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La cosa del espacio exterior
Por Pedromen
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| Un rol en vivo basado en el singular Killer a lo tonto uno de los pocos manuales de rol en vivo editados en nuestro país. La cosa del espacio exterior trata de algo muy querido por nosotros: los extraterrestres dopplegangers y su lucha por erradicar a los humanos de la Tierra.
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|  | | Bueno, para los amantes del Killer (juego de rol en vivo de Steve Jackson), he creado este escenario basado en varias ideas sueltas.
|  | | En primer lugar el escenario que aparece en el mismo manual, página 48, llamado La cosa del espacio exterior.
|  | | En segundo lugar, la película The thing (La cosa) con kart Rusell, frió y un montón de nieve. Cojonuda.
|  | | Y en tercer lugar un episodio de La dimensió desconeguda (The Twilight zone) llamado algo así como “Que se identifique el extraterrestre”.
|  | | Bueno, para los amantes del Killer (juego de rol en vivo de Steve Jackson), he creado este escenario basado en varias ideas sueltas.
|  | | Con la mezcla de todo ello, he organizado un Killer que por cierto, probaremos este próximo fin de semana en un pequeño y casi deshabitado pueblo de Huesca. En fin.
|  | | Es recomendable que se juegue en un lugar con bastante espacio, casa, pueblo o similar. El número que considero adecuado es de seis para arriba. Y es muy sencillo. Se reparten al azar las cartas de asignación de Pj. Las únicas posibilidades que hay es que seas Personaje normal (pj vulgaris) un Agente y el Alien.
|  | | Crea un trasfondo en que los agentes, enviados por… el FBI? Noooo, la Merrick House (con dos cojones) llegan al lugar de juego con información de un avistamiento cercano. Al llegar se encuentran con que en el lugar hay una serie de personas y nadie ha oído o visto nada raro… A partir de ahí, empieza la cuenta atrás.
|  | | El jugador Alien ha llegado antes que nadie al lugar, ha poseído un cuerpo (tipo La cosa) y una vez contaminado este nuevo cuerpo, continúa adelante en su frenética carrera para contaminar a toda la especie humana. Los Agentes de la Merrick tratarán de encontrar al Alien (dentro del cuerpo de un jugador) y parar la amenaza exterior. Básicamente la partida acaba de una de las siguientes maneras:
|  | |  | | 1. Todo el grupo se convierte en Alien (gana el bando Alien)
|  | | 2. Todos los aliens son eliminados (gana el bando terrícola)
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|  | | Y eso es todo.
|  | | Ah! Se me olvidaba, para los más puntillosos, se incluyen las credenciales a entregar a los jugadores que les toque ser Agentes de la Merrick House. A ellos se les deberá entregar esta documentación, el informe de la Merrick House y las cartas de las pistolas. Ellos serán los únicos que en principio estarán armados.
|  | | El resto de cartas, incluida la munición, la escopeta, la dinamita o los botiquines se deberá esconder previamente a la partida, por la casa. Así, los pjs al enterarse de la amenaza alienígena, podrán registrar la casa (o lugar de juego) en busca de algo con que defenderse.
|  | | De esta manera podrán tener la posibilidad de encontrar las armas de las tarjetas (menos las pistolas que son para los agentes) La munición de las pistolas? también por la casa, al mas puro estilo de videojuegob de esos que te encuentras munición en cualquier lado.
|  | | Ya lo tenéis todo.
|  | | A pasarlo teta!!
|  | | Podéis descargaros la información general sobre el vivo y las fichas de personaje en prácticos PDf. |
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Núm.
38 |
Julio 2006 |
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Versión imprimible |
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| Créditos |
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| Publicación
coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel
J. Sueiro. |
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| En este número
participaron:
Servobot, Cheve, Alex Werden, Los integrantes de la BSK, Servobot (a.k.a. Frank Guerra), Ángel Paredes, Axel Alonso, MaGnUs, Eneko Madinabeitia, Doctor M, Doctor Alban, Victor Manuel Torre Iglesias, José Joaquín Rodríguez, Mario Grande, Shauku, Wandrell, Jorge Alonso, Mario Grande de Prado, Pedromen. |
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| Sitio web diseñado
y programado por:
Manuel J. Sueiro. |
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¿Son los cuentos sólo cuentos, o visiones de una realidad aún mayor? ¿Podría ser que todo lo narrado en las historias de antaño esconda una verdad terrible... |
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