resurrección total de las personas muertas.
Los primeros experimentos con zombies fueron poco halagüeños, los sujetos sólo se movían impulsados por el hambre aunque a veces eran capaces de obedecer órdenes. Poco a poco se fue descubriendo que obedecían órdenes de las personas que en vida ejercían autoridad sobre ellos aunque a veces era posible desarrollar ese instinto de sometimiento sobre ellos como dándoles comida o castigándoles.
En 1939, se implicaron varios psiquiatras, antropólogos y expertos en comportamiento infantil y animal en el proyecto. Llegando a la conclusión de que la mejor forma de conseguir zombies obedientes sólo a los mandos alemanes era utilizar a soldados rasos alemanes (con el instinto ya creado de obedecerles) como receptores del suero (en realidad plasma sanguíneo artificial). El único problema es que el suero debía inocularse antes de la muerte de éstos.
A principios de 1942, cientos de soldados alemanes moribundos o con heridas de consideración graves fueron subidos a trenes “médicos” con destino Westfalia… Ninguno volvió vivo aunque casi todos volvieron por su propio pie.
El destino de éstos nuevos zombies fue las líneas de defensa costera alemana, en espera de un ataque aliado a gran escala aunque posteriormente hubo una nueva remesa destino la URSS.
Los zombies fueron distribuídos con el máximo secreto junto a oficiales que habían sido adiestrados por las SS para su manejo. Al mismo tiempo, muchos soldados de las líneas defensivas (muchos de ellos adolescentes, hombres reavanzada edad y mutilados) fueron inoculados con el suero bajo el pretexto de vacunarles contra diversas enfermedades). A principios de 1943, al menos 5000 zombies están activos en las líneas de defensa del atlántico. Se crean también distintos hospitales de campaña para soldados alemanes que se convierten en auténticas factorías de zombies.
La Operación Barbarossa comienza en Junio de 1941, abriendo un nuevo frente de guerra y siendo un nuevo ejemplo de la Guerra Relámpago fue también el lugar donde se usaron por primera vez tácticamente a las Tote Brigaden o Brigadas de Muertos. Los zombies comenzaron siendo utilizados sobre todo como parte de golpes tácticos dónde sus especiales características podían ser de ayuda como en ataques de distracción, como “zombies-bomba” o simplemente lanzados en paracaídas (o incluso a veces sin él) dentro de bolsas de resistencia para sembrar el caos. Los generales a cargo de la Operación Barabarossa no conocían la existencia de zombies si no que estás eran disimuladas como acciones de comandos secretos.
Sin embargo pronto se comenzaron a detectar los primeros zombies remisos a obedecer órdenes, incluso a pesar de estar recién alimentados (la razón que siempre se había atribuído a las ocasionales faltas de disciplina de los zombies).
Las faltas de disciplina fueron más o menos escondidas (aunque algunas acabaran con los muertos alimentándose de los soldados alemanes) pero fue peor cuando se descubrieron zombies civiles o con uniformes de los ejércitos enemigos, algo imposible a no ser que hubieran copiado la fórmula (lo que sospechaban los mandos alemanes) o la forma de infección hubiera variado (lo que sucedía en realidad).
Pero ya era tarde para pararlo.

Jugando en Die Dämmerung der Nazi Zombies

Las aventuras o campañas de Die Dämmerung der Nazi Zombies pueden ser muy variadas: desde la investigación y aventura al más puro estilo Indiana Jones a Hazañas Bélicas con zombies hasta por el clásico survival horror pero ambientado en 1940. Los niveles de juego son por tanto muy diversos y vienen mejor unos que otros dependiendo el momento temporal en que se juegue. Vamos a distinguir 4 fases de la infección zombi que son casi distintos Mundos Muertos y daremos consejos para cada uno.
Las investigaciones del Weisthor
Esta fase va más o menos desde 1934, cuando comienzan las distintas investigaciones esotéricas del Weisthor y de otras agencias similares, hasta más o menos 1941, cuando comienzan a usarse los primeros zombies en combate.
En esta fase todavía no hay zombies, o al menos no creados por los nazis, aunque siempre puedes suponer que la Sangre Real ha permanecido activa de diversas formas a lo largo de globo y que existen algunos muertos andantes. Quizás incluso las investigaciones sobre el Grial se orientaron siguiendo un estudio sobre las apariciones y folcklore sobre los zombies.
En todo caso este nivel es tremendamente adecuado para Pulp Zombies y sus nuevos tipos de personajes. También es adecuado para los distintos niveles de personaje del manual básico: Normales, Supervivientes e incluso Iluminados aunque los poderes de éstos no deberían ser demasiado obvios para no perjudicar el ambiente más o menos realista de la ambientación.
