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Una Noche en Hong Kong
Por Pedro J. Ramos
¿Qué sucede cuando juntas a unos recién llegados a la peligrosa ciudad de Hong Kong en el peligroso barrio del Kuron?, ¿Y si estos son expertos en artes marciales y se ven atrapados en un turbio negocio entre la mafia local y Shadowloo? Veámoslo en esta aventura de Street Fighter: The Storytelling Game (aunque fácilmente adaptable a juegos como Feng Shui o Hong Kong Action Theatre) ideal para iniciarse en el juego. El único requisito es que los PJs tengan algo de integridad y les guste hacer el bien, pero para personas en busca de Honor y Gloria como ellos eso no será problema, ¿Verdad?

Introducción

Desde que se instaló en el Kuron, Akira Tezimura ha gobernado con puño de hierro; no obstante, su ambición es grande, y aspira a gobernar la ciudad; para ello, se ha puesto en contacto con una poderosa sociedad criminal, la temida Shadowloo, que ha enviado a uno de sus agentes para llevar a cabo una venta de armas que se llevará a cabo esa noche en uno de los locales del barrio del Kuron donde se llevan a cabo luchas con apuestas.
El barrio del Kuron (tomado del anime de Street Fighter) es un barrio cercado, presa de las bandas y los maleantes. Vamos, el típico sitio donde no te meterías sin una muy, muy, muy buena razón. Ajenos a todo esto, los personajes llegan a la ciudad en el mismo día, cada uno por sus propios motivos, y se ven atraídos al barrio del Kuron; la policía no se atreve a entrar allí y se podría considerar una ciudad dentro de la ciudad. Entrar en el barrio no es difícil, aunque deberían tirar ASTUCIA + SIGILO (8) para no tener complicaciones una vez dentro, si fallan, pueden tener un encuentro con algún maleante.
Maleante
Fue 3 Des 3 Res 3
Puño 3 Atléticas 2 Bloqueo 2
Chi 1 Fuerza de Voluntad 3
Vitalidad 8
Maniobras:
Jab (5 / 5 / 2)
Strong (3 / 7 / 2)
Fierce (2 / 9 / 1)
Block (7 / 0 / 0 ) +2 Velocidad
Move (6 / 0 / 5)
Power Uppercut (2 / 9 / 1)

El Palacio de los Nueve Dragones

Tarde o temprano tropezarán con este local, dedicado a las peleas ilegales; en esta noche casi toda la gente del barrio está aquí porque pelea el campeón y maestro del Kung Fu, Nimura, contra un misterioso occidental que se denomina a sí mismo Falcongrís (es un agente de Shadowloo compañero de Ribayami, pero nadie lo sabe y sí, el nombre está puesto por esa ambientación de Dungeons, puedes cambiarlo si no te gusta ^_^). Numerosas apuestas son realizadas y la pelea es abierta por el señor Tezimura en persona, un gran honor.
Será necesaria una tirada de PERCEPCIÓN + ALERTA (6) cuando Akira abre la lucha para fijarse en el extraño compañero que le acompaña, un engreído occidental, si alguien saca más de un éxito se puede tirar INTELIGENCIA + MISTERIOS (7) para identificar el extraño símbolo que lleva cosido en su chaqueta (Es un icono de la organización criminal Shadowloo).
Tras la pelea, en la cuál vence Falcongrís, se buscan aspirantes para derrotar al vencedor, los personajes pueden aprovechar para entrenarse y así probar la calidad de un enemigo al que se deberán enfrentar más adelante. También pueden sacar algún dinero. En algún momento de la velada, Ribayami se retira, portando un extraño maletín, junto con Tezimura, los personajes deberían olerse que algo anda mal, y podían verse envueltos en alguna reyerta para que aprendan a cooperar entre sí.
Falcongrís (Native American Wrestling)
Fue 4 Des 2 Res 4
Puño 2 Atléticas 2 Bloqueo 1 Agarrar 3
Chi 1 Fuerza de Voluntad 5
Vitalidad 10
Maniobras:
Jab (4 / 5 / 2)
Strong (2 / 7 / 2)
Fierce (1 / 9 / 1)
Block (6 / 0 / 0 ) +2 Velocidad
Move (5 / 0 / 5)
Grab (2 / 7 / 1) Ignora Bloqueo
Buffalo Punch (0 / 11 / 1)
Throw (0 / 9 / 1) Knockdown
Bear Hug (1 / 10 / 1) Sustained Hold
Nimura (Kung Fu)
Fue 2 Des 4 Res 2
Patada 3 Atléticas 4 Bloqueo 3
Chi 5 Fuerza de Voluntad 5
Vitalidad 10
Maniobras:
Short (5 / 5 / 4)
Foreward (4/ 7 / 3)
Roundhouse (2 / 9 / 3)
Block (8 / 0 / 0 ) +2 Velocidad
Move (7 / 0 / 7)
Double Hit Kick (2 / 6 / 3) Dos test de daño
Lighting Leg (2 / 6 / 0 ) 1 FV; Tres test de daño.
Punch Defense (8 / 0 / 0) +4 a bloquear puño, -2 otros; +2 Velocidad.

