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Mad Doctors
Por Alex Werden
Mad Doctors es un atípico juego de rol que te ofrecemos para que puedas descargar en PDF más de 30 páginas que bullen de científicos visionarios, maníacos o directamente dementes y no como secundarios cómicos o malos de opereta si no como protagonistas indiscutibles.
Mad Doctors es un concepto de tipo de aventuras más que un juego de rol en sí o una ambientación cerrada para uno de ellos, pero déjanos explicar en que consiste.
A pesar de lo que pueda parecer, incrustada cada etapa cronológicamente en un libro de texto, el avance de la ciencia no ha sido gradual ni lineal. Ha habido grandes saltos a lomos de revolucionarios descubrimientos y muchas distintas vías que no se han tomado. Algunas por erróneas, otras por ser demasiado conflictivas con nuestro concepto del mundo.
La electricidad convierte la noche en día, pero en los primeros tiempos en los que el hombre controlaba la electricidad vieron la luz corrientes de investigación en las que se creía que ésta podría sanar cualquier afección del cuerpo, incluidas las enfermedades mentales de las que tanto se desconoce, y mientras Mary Shelley concebía Frankestein o El Nuevo Prometeo, realmente existían científicos convencidos de la posibilidad de insuflar vida en tejido orgánico mediante su uso.
Ahora buscamos la manera de conseguir electricidad no contaminante e inagotable mientras ordenadores alimentados con ella nos ayudan a conquistar el espacio, pero la ciencia que ha facilitado todo esto ha supuesto el tomar callejones sin salida para después abandonarlos, pero que dejaron atrás a muchos dementes torturados y fideos electrocutados.
Bajo la mirada de nuestro tiempo aquellos preparados científicos de antaño en esos callejones, serían tildados de locos, pero la presión de la concepción del mundo de cada tiempo, ha hecho ganarse en vida ese apelativo a otros tantos reputados sabios, es el caso de Servet o Galileo, por poner solo dos ejemplos. Hoy se les llama visionarios y se reconoce que fueron tratados injustamente.
Mad Doctors, (en adelante, MD), es un tipo ambientación que gira en torno a científicos muy, muy visionarios que puede que tampoco sean muy comprendidos en su tiempo. No se trata de recrear pugnas intelectuales propias de inventores del pasado ni de trasladar a la mesa de rol ciencia hoy risible, sino de tomar el arquetipo del científico solitario, independiente y pagado de sí mismo capaz de los más increíbles inventos y descubrimientos con fines argumentales.
En nuestro pasado abundan genios discutibles y creaciones como el rayo de la muerte de Nikola Tesla, los acumuladores de fuerza vital, (orgón) del Dr Reich o diseños en papel para crear ejércitos de autómatas antes de la era industrial. Toda esta ciencia histórica es digna de la serie B, que se ha nutrido siempre de la realidad viéndola a su manera. Nosotros recurriremos a las películas de autocine y la ciencia ficción en papel barato para concebir nuestras aventuras.
El esforzado trabajador al que Dios premia con el éxito lucrativo típico del paradigma del protestantismo es, trasladado a la ciencia, el científico independiente y solitario que consigue consumar su obra en el entorno de ostracismo profesional; en la cultura popular ese arquetipo se trasformará para generar tramas consumibles para el entretenimiento donde científicos locos, (mad doctors en la terminología del género), intentan destruir o dominar el mundo por medio de avanzados descubrimientos secretos y recursos fantásticos más que científicos. Otras veces son los salvadores de la humanidad contra invasiones alienígenas o sosias de los verdaderos héroes a los que otorgan los medios para que estos lleven su gesta a cabo. ¿Qué habría sido de Flash Gordon si el profesor Zarkov, un científico loco y ruso, no le planta en otro planeta?.
En el mundo, o distintos mundos, de MD; la teoría del éter puede ser rigurosamente cierta o la cuarta dimensión, (el tiempo), ser una carretera practicable con un coche Delorean modificado. Pueden que estén chalados, que sean eremitas descubridores de un gran peligro para la humanidad o los causantes de estos mismos peligros, pero sus teorías e inventos, por absurdos o fantasiosos que sean, son reales y funcionan. Antagonista, aliado o secundario, el científico loco y su ciencia estará siempre presente en partidas que recurran a estos clichés del Cine y la Literatura. Hay un enorme filón que explotar, ciudades futuristas caducas y arcaicas concebidas en el pasado, (como la Metrópolis vista por Fritz Lang), un cosmos visitable con canales en Marte, robots alienígenas conquistadores de galaxias, razas de otros planos, realidades alternativas a consta de teorías científicas reales que el consumidor no entendería y mil cosas más. Solo tienes que encontrar ciencia visionaria, imposible o remotamente inspirada en alguna teoría de cualquier libro o cómic y puede que ya tengas allí a un científico loco detrás de todo ello y un buen argumento para una aventura.
Esto es MD, y más que un juego concreto y completo son recursos que vamos concibiendo, (espero vuestra colaboración), para poder contar detrás de la pantalla y con la ayuda de los dados historias como estas. No hay más trampa ni cartón, los argumentos truculentos se los dejo a tus guiones y tus fantásticas justificaciones científicas a medida de los que necesiten tus historias.
Esta vez tenemos algo más que la idea general que ofrecer, y es todo un sistema de reglas en esencia para permitirnos toda una campaña, y de tono diametralmente distinta a lo que habéis visto anteriormente en MD. Hace más de un año en NOSOLOROL hablamos de dos científicos reales muy particulares y de grandes (y roleables) momentos de sus peculiares investigaciones, ahora tenemos todo un conjunto con aventuras como tales mucho más descritas que las ideas que suministramos aquella vez.
Esperamos que os guste y que el esqueleto en reglas pueda dar soporte a más aventuras e (incluso juegos) de tu propia cosecha. La raíz del sistema Noos está aquí para eso, una especie de OGL D20 para el rol hispano.
 
     
 

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Núm. 41 Octubre 2006
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Créditos
Publicación coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.
En este número participaron: Ángel Paredes, Cheve, Servobot (Frank Guerra), Alex Werden, Shauku, Victor Manuel Torre Iglesias, José Joaquín Rodríguez, Miguel de Rojas Giménez, Mario Grande, Adrian Rodriguez Afonso, Ismael Díaz Sacaluga, Jokin García, J.L. López Morales, Wandrell.
Sitio web diseñado y programado por: Manuel J. Sueiro.
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