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Blogs y rol de mesa
Por Ángel Paredes, Grendel, Josh, Juancho, Sue, Talha y Víctor
En esta despedida (aunque nos promete Pedro J. que temporal) creo que el mejor tributo a esta sección que podría hacer es precisamente un Tras la pantalla propio, fiel reflejo de las múltiples colaboraciones que ha recibido su autor siempre de buen grado.
Sin más preámbulos, aquí va esta pequeña ayuda sobre cómo usar internet como apoyo a una campaña de rol de mesa.

Introducción

Bueno, estaba yo dándole vueltas a la idea de aplicar ayudas procedentes de la red de redes a las campañas de rol cuando uno de los personajes (quiero decir uno de los jugadores) de la campaña de Unknown Armies que nos dirige el insigne señor Talha (al que alguno recordaréis bajo el seudónimo de Terminal en revistas como RPG Magazine) se le ocurrió escribir un blog en el que ahora participan buena parte de los personajes. Podéis leerlo aquí si queréis, como ejemplo de algunas de las cosas que expondré en aqueste artículo.
La cuestión es que la idea del blog (ya había visto otros similares, no digo que hayamos descubierto la pólvora) me ha resultado perturbadora y extremadamente interesante para mantener el interés en una campaña y como medio de información para los grupos que, como el nuestro, pocas veces pueden contar con el total de sus personajes jugadores. Así que aquí van mis ideas...
Blog de juego, blog real
Lo primero es que hay que tener en cuenta es si el blog es real en el mundo de juego. Si lo es, estará abierto a colaboraciones de personajes no jugadores (por medio del DJ o master), hackeos inesperados e incluso pistas o ideas de partida. Un blog de un grupo ocultista en que de repente llega un mensaje firmado Desde el infierno es un buen ejemplo. Incluso, el blog podría convertirse en una suerte de De profundis entre jugadores en activo y en la reserva por exámenes o demás.
Si el blog no existe en el mundo de juego, su importancia en la partida será, al menos en principio, menos activa. Habrá que determinar hasta qué punto existe metarroleo ¿Pueden hablar los jugadores de cosas que no saben sus personajes? ¿Pueden intercambiar ideas? Sí, tío yo creo que era un profundo, aunque claro mi personaje no, aún así no estaría mal preparar unos jodidos signos arcanos... Desaconsejo llegar a esos niveles pero quizás cierto nivel de metarrol puede llegar a enriquecer la partida.
Volviendo a nuestro blog, Sombras Cuánticas (el nombre de nuestra célula de la NI), otra de las cosas para las que se ha utilizado es para simular mensajes de móvil o buzones de voz entre personajes jugadores que por razones de juego (o por que el jugador no había asistido a una sesión) se habían dividido durante la partida. Este tipo de mensajes sirven para que en la siguiente sesión los jugadores sepan qué ha pasado sin necesidad de una síntesis previa e incluso pueden usarse por el Máster para dar pistas (si retoca los mensajes o son directamente escritos por él) o como "ganchos de partida".
Por ejemplo: Sue, Grendel y Josh son tres personajes de Cyberpunk y el último de ellos anuncia al DJ que no podrá asistir a la siguiente reunión de juego. Talha pues este es el nombre del DJ le pide a Josh que mande un mail en que llama por su teléfono móvil implantado a Sue para pedir ayuda porque unos tipos le han secuestrado y va en una furgoneta. Por supuesto, en el último momento, se oye un golpe y el mensaje de voz termina abruptamente.
La siguiente sesión será fácil para Talha, sólo tendrá que ir previendo las acciones de los demás personajes en busca de su colega y de paso ha conseguido que la típica escena de "apioláis a los malos y os dicen dónde está su jefe" se convierta en algo realmente interesante y con gancho
Niveles de seguridad
Una cuestión importante es definir hasta qué punto es abierto el blog a las colaboraciones externas. Establezco tres niveles:
  • Blog abierto: cualquiera puede opinar incluso aunque no le conozcas y sea un espontáneo de la red. Divertido (y arriesgado) puede servir para que la campaña tome rumbos que nadie esperaba, tomando las ideas de algún chalado por reales dentro del juego. Ideal para blogs que existen dentro del mundo de juego y que tengan una apariencia cara al exterior de estar escritos por chalados de verdad.
  • Sólo jugadores y master: pues más claro el agua. Un buen término medio en que todos aportan en la medida de sus posibilidades.
  • Sólo master: estos blog son casi más un diario de campaña para organizar las ideas del master y de los jugadores y si estos pueden intervenir son censurados previamente por el master. Muy adecuadas para esas campañas eternas de D&D en que ya nadie es capaz de recordar cómo empezó todo.
  • Funciones del blog

