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Alhambra
Por Javier Santos
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| En este especial Piel de Toro, el juego a reseñar no es, desafortunadamente, de origen español. Pero al menos tiene una ambientación muy española, la construcción del monumento español más visitado, la Alhambra de Granada. Se trata del juego Alhambra, del autor alemán (oh, sorpresa) Dirk Henn. Spiel des Jahres del año 2003, que viene a ser sinónimo (más o menos) de juego sencillo, divertido, bonito y familiar. Un juego además muy rentabilizado, pues han sacado cuatro expansiones, y dos juegos independientes basados en él. Una gran familia, como veis.
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|  | ¿Cómo es de bonito?
|  | | El juego viene en una caja típica de Queen games, no muy larga ni muy alta, pero sí bastante gorda. El dibujo en la caja es, como no, un dibujo de la Alhambra, y es muy bonito. Dentro encontramos los elementos necesarios. Un tablero de puntuación y un tablero central, los marcadores de jugador en seis colores, el mazo de cartas de dinero, con cartas en cuatro divisas diferentes (distinto color), las tres cartas que marcan la ronda de puntuación, las tarjetas recordatorio, y por supuesto, las losetas con las que construiremos nuestra Alhambra particular. Aparte de las losetas, nada destaca especialmente, aunque cumple con su función perfectamente. Las losetas son cuadradas, básicamente como las de Carcassonne, y representan las diferentes estancias dentro de la Alhambra. Aquí podéis ver una fotos muy chulas donde se ve la loseta, y una foto del lugar en la Alhambra correspondiente.
|  | | Resumiendo, componentes más o menos normales, funcionales, y que son claros y cumplen su función.
|  | De qué va la cosa
|  | | La idea del juego es que cada uno de los jugadores trata de construir su propia Alhambra, partiendo del Patio de los Leones, que será nuestra loseta inicial. En el tablero central están a la venta cuatro losetas, que van saliendo aleatoriamente. En las losetas se indica el tipo de edificio que es, su precio, y tendrá, o no, muros. El precio hay que pagarlo en la divisa correspondiente. Al lado del tablero, se colocan cartas de dinero, que también salen aleatoriamente. En nuestro turno podemos escoger entre tomar dinero, o comprar una loseta. Si tomamos dinero, podemos tomar sólo una carta, o bien varias que no sumen más de cinco en total. Si compramos una loseta, debemos pagar el correspondiente precio en su divisa con las cartas de nuestra mano, y colocarla en nuestra Alhambra. El tema del dinero es jodido, porque las losetas tienen precio de lo más variado, y al haber cuatro divisas, no siempre se tiene lo que se necesita. Además, si no tienes el precio exacto, no hay cambio. Es más, es muy conveniente pagar el precio exacto, porque te permite realizar una acción más. De ahí que pueda ser interesante tomar varias cartas pequeñas en lugar de una grandota.
|  | | Las reglas de construcción son sencillas. La loseta no se puede girar, es decir, el jugador tiene que verlas en el sentido normal, en el que se lee el nombre del edificio. No se puede colocar un muro adyacente a una loseta sin que se toque con otro muro. Y por último, desde el Patio es obligatorio que se pueda llegar a cualquier estancia, no puede bloquearse nada con muros.
|  | | Cada vez que alguien toma loseta o carta, se repone lo necesario para el siguiente jugador.
|  | Puntuaciones y demás
|  | | Alhambra es un juego en el que la estrategia a largo plazo manda, porque no se puntúa constantemente, sino que hay dos cartas de puntuación intercaladas en el mazo de cartas de divisa, y cada vez que sale una de ellas, se procede a puntuar, así como en el momento de acabar con las piezas de edificio. De modo que tienes algunos turnos para ir construyendo más o menos tranquilamente tu Alhambra. Sin embargo, no sabes cuantos turnos te quedan, porque esas cartas de puntuación están intercaladas de una forma aleatoria (más o menos equitativa, pero aleatoria). Por otra parte, la capacidad de estrategia a largo plazo es complicada. Sencillamente, no sabes lo que te vas a encontrar en tu próximo turno. Ni qué monedas, ni que edificios. Así que más bien, cuando llegue tu turno, decides qué puede ser lo que más te conviene.
|  | | En el juego se puntúa con una especie de mayorías. Se dan puntos por cada tipo de edificios que se ponen en juego, y por las murallas del palacio. En la primera ronda de puntuación, el jugador con el palacio que contenga más edificios de cada uno de los tipos, gana un determinado número de puntos (diferente para cada tipo de estancia). Por ejemplo, quien más Jardines tenga, gana X puntos, quien más Torres tenga, gana Y puntos… y así con los seis tipos distintos de edificios. En el segundo recuento, los dos primeros en cada edificio puntúan, y en el último recuento, los tres primeros. Evidentemente, el primero puntúa más que el segundo, y este más que el tercero. En caso de empate, comparten los puntos. También se dan puntos por la muralla más larga que se haya construido, por lo que comprar losetas con muro es un aliciente, a pesar de la dificultad que entraña colocarlas.
|  | Opinión personal
|  | | Más o menos, esta es la descripción del juego. El resto son pequeños detalles, como que no es necesario construir inmediatamente, sino que puedes guardar la loseta en una zona de reserva, y luego usar tu turno para construirla posteriormente, y cosas así.
|  | | Alhambra es un juego vistoso, sencillo, y entretenido. Parece un juego muy indicado para gente que empieza a iniciarse en los juegos de tablero, porque no tiene mucha complicación de reglas, y más o menos puedes defenderte incluso en tu primera partida. ¿Comprarás edificios baratos, y ganarás varias mayorías, o prefieres pocos edificios, pero caros y que den muchos puntos? Sin embargo, a la gente que le guste poco el azar, puede resultarle un poco descontrolado, sobre todo con muchos jugadores. ¿Cómo saber lo que voy a poder hacer dentro de cinco turnos, cuando posiblemente todas las losetas actuales hayan desaparecido?
|  | | Las expansiones las desconozco, y no sé lo que pueden aportar al juego, así como los dos juegos “spin-off”, Los Jardines de la Alhambra y Alhambra: juego de dados.
|  | | En definitiva, un juego para no quebrarse demasiado la cabeza y pasar una horita entretenido sin demasiados miramientos. Componentes agradables y visualmente bonitos. El precio viene a ser una lotería extraña, pero se puede encontrar por debajo de los 20 euritos. Incluso lo venden en grandes almacenes, curiosamente en la sección de regalos turísticos, en lugar de en la sección de juegos…
|  | Alhambra Diseñado por Dirk Henn Queen Games (2003) Entre 15-30 Euros, según tu suerte. Disponible en nuestra tienda |
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Núm.
47 |
Abril 2007 |
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Versión imprimible |
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| Créditos |
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| Publicación
coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel
J. Sueiro. |
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| En este número
participaron:
Ángel Paredes, Cheve, Miguel de Rojas, NOSOLOROL Ediciones, Juan Carlos Herreros, Pedro J. Ramos, Alex Wrden, Miguel Ángel Talha, Pac, Javier Santos, Pedro J, Wandrell, Jorge Cerezo, José Joaquín Rodríguez, MaGnUs, Víctor de la Torre, Ricard Ibáñez, Jorge Alonso, David Soto Brown, Crúoras, Diego de Deza, Raúl Laínez, Carlos Lozano, José López, J.L. López Morales, Wkr, David Gómez “Monta-man”. |
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| Sitio web diseñado
y programado por:
Manuel J. Sueiro. |
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