Las aventuras de esta fase deberían tratar sobre la lucha entre los estudiosos nazis y otras partes interesadas como servicios secretos soviéticos o ingleses, logias masónicas y agentes de acción de las diversas religiones o sectas. Por supuesto esto puede variar desde las partidas tipo La llamada de Cthulhu si juegas con personajes Normales hasta la acción más salvaje y fantástica si juegas con Supervivientes, Iluminados o Héroes Pulp.
Primer Contacto
En esta fase los zombies ya han sido creados pero casi nadie conoce su existencia y comprende más o menos desde el principio de la Operación Barbarossa (Junio de 1941) hasta el Desembarco de Normandía en Junio de 1944. Las partidas militares deberían ser de horror, con personajes normales aunque siempre puedes jugar partidas más cinemáticas con los tipos de personaje de la anterior fase.
Las SS han distribuido a brigadas de zombies dirigidas por personal adiestrado en su manejo llamadas Tote Brigaden. Todos los mandos de la Brigada han sido tratados con el suero, ya que los psicólogos afirman que serán los zombies mejor integrados en la escala de mando al conocer en vida de qué va la cosa.
En Diciembre del 41, la Operación Barbarossa tiene problemas, llega el temido invierno ruso para la que los alemanes no estaban suficientemente pertrechados y la guerra sufre un receso. Es en este momento cuando Hitler da la orden de “vacunar” masivamente a los soldados del Frente Oriental y cuando se intensifican las acciones de las cada vez más numerosas Tote Brigaden. A pesar del uso de zombies de forma reiterada, su existencia no se descubre, en parte por el secretismo tanto de los alemanes como del Ejército Rojo, en parte porque ningún mando sensato creería en su existencia. La mayor parte de los avistamientos de “muertos andantes” se catalogan como estrés de combate o en el caso de los mandos más imaginativos como el posible uso de gases alucinógenos para engañar a sus soldados o drogas para ensalzar la resistencia física de los alemanes.
A partir de 1942 los zombies van usándose cada vez en mayor escala, llegando a lanzarse desde aviones hordas de zombies hambrientos (para que sean más agresivos y no respondan a órdenes) dentro de los cercos a las ciudades y en las bolsas de resistencia rusa. Por supuesto muchos de esos zombies se enfrentan a las tropas alemanas que realizan el cerco pero para Hitler eso no era ningún problema, al fin y al cabo esos soldados eran nuevamente reclutados tras morir.
En Junio de 1944, los Aliados desembarcan en Normandía para enfrentarse al horror conjunto de los gases y los zombies. El ataque es repelido y los Aliados sufren grandes bajas, viéndose obligados a replegarse a las posiciones anteriores. Aún así todavía son superiores militarmente a Alemania.
Mientras tanto Buren sigue investigando para lograr a verdadera Sangre Real la que conseguirá reanimar un cadáver con toda su inteligencia y fuerza. Estos experimentos llevan a investigadores afines por todas partes del planeta. Si quieres seguir jugando una campaña Pulp en esta fase, la lucha contra los planes de Buren es una gran opción, incluso abriendo el teatro de operaciones a Asia, puedes utilizar a los tipos personajes de Enter de Zombie.
La Cruda Realidad
Tras el Día D, los zombies siguen siendo un relativo secreto, los Mandos Aliados conocen su existencia, y un gran contingente de tropas y mandos intermedios de ambos bandos los han visto en acción. Aún así, se mantiene el secreto en la opinión pública, entre los civiles y a los combatientes de Italia, África y el Pacífico. Además los soviéticos y los Aliados realizan la misma política de no informar de sus hallazgos a la otra parte, a pesar de ser teóricos aliados por lo que no se dispone de toda la información necesaria por ninguna parte.
La guerra en Europa Occidental entra en un impasse ya que los Aliados no saben muy bien que hacer contra los zombies. Los esfuerzos bélicos se centran en la Campaña de Italia donde todavía no hay zombies. A pesar del éxito inicial de los Aliados, tomando fácilmente Sicilia y avanzando por Italia. Los alemanes entonces decidieron replegarse, usando la táctica de la tierra quemada que habían aprendido de los rusos y refugiándose tras La Línea Gótica que pronto comenzó a pertrecharse con ingentes Toten Brigaden.
