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Comics cyberpunk
Por Wandrell
De nuevo escogiendo tema por mi cuenta, aquí muestro algunos comics cyberpunk, ciencia ficción en que la tecnología puede llegar a ser más importante que el ser humano, en la que la línea que separa al hombre de la máquina es indefinida, o más claramente, la ciencia ficción de cyborgs y realidad virtual.

GUNNM


En la ciudad vertedero que crece bajo la ciudad colgante de Tiphares. Entre la montaña de escombros y basura que la segunda arroja aparece una cyborg de aspecto juvenil en animación suspendida y con la memoria casi borrada por el tiempo que ha pasado así. Todo un milagro para el doctor Ido, que podrá tener ahora la hija que deseaba.
Pero madurar en un lugar duro y violento, guarida de psicópatas, ladrones de órganos, cirujanos oportunistas y gran cantidad de desequilibrados y deshechos sociales no es fácil.
Los viejos instintos resurgen, impulsándola a buscarse la vida entre la emoción de la lucha como cazarrecompensas, jugadora de motorball (donde es tan importante destrozar a los contrarios como conseguir la pelota) o mercenario (más bien herramienta teledirigida de matar) para la élite tecnológica de Tiphares. Y sobre todo volver a andar la vía del Panzer Kunst, la imbatible técnica de combate para cyborgs de Marte estrechamente relacionada con su cruel personalidad perdida. Toda una vida que le supondrá sufrimientos y pérdidas.
Porque el mundo en que vive no es un lugar feliz sino tétrico. Dentro de la ciudad que a veces parece una descomunal máquina viviente hay pocos cuerpos de carne y muchos cyborgs alienados, vagamente humanos o de una forma estilizada que les hace parecer feas caricaturas. La sociedad existe para servir a la élite que con su alejamiento tiene un aura mística, y fuera de la colmena que es la ciudad y las granjas colectivas que la rodean solo hay ruinas y desiertos.
Un mundo que vive al margen de un pasado perdido, suficientemente avanzado como para crear una utopía, pero al que le falta algo que lo convierte en un sitio horrible.
Y como nota, el último tomo de la serie no existe. Lo hizo el autor para terminar la serie, que por razones que no deja muy claras no soportaba más, pero después de hacer un juego para PSX (que como de costumbre acabó siendo menos de lo pretendido) que añadía mucha historia decidió continuarlo, reciclando lo que hizo para el juego y continuando a partir del final del penúltimo tomo. Por eso el último ya no se publica (toma maniobra extraña, ed.).
GUNNM o Alita: Angel de combate
Guión y dibujos de Yukito Kishiro

Ghost in the Shell


El tomo es una recopilación de historias cortas, aunque a veces relacionadas directamente entre sí por simples referencias o por reapariciones de alguna trama el único eje común son los protagonistas, un grupo de asalto gubernamental formado por cyborgs y unos tanques-araña robóticos.
En las diferentes operaciones que son los capítulos hay mucho trasfondo e historia, casi demasiada porque con tantas referencias y detalles que le quiere meter acaba llenándolo todo de notas y añade algún capitulo tangencial que solo está para mostrar más cosas de ese mundo. No llega a parecer que ha metido todos los apuntes sobrantes como algún otro autor pero es algo que se nota porque en las trescientas y pico páginas no para de ponerlas.
Eso no lo hace malo en cualquier caso, la alta tecnología futurista se ve por todas partes: armas que dependen de sistemas electrónicos, cuerpos llenos de implantes, vehículos inteligentes, realidad virtual, conexión entre cerebro y máquina y la tecnología más exótica como sistemas de camuflaje óptico, y la historia está muy relacionada con ella y el surgimiento de una nueva era en que la mente orgánica y la electrónica tienen poco de diferente. Y con un estilo de dibujo y unos diseños que se han convertido en clásico de los comics japoneses.
Guión y dibujo de Masamune Shirow

Neuromante


A pesar de ser el libro que dio fama al género y haber influido mucho en películas, juegos y muchas historias de este género no es tan conocido como debiera. Ni siquiera hay adaptaciones aparte de esta y un videojuego. Bueno, realmente esta es solo un tercio de adaptación, porque de los tres tomos que iba a ser solo salió uno.
Entre callejones y tugurios donde nunca se ve el sol el que fue un gran hacker se gana la vida como criminal e intermediario de traficantes. Con su cerebro mutilado con maestría como castigo por traicionar a sus jefes ya no puede conectarse a la matriz del cyberespacio, a la que añora como un drogadicto su dosis.
De golpe la suerte cambia, se le ofrece un trabajo y el primer pago es una operación milagrosa. Podrá volver a conectarse a la realidad virtual, para trabajar a las ordenes del sospechoso Armitage y ayudado por una matona cyborg.
Y, si el comic hubiera continuado, para cumplir los planes secretos de una misteriosa supercomputadora, unos planes que abren la puerta a una nueva era.
Guion adaptado por Tom De Haven
Dibujo de Bruce Jensen

Ronin


Nueva York es un montón de ruinas, enfermos, mutantes y criminales. Y por eso ha sido escogido para hospedar una estructura viviente, un edificio orgánico que es el cuerpo de una inteligencia artificial y con unas capacidades revolucionarias pero de las que nadie tiene claro el alcance.
Un proyecto que puede ayudar al mundo, reconvertirlo en un lugar mejor para el ser humano y acabar con las guerras. Pero tras la explosión que destroza buena parte del complejo la cosa cambia, el espíritu de un samurai sin señor ha poseído el cuerpo del psíquico tullido que tenía la clave para la conexión entre el hombre y estas nuevas máquinas, absorbiendo de paso un poco de ellas para volver a crear su cuerpo, y un demonio capaz de cambiar su forma está intentando doblegar a la computadora, que asustada acepta intentado a la vez aprovechar la situación.
A ambos los mueve la venganza. El ronin arreglándoselas como puede en un lugar que no comprende y muy por debajo de sus ideales. El demonio buscándole desde lo alto, en una nueva fortaleza mágica desde la que planea extender la guerra y la muerte entre los humanos. Y entre los dos la nueva tecnología, que tiene mucho más que decir en esta situación de lo que ellos dos querrían.
Guión y dibujos de Frank Miller
 
     
 

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Núm. 50 Julio 2007
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Créditos
Publicación coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.
En este número participaron: Ángel Paredes, Miguel Ángel Talha, NOSOLOROL Ediciones, Javier Santos, Jorge Alonso, Wandrell, Victor Manuel Torre Iglesias, Servobot, DoctorM, Alex Werden, Ricard Ibáñez, Belalugo-Yes, Tomás Lozano, Roberto Rodríguez, David Soto Brown, Carlos Lozano Martín, K.G. Carlson, Light Artisan, por Pedro J. Ramos.
Sitio web diseñado y programado por: Manuel J. Sueiro.
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