    Diario de campaña
    Una de las funciones más tradicionales de un blog es hacer lo que antes llamábamos un diario de campaña, es decir una narración novelada o esquemática, de las distintas sesiones de juego que conforman una campaña. Esta narración puede estar contada por el Director de juego, desde la perspectiva de un jugador y/o de su personaje o turnarse los distintos jugadores para escribirla.
    El diario de campaña será muy distinto dependiendo de si se permite o no metarroleo, del nivel de seguridad y del punto de vista del escritor ¿el autor es realmente un la personaje en el mundo de juego o no? Si el Director de Juego lo desea puede apuntar pistas nuevas o que se pasaron por alto durante la sesión en el blog, haciendo de paso que su lectura sea importante para los jugadores. "Ostras, se nos olvidó registrar el sótano del sectario" o incluso servir simplemente para aclarar algunas escenas "ah, pero ¿el sectario jefe también luchó con nosotros? Pensé que se había escapado junto a YGTFRDSESFHJ el innombrable."
    Recursos narrativos
    Hay un montón de recursos narrativos avanzados como los aparecidos en diversos juegos (como sLAng) o en esta misma sección que no empleamos bien porque nos parecen difíciles, bien porque creemos que retrasan mucho la sesión de juego o porque nos da miedo cagarla. El blog puede ser una estupenda ayuda para esto, ya que nos permite usar esos recursos tranquilamente y decidir si está todo correcto antes de usarlo.
    Por ejemplo, en una partida de Marvel Superhéroes, Manu quiere ofrecer la portada del cómic que representa cada sesión y decide colgarlo del todos los lunes para crear expectación para la sesión del sábado. Después, se escribe un diario de campaña por sesiones bajo cada portada que los jugadores pueden leer para recordar lo que sucedió anteriormente
    Pero hay montones de cosas más que se pueden hacer desde el blog, por ejemplo novelar escenas que no ven los personajes como una discusión del malvado antagonista con sus sicarios como un avance del capítulo semanal de tu campaña en forma de serie de TV o presentar lo que está viviendo un personaje "fuera de juego" secuestrado por la Mafia.
    Si se está alternando el rol de mesa con partidas por web o foro, también el blog puede ser el lugar adecuado para narrarlas más o menos claramente con un y mientras tanto muy lejos de allí..." y aumentar la unidad entre los distintos tipos de partida.
    Bueno darte más ideas sería cosa de cortar y pegar la mayoría de las ideas de pasados Tras la pantalla así que cúrratelo un poquito y búscalo tú.
    Documentación y ayudas de juego
    Una de las funciones más interesantes del blog es su uso para poner al alcance de todos los jugadores las ayudas de juego y demás documentación necesaria para la partida. Si la partida transcurre en Londres puedes colgar links con mapas de la ciudad, de la oficina de turismo, sobre el Londres extraño o el plano de metro.
    Otras cosas que se pueden colgar en el blog como el plano del hotel donde se alojan o incluso acabar una sesión con la consecución de los planos de la Fortaleza Infernal donde habita el Malvado Hechicero y colgarla en el blog para que diseñan su estrategia de entrada entre sesión y sesión por medio del blog o mediante una lista de correo (y así de paso el malvado DJ sabe a qué atenerse).
    Por ejemplo: la siguiente sesión transcurre en la Antártida, el DJ deja un par de links de ambientación (el cómic Whipe Out y las películas Estación Polar Cebra y La Cosa) además linka unas páginas sobre la Antártida y una ayuda de juego sobre el frío que va a utilizar en la sesión).
    Más cosas: puedes utilizar el blog de Tienda en Casa y colgar una lista de equipo para que los jugadores elijan qué van a comprar y ahorrarte esas soporíferas sesiones de juego en que los personajes van de compras. Incluso puedes colgar algunas reglas de experiencia para que se suban sus estadísticas tranquilamente en casa.
    Perfiles de personaje
    En una campaña larga, sobre todo si hay mucha mortandad, un montón de "jugadores Guadiana" que vienen una sesión sí y otra no o simplemente muchos personajes distintos por la razón que sea, es fácil que los jugadores no tengan claro quién es quién ni quién hizo qué Pues sí entré con el personaje de Ángel en el bar de los skin pero... ¿era como era con McKey o con O´Hara? y yo... ¿Yo quién era?"
    Los personajes que pueden aparecer con su perfil pueden ser tanto jugadores como personajes del Director de Juego. Depende del nivel de metarroleo que quieras puede aparecer la historia real completa del personaje o sólo lo que saben la mayoría de los jugadores. Una fotografía o dibujo sacado de internet también puede servir para tener una referencia visual del personaje. Si todos sois unos flipados, los personajes incluso podrían tener su propio blog linkado con el de la campaña y contar cada uno las cosas desde su punto de vista.
     
         
     

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    Núm. 34 Marzo 2006
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    Créditos
    Publicación coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.
    En este número participaron: Pedro J. Ramos, Ángel Paredes, Grendel, Josh, Juancho, Sue, Talha, Víctor, Cheve, Javier Santos, Jokin González, Jorge Sanjurjo, Javier F. Colladón, Doctor M, Pedromen, Ismael Diaz Sacaluga, Rosendo Chas.
    Sitio web diseñado y programado por: Manuel J. Sueiro.
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