En agosto de 1942, los nazis han llegado a Stalingrado y usan a sus Toten Brigaden de forma abierta y sin que quepa ya lugar a dudas sobre la existencia de muertos andantes. Los zombies son lanzados desde aviones de transporte a la ciudad, usados masivamente (en grupos de 500 o más) como elementos de distracción frente a ataques de tropas vivas e incluso como bombas o cócteles molotov andantes. Un soldado alemán (que recibe una cruz de hierro) tiene la idea de usar zombies cargados de explosivos como cazadores de tanques con un éxito bastante importante.
Mientras tanto los zombies de la defensa mediterránea enloquecen por el hambre y escapan, los alemanes en muchas ocasiones se ven forzados a alimentar a los zombies con civiles e incluso con alemanes heridos. A pesar de las peticiones para eliminar a los zombies, Hitler se niega rotundamente.
En la línea Gótica, los zombies también son usados masivamente, con el mismo éxito que en Normandía. A pesar de la superioridad militar y de producción aliada parece que se está llegando a un punto muerto.
La Guerra en el Pacífico es la única en la que sólo se está empleando armas convencionales. Sin embargo, Japón pide insistentemente a Alemania el secreto de los zombies para emplearlos a su vez. Hitler no se fía totalmente de los japoneses y les da largas hasta ver como se desarrolla el conflicto. Los japoneses realizan varias acciones de comandos para robar muertos andantes y comienzan sus experimentos en bases secretas subterráneas bajo las ciudades de Hiroshima y Nagasaki.
Los Aliados a su vez realizan varias acciones destinadas a recoger zombies “vivos” para su estudio. El bombardeo de muertos andantes a Londres en 1944 favorece sus pretensiones. Hitler parece haber enloquecido (más) y utiliza los zombies a discreción sin escuchar los avisos de insubordinación de los zombies y de la aparición de muertos andantes no inoculados con el suero y que no responden a las órdenes.
En el verano de 1945, la guerra en Europa sigue su desarrollo oficialmente pero en muchos lugares los soldados y mandos intermedios (de uno y otro bando) están más preocupados en enfrentarse a los cada vez más numerosos zombies. Los civiles también descubren horrorizando la existencia de los muertos andantes y los cálculos de las agencias de inteligencia cifran que hay un cadáver activo (la jerga militar para zombie) por cada 50 habitantes de Europa.
En Inglaterra, la infección todavía no es tan importante y parece que puede contenerse mediante las habituales medidas anti-zombie de los gobiernos (incineración de cadáveres, barricadas en las ciudades, etc.)
Norteamérica y Sudamérica son los únicos lugares sin zombies pero, en Junio del 45, Japón descarga unos 5000 muertos andantes usando las vías terrestres y marítimo de Centroamérica con Estados Unidos. La infección afecta tanto a Estados Unidos como a sus vecinos del sur.
En respuesta, Estados Unidos usa la bomba atómica contra las factorías de zombies japonesas, consiguiendo tan sólo que los zombies escapen, extendiendo la contaminación atómica. Los zombies atómicos japoneses demuestran ser especialmente virulentos y en poco más de un mes (ayudados por la superpoblación de Japón) parecen conquistar casi por entero la isla.
A esas alturas, prácticamente todo el mundo está ocupado por zombies. Sólo estados Unidos y Canadá parecen sufrir la infección de una fase controlable pero la poca estabilidad de los gobiernos sudamericanos favorecen la infección de la zona y la continua entrada de zombies en Estados Unidos.
La infección está totalmente fuera de control.
Mientras tanto Buren consigue por fin sintetizar la Sangre Real que permite la vuelta a la vida de una persona de forma casi perfecta (vuelve con su Inteligencia en vida –1 y con un pequeño ansía de comer carne viva pero por lo demás completamente normal). Sin embargo, ya es demasiado tarde para inocular a los jerarcas nazis... Esta es la posibilidad para jugar con personajes Iluminados, Héroes Pulp y demás. ¿Será la Sangre Real la solución para acabar con los zombies? ¿Será la solución inocular a todo el mundo con el suero para que dejen de resultar suculentos para los zombies? ¿Se convertirán los jerarcas nazis inoculados en una especie de Señor de los Muertos?
Das Reich der Toten
Das Reich der Toten (el Reino de los Muertos) es la última fase de la infección. Aquí prácticamente todo el planeta está infectado por los muertos andantes y sólo quedan pequeños grupos de supervivientes y algunas zonas controladas por restos del ejército o milicianos.