Aventura en el almacén del puerto

Si son lo bastante hábiles buscando información se enterarán de que los dos individuos se han marchado en una limusina del forastero, y se dirigen a la parte del Kuron que queda cerca del puerto; si los personajes llegan allí deberán buscar el almacén sexto, pues allí se lleva a cabo la transacción. Tezimura y Ribayami se han llevado a sus respectivos matones (Nimura y Falcongrís), el resto de la gente son marineros ignorantes de lo que están transportando.
Es de esperar que los personajes intenten poner fin a todo esto, si lo intentan, deberán enfrentarse tanto a los matones como a los líderes.
Tezimura (Thai Kickboxing)
Fue 4 Des 4 Res 4
Puño 4 Atléticas 3
Chi 1 Fuerza de Voluntad 7
Vitalidad 10
Maniobras:
Jab (6 / 7 / 3)
Strong (4 / 9 / 3)
Fierce (3 / 11 / 2)
Block (8 / 0 / 0 ) +2 Velocidad
Move (7 / 0 / 6)
Power Uppercut (3 / 11 / 1)
Dragon Punch (4 / 14 / 5) 1 FV.
Elbow Smash (6 / 10 / 1)
Ribayami (Kabbadi)
Int 4 Ast 4 Res 2
Focus 4 Atléticas 3 Bloqueo 2
Chi 8 Fuerza de Voluntad 2
Vitalidad 10
Maniobras:
Block (7 / 0 / 0) +2 Velocidad
Move (6 / 0 / 6)
Fireball (2 / 10 / 0) 1 Chi.
Shock Treatment (4 / 15 / 0) Afecta a 7 hexágonos. 2 Chi.

Una pieza difícil de cazar

Cuando la pelea termina, la policía aparece y detiene a los malvados; los personajes son llevados a comisaría para que declaren.
No obstante, todo no ha terminado, pues Ribayami ha revelado que lo capturado sólo era parte de todo el envío, y que otro enviado de Shadowloo aguarda en el barrio del Kuron noticias suyas. La policía pide a los personajes que vuelvan a Los Nueve Dragones e intenten dar con él.
Encontrar al otro agente en el Kuron puede ser tan fácil o difícil como sea necesario, pero el caso es que Rosanne (Shotokan Karate) no luchará encontrándose en inferioridad numérica. No dudará en decirles a los personajes en qué barco buscar el resto de la entrega.

Conclusión

La policía ha logrado, con la ayuda de los personajes, derrotar a la peligrosa organización Shadowloo y capturar a un poderoso señor del crimen de la ciudad; las noticias hablan de ellos y la ciudad los aplaude durante varios días, no obstante, se han ganado un poderoso enemigo, Shadowloo los tendrá en el punto de mira de ahora en el futuro.

Anexo: historiales sencillotes

Como broche a esta historieta proponemos una serie de historiales claros y sencillos para los jugadores y Narradores que no quieran complicarse la vida. Dáselos y que se hagan personajes adecuados para estos historiales y…¡a jugar!
Blake Adams (Boxeo)
Durante años, el “Toro de Atlanta” defendió el título de campeón de pesados de la ciudad con orgullo, pero entonces una mala racha de peleas acabó con tu nombre y te sumergió en el alcohol; tu mujer pidió el divorcio y el público olvidó tu nombre.
Pero estás decidido a que se vuelva a saber de ti; sospechas que alguien amañó las peleas, pero no tienes pruebas; tu manager, James Murphy, ha conseguido nuevas peleas en el circuito de la Street Fight, y parece que no se te da tan mal...tal vez el toro vuelva a cargar...
Catherine Wallas (Shotokan Karate)
Criada en el seno de una familia bien de Inglaterra, nunca te faltó de nada; no obstante, siempre te has sentido perseguida por la sombra de tus padres, siendo reconocida como hija del ilustre abogado Alexander Wallas. Un día, conociste a un extraño anciano, el oriental Kang, el cuál te introdujo en las artes marciales. Ahora aprovechas la fortuna familiar para financiar largos viajes por todo el mundo en busca de nuevos retos que te permitan perfeccionar tu arte.
Lung (Kung Fu)
Tailandia es un país duro, y si te metes con un señor del crimen, aún más. Tu padre, un prestigioso miembro del dojo del Tigre Blanco, desafió a Tezimura, un importante criminal, y obtuvo la muerte como resultado. Durante años te has preparado para la venganza, y por fin puede ser que la obtengas; sabes que el asesino está oculto en alguna parte de Hong Kong, y estás listo para la pelea.
Lao Hibbiki (Wu Shu)
Los recuerdos de tu infancia en el dojo del maestro Toichi son reconfortantes; sus enseñanzas en cuanto a artes marciales no son nada comparados con las lecciones morales, no obstante, tu entrenamiento en la Interpol ha terminado de convertirte en una máquina perfecta contra el crimen. Llevas meses siguiendo el rastro de Ribayami, un señor de la organización criminal de Shadowloo y has llegado hasta Hong Kong...si logras pillarlo con las manos en la masa, seguro que conseguirás ese ascenso. No puedes perder esta oportunidad.
 
     
 

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Núm. 32 Enero 2006
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Créditos
Publicación coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.
En este número participaron: Pedro J. Ramos, Ángel Paredes, Cheve, Javier F. Colladón, Elena Prado, Moraito, Alex Werden, Servobot a.k.a. Frank Guerra, Pedromen.
Sitio web diseñado y programado por: Manuel J. Sueiro.
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