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Las guerras de las casas
Por Francisco Agenjo Toledo
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La guerra de las casas es una aventura para el mundo de Black Hammer creada por uno de sus autores y que puede jugarse bajo sistema el D20 o RyF, sistemas de juego que funcionan bajo licencias abiertas. Podéis encontrar un reseña del juego en nuestro anterior número y más información en la web oficial de Black Hammer
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|  | IntroducciónLa Guerra de las casas es una aventura de nivel intermedio avanzado para el mundo del Black Hammer. En ella, los personajes podrán conocer la increíble ciudad de Seesa, y participarán en los acontecimientos que la cambiarán para siempre.
|  | | Se recomienda que los personajes sean al menos de nivel 5, pero no estaría mal que ya hubiesen alcanzado niveles superiores. Esto permitirá al Dungeon Master introducir elementos de política en la aventura, y es de esta forma como se puede obtener el máximo rendimiento a La Guerra de las Casas.
|  | | La procedencia de los personajes no es importante, pero sí sería conveniente que al menos tuviesen lazos, intereses y contactos en Seesa, ya que les ahorrará diversos encuentros problemáticos, aunque sin duda interesantes.
|  | | Los jugadores podrán llevar cualquier categoría de personajes de Seesa (Arconh, Isir, Paladines de Adrient, Azur, Kaendros o Sacerdotes de Adrient, cualquier personaje independiente sea cual sea su profesión, Magos arbóreos, alquimistas vitriales, Dioscuros, o su raza, déveres, albinos, Hadas del Buen Pueblo).
|  | | Su procedencia es, así mismo, de libre elección. Podrán ser nativos de Seesa que han viajado con la caravana por otras ciudades durante años, para lo que recomendamos un trasfondo apropiado, o quizás nunca hayan salido de la ciudad.
|  | | O a lo mejor queréis probar con alguna de las nuevas razas y categorías que os hemos dejado vislumbrar en el mundo de Black Hammer, y que pronto vendrán: Paladines Tenumbrales, Forjados Psiónicos de Piedra Ilion, Enanos Jinetes de Drawuas, Magos de las esferas del caos de Círculo de Fuego.
|  | | Sin embargo, sí recomendamos, como hemos dicho, que al menos uno de ellos posea contactos en Seesa. Quizás tratos comerciales ó mágicos entre Seesa y su ciudad de origen, o entre familias, quizás alguien en Seesa empleó a los jugadores en un viaje a Orcasis u otro lugar del mundo, en busca de un objeto, o de cierta información.
|  | | La única categoría con la que no se puede jugar esta aventura es Mago/Clérigo de las nieblas grises.
|  | | Obviamente, la aventura adquiere su épica de forma completa cuando los personajes son nativos de la ciudad, y han vivido desde siempre en la estricta disciplina de las Cuatro Casas, y el escudo protector que la sombra de Adrient, y la Muralla de Seesa ofrecen a la ciudad. Esa estabilidad, no exenta de tramas y conspiraciones, pero lo suficientemente civilizada como para dar apariencia de una existencia normal a los personajes, ahora va a cambiar.
|  | Créditos
|  | |  | | Escrito por: Francisco Agenjo Toledo
|  | | Ilustraciones: Daniel San Andrés y Jaime García Mendoza
|  | | Diseño Web: Mercedes Sicilia
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|  | Descarga de la aventura
|  | | Puedes descargarte la aventura en formato PDF La guerra de las casas pinchando aquí.
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Núm.
56 |
Enero 2008 |
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Versión imprimible |
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| Créditos |
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| Publicación
coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel
J. Sueiro. |
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| En este número
participaron:
Ángel Paredes, Cheve, Jako Conversa, Juan Pablo Ménchen, NOSOLOROL Ediciones, José Luis Villarig, los foreros de NSR, BSK, Jorge Alonso, Víctor de la Torre, Miguel de Rojas, Servobot (Frank Guerra), Migle Chin, Ricard Ibáñez, Wandrell, Pablo Torreira Grille, David C., Jesus Calero Fernandez, Francisco Agenjo Toledo, Alex Werden, Carlos Lozano Martín, Alejandro Koña García., Carlos Lozano Martín, Jokin García, Lord Magnus. |
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| Sitio web diseñado
y programado por:
Manuel J. Sueiro. |
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