Las aventuras en esta fase se centran en la supervivencia a largo plazo en un mundo en que todas las infraestructuras se han ido a la mierda por el efecto conjunto de la guerra y de la infección. La búsqueda de electricidad, vehículos y munición será lo realmente importante. El suplemento Uno de los Vivos será de gran ayuda para ambientar las partidas de esta fase.
Los personajes más adecuados serán por tanto los Normales o como mucho Supervivientes ya que ésta es la ambientación más cruda y realista de las que presentamos en Die Dämmerung der Nazi Zombies.
A principios de 1946, Europa, Asia, África y Sudamérica están totalmente infectados, sólo quedan algunos núcleos protegidos por militares, como algunas pequeñas islas fáciles de defender y algunas comunidades que se han buscado la vida de forma independiente.
Norteamérica sufre una infección muy importante de zombies pero parece en un principio que el gobierno puede pararles. Tras el uso de 5 bombas atómicas para destruir las ciudades de Los Ángeles (dos bombas), San Francisco, Tijuana y Ciudad Juárez parece que la lucha contra los zombies toma otro cariz. Sin embargo, muchos de los zombies no son destruidos y regresan irradiando radioactividad (aunque al menos las bombas los diezmaron).
En Mayo de 1947, casi todo Estados Unidos y la mayor parte de Canadá tiene un nivel de infección similar a los de Europa (el grado de infección que se supone, hace tiempo que nadie se molesta en intentar contactar con los europeos). El Estados Unidos controlado es poco más que la franja costera del Nordeste.
En 1948, queda poca gente que se moleste en mirar el calendario.

Los zombies de Die Dämmerung der Nazi Zombies

Los zombies de las Tote Brigaden
Fuerza: 2
Destreza : 1
Constitución : 2
Inteligencia : 2
Percepción : 2
Voluntad : 2
PM : 15
Esencia : 12
Punto débil : Cabeza y columna
Velocidad: 3
Ataque : Mordisco 1D4 x 2
El Punto débil: Corazón +7, Cabeza –1, Columna -1
Movimiento : Lento pero seguro 0
Fuerza : La de un muerto cualquiera 0
Sentidos: Como los vivos +1
Sustento: Semanal +4, Toda la carne ha de ser devorada 0.
Inteligencia: Idioma +1, Uso de herramientas +3, Astucia animal +4, Memoria a largo plazo +5.
Propagación del amor: Especial (sólo los muertos inoculados con el suero zombie)
Poder: 23
Estos primeros zombies son en su casi totalidad soldados alemanes muertos o heridos en batalla e inoculados con anterioridad a la muerte con el suero zombie. Para ser zombies son bastante listos: son capaces de actuar en equipo para tender emboscadas rudimentarias o rodear a una víctima, abrir puertas o usar herramientas simples como armas cuerpo a cuerpo aunque no de fuego, incluso entienden el lenguaje hablado y escrito y pueden decir maaaaaaaaaaaaaataaaaaaaaaaaaar y lindezas por el estilo.
Los zombies acataran las órdenes de cualquiera con uniforme alemán y que les hable en un idioma que entiendan. Si el zombie no se alimenta al menos una vez cada siete días, perderá 1 punto de Fuerza por cada día que pase sin alimentarse. Adicionalmente, cada vez que pase hambre tendrá derecho a una tirada de Voluntad para superar su condicionamiento a las órdenes si pasa una tirada media, el zombie ya no estará obligado a obedecer, aunque puede que siga haciéndolo hasta que vea una oportunidad de escapar o alimentarse (no hay que olvidar que son tan listos como un perro más o menos).
Los zombies pueden ser destruidos mediante disparos a su cabeza, columna vertebral y corazón aunque la mayoría de los soldados y mandos creen que sólo los impactos en la cabeza o daños masivos en el tronco les paran, sin saber que esos daños entronco que matan definitivamente a los muertos lo hacen por dañar la columna o acertar al corazón.
Algunos de estos zombies tiene peculiaridades, bien porque el suero ha mutado en ellos, bien por algunas circunstancia ocurrida post mortem. Por ejemplo, un zombie que queda enterrado bajo un edificio puede desarrollar Cavar +3, o si ha quedado atrapado en el casco de un barco hundido puede tener Acuático +2 o puede arrastrar enfermedades como un Cadáver enfermo +3. Pero lo principal es que uno de cada 100 zombies más o menos, desarrollan una variante contagiosa del suero. Se convierten así en los muertos tipo II que puedes encontrar en La Cruda realidad y el Reino de los Muertos
Zombis tipo II de Das Reich der Toten
Fuerza: 2
Destreza : 1
Constitución : 2
Inteligencia : 2
Percepción : 2
Voluntad : 2
PM : 15
Esencia : 12
Punto débil : Cabeza y columna
Velocidad: 3
Ataque : Mordisco 1D4 x 2
El Punto débil: Corazón +7,
Movimiento : Lento pero seguro 0
Fuerza : La de un muerto cualquiera 0
Sentidos: Como los vivos +1
Sustento: Semanal +4, Toda la carne ha de ser devorada 0.
