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Warhammer 40.000 RPG
Por Jordi Frontera
En 2007 se cumplirán veinte años desde la aparición de Warhammer 40.000, uno de los wargames más populares del mundo y, aprovechando la ocasión, Black Industries, una de las filiales de Games Workshop, ha anunciado la publicación de un juego de rol basado en el mismo universo, como ya hizo con Warhammer Fantasy.
El equipo de diseño del juego será Green Ronin, el mismo que se encargó de la nueva versión del juego de rol de Warhammer Fantasy en 2005, mientras que del trasfondo se ocuparán en gran parte los escritores de Black Library, otra división de GW dedicada a la publicación de novelas y libros de referencia sobre el universo de Warhammer. Aunque todavía queda bastante para su publicación, ya se conocen algunos detalles. El sistema de juego será una adaptación del de Warhammer JDR, y no habrá uno sino tres juegos distintos, todos compartiendo el mismo sistema. Cada uno de ellos se centrará en un tema y están diseñados para presentar un nivel ascendente de poder.
El primero en aparecer será Dark Heresy, un juego de investigación en el que los protagonistas son agentes de la Inquisición que luchan contra las conspiraciones, cultos heréticos y amenazas mutantes que infestan la sociedad imperial del cuadragésimo primer milenio. La idea es que introduzca a los jugadores en el futuro sombrío de Warhammer 40k mostrando uno de sus elementos más característicos: la lucha contra el Caos.
El siguiente libro, Rogue Trader, se centra en la exploración. Piratas, comerciantes, alienígenas y todo tipo de renegados son los protagonistas de esta entrega. Está pensado para jugadores más experimentados y que ya se hayan familiarizado con el universo de Warhammer 40k. Como en el anterior, los personajes gozan de mucha más libertad que los ciudadanos corrientes o que los simples soldados del juego de mesa.
Por último, Deathwatch, el tercer volumen, está protagonizado por los mayores héroes del Imperio: los marines espaciales. En palabras del editor, “es casi un juego de superhéroes”, y por esa razón está orientado a jugadores expertos, que puedan introducir seres sobrehumanos en sus partidas sin desequilibrarlas totalmente. Tal vez sea una sabia decisión, porque la pregunta más habitual entre los aficionados era, precisamente, si se podría jugar con los marines espaciales. Los diseñadores han tratado de mostrar que en el universo de Warhammer 40k hay mucho más que batallas épicas, y eso puede ser difícil si todos los jugadores pretenden interpretar súper soldados genéticamente modificados envueltos es un cruzada galáctica (!).
Se espera que los tres juegos salgan con intervalos de 18 meses, y cada uno irá acompañado de sus correspondientes aventuras y suplementos. Al fin y al cabo, Warhammer 40k tiene veinte años a sus espaldas y hay todo un universo que describir.
Personalmente, es una ambientación que me tiene atrapado por sus posibilidades. Antes de conocerla, me parecía un burdo intento de trasladar la fantasía de toda la vida (elfos, orcos y demás) a un ambiente de ciencia-ficción, pero la verdad es que sus creadores se han superado y han conseguido crear unas historias mucho más interesantes que las de su homónimo medieval, tal vez, precisamente, por la necesidad de crear un universo coherente partiendo de una idea algo mutante. Respecto al juego de rol, conviene recordar que ya existe el precedente de Inquisitor, una especie de híbrido entre wargame y rol mata-mata que versa sobre las guerras (internas y externas) de la Inquisición. Lo que está por ver es que funcione la idea de hacer tres libros o que se convierta en un simple recurso para sacar dinero repitiendo los mismos contenidos. Por otro lado, el sistema de Warhammer JDR no me resulta demasiado atractivo (no termina de convencerme eso de los cientos de profesiones), pero también he de reconocer que no he jugado nunca y no lo conozco lo suficiente.
En definitiva, hablamos de un juego que, a priori, merece ser seguido con atención. Si queréis más información, podéis encontrar las noticias relacionadas con el lanzamiento en Black Industries.
 
     
 

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Núm. 36 Mayo 2006
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Créditos
Publicación coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.
En este número participaron: Cheve, Ángel Paredes, Pedro J. Ramos, Pablo Valcárcel, Eneko Madinabeitia, Jordi Frontera, Javier Santos, Victor Manuel de la Torre, Doctor M, Servobot (a.k.a. Frank Guerra), Joaquín Rodríguez.
Sitio web diseñado y programado por: Manuel J. Sueiro.
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