Inteligencia: Idioma +1, Uso de herramientas +3, Astucia animal +4, Memoria a largo plazo +5.
Propagación del amor: Un besito y estás infectado +5
Poder: 30
Estos zombies son casi iguales a los otros sólo que la mayoría de ellos no tienen condicionamiento de obedecer órdenes, que su único punto débil es el corazón (lo que puede llevar a sorpresas muy negativas para los que disparan a la cabeza confiadamente) y que transmiten la infección. Cualquier contacto entre los fluídos corporales de una persona sana y los de un infectado provocará que el virus infecte a la persona si no supera un Chequeo de Constitución modificada por las circunstancias:
  • +2 por una infección menor (un arañazo, una gota de sangre infectada que golpea en un ojo, una herida leve)
  • Sin modificadores por una infección seria (mordiscos, heridas de más de 10 puntos de daño, tragar sangre infectada en poca cantidad)
  • -2 por contactos masivos (heridas de más de 20 puntos de daño, mantener contactos sexuales con infectados, etc.)
  • Un infectado morirá por una enfermedad degenerativa parecida a los efectos del SIDA (bajada de defensas que provocan múltiples enfermedades, etc.) cada dos días tendrá que superar un chequeo de Constitución + Voluntad, cada vez que falle perderá un nivel en todas sus características, cuando alguna de las características físicas llegue a negativos, morirá.
    Los infectados que mueran por heridas provocadas por un zombie se levantaran en 1D10 horas transformadas en zombies tipo II. Estos son los muertos que conquistaran el mundo, claro está.
    Zombies Atómicos
    Fuerza: 2
    Destreza : 1
    Constitución : 2
    Inteligencia : -2
    Percepción : 1
    Voluntad : 2
    PM : 15
    Esencia : 12
    Punto débil : Cabeza y columna
    Velocidad: 3
    Ataque : Mordisco 1D4 x 2
    El Punto débil: Corazón +7
    Movimiento : Lento pero seguro 0
    Fuerza : La de un muerto cualquiera 0
    Sentidos: Como los muertos 0, Sentir Vida +2
    Sustento: Diario 0, Toda la carne ha de ser devorada 0.
    Inteligencia: Tonto de remate 0, Trabajo en equipo +4
    Propagación del amor: Un besito y estás infectado +5
    Poder: 18 + peculiaridades
    Los zombies que han sobrevivido a ataques atómicos (como los de Hiroshima, Los Ángeles o Tijuana) suelen tener peculiaridades individuales. Algunos podrían ser Fuertes como un toro +5 o Muertos pero rápido +10. Lo único que tienen en común es que todos son radioactivos y su inteligencia menor (son los zombies estúpidos clásicos). La principal diferencia es que son casi todos ciegos por la radiación (tienen los ojos en blanco) y pueden sentir la vida a unos 10 metros de radio. Además necesitan comer diariamente. Los Zombies Atómicos tienen 4D10 –1D10 puntos de creación para gastar como deseen.

    Consideraciones finales

    Como ves este mundo muerto es muy hetereogéneo. Tanto que si utilizas todas las opciones puede perder seriedad y convertirse en una mala película de serie B (lo cual no es necesariamente malo). Por eso animo a coger las ideas que te gusten y desechar las que no (como por ejemplo el origen mágico de los zombies, siempre puedes decir que ha sido todo científico o no explicar nada). Al revés, si quieres algo más fantasioso, puedes hacer a los zombies con debilidades como objetos divinos, o permitir que los Iluminados tengan poder sobre ellos.
    Querría haber añadido ideas de aventuras pero creo que ya me he extendido demasiado, prometo hacerlas en un número posterior... Mientras tanto, disfrutad de la muerte...
     
         
     

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    Núm. 24 Mayo 2005
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    Créditos
    Publicación coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.
    En este número participaron: ricard.ibanez@terra.es, Cheve, Marce Andrade, Ángel Paredes, Dr.Alban, Doctor M, Javier F. Colladón, Javi Santos, Juan Pablo Menchén, Aker, Carmen Currás, Ismael Díaz Sacaluga.
    Sitio web diseñado y programado por: Manuel J. Sueiro.
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