:: TIENDA :: :: REVISTA :: :: EDITORIAL :: :: FOROS :: :: BLOG ::  
Buscar en la revista   
Contenidos
Editorial
Medias tintas
La Tira de NSR
Teaser
Teaser
Taller de pruebas
Superroleo de los 80
Freak Quiz
Entabla el juego
El personaje del mes
El Códice del Máster
¡Qué friki es el cine!
Zona muerta
Desde el Averno
Artículo
Artículo
Artículo
Ayuda de juego
Ayuda de juego
Ideas de módulos
Relato
Relato
Relato interactivo
Rol en vivo
Concurso BSK-NSR
Números anteriores
Patrocinadores
Últimas noticias
V Años de revista NSR y gran final
Bakemono ya a la venta
Actualizando que es gerundio...
NSR 61 Especial Indiana Jones
Cambios en la tienda de NSR
Blog sobre cyberpunk y cybernet
NSR 60 Especial Roma
NSR en Tierras Baldías
Se infiltran en el blog de Pedro J. Ramos
NSR 59 Especial catástrofes
 
Nuevos Rasgos para El Señor de los Anillos CODA
Por Pedro J.
Es posible que a lo largo de tus partidas a El Señor de los Anillos acabes recurriendo siempre a las mismas virtudes y defectos. Con ánimo de poner remedio a esta situación presentamos esta ayuda de juego en la que se añaden una veintena de rasgos para el juego, listos para ser empleados en cualquier partida. A continuación encontrarás una tabla resumen (similar a la que aparece en la página 142 del manual) y una descripción pormenorizada de cada rasgo. Las descripciones se guían por la misma estructura y reglas que las del Libro Básico.

LISTADO COMPLETO DE LOS RASGOS

VIRTUDREQUISITOS¿MEJORA?
Aptitud MágicaPorte 9+No
En forma-No
Erudito-No
Herencia-No
Rápido-No
VelozRapidez +2
Voluntad de Hierro-No
Hombre de MundoSabiduría +3No
DEFECTOREQUISITOS¿MEJORA?
Amnésico-No
Corazón Crepuscular-No
Desconfiado-No
Héroe Reticente-
Humilde-No
Infame-
Protegido-No
Rural-No
Situación Embarazosa-No
Solitario-No
Urbano-No
Vigilado por la Sombra-No
Obviamente, antes de seleccionar un rasgo de los aquí presentados sería conveniente contar con el beneplácito del Narrador del juego.

DESCRIPCIÓN DE LOS RASGOS

VIRTUDES
APTITUD MÁGICA
Por alguna situación extraordinaria posees una habilidad de naturaleza mágica.
Requisito: debes tener un Porte de 9 o más para manifestar una facultad mágica.
Efecto: escoge un conjuro como tu facultad mágica, la cuál puedes utilizar tal y cómo se explica en las páginas 170 y 171 del Libro Básico.
EN FORMA
Te mantienes en un estado de salud encomiable.
Efecto: ganas un +1 a Aguante.
ERUDITO
Eres una persona cultivada.
Efecto: ganas un +1 a Sabiduría.
HERENCIA
Cuando un ser querido fallezca o se retire, tú heredarás sus preciadas posesiones.
Efecto: debes acordar con tu Narrador qué tipo de herencia recibirás (tierras, dinero, alguna reliquia mágica) y en qué condiciones. Obviamente, la herencia puede conllevar el cumplimiento de algún requisito, responsabilidad, etc.
RÁPIDO
Tienes unos reflejos felinos.
Efecto: ganas un +1 a Rapidez.
VOLUNTAD DE HIERRO
Tu tenacidad es legendaria.
Efecto: ganas un +1 a Voluntad.
HOMBRE DE MUNDO
Has viajado por toda la Tierra Media y conoces gran parte del folklore de cada uno de los territorios que la componen.
Requisito: Sabiduría +3.
Efecto: cada vez que te encuentres en una región, se considera que tienes la habilidad Saber (territorio local) con un nivel de 1, al cuál puedes añadir tu modificador de Ingenio.
VELOZ
Tu rapidez de decisión en el combate marca la diferencia.
Requisito: Rapidez +2.
Efecto: ganas un +1 a tu Iniciativa.
Mejoras: puedes coger esta virtud hasta un máximo de tres veces, ganando un +1 cada vez.
DEFECTOS
AMNÉSICO
Tu pasado es una incógnita incluso para ti.
Efecto: tu memoria se remonta a poco tiempo antes de comenzar tus aventuras.
CORAZÓN CREPUSCULAR
Aunque eres un héroe en tu corazón anida La Sombra, esperando un momento de debilidad para convertirte en uno de sus servidores.
Efecto: tienes un punto de Corrupción.
Mejoras: puedes coger este defecto varias veces, ganando un punto de Corrupción adicional cada vez.
DESCONFIADO
Te resulta difícil confiar en personas que no conoces.
Efecto: cada vez que quieras confiar en lo que te dice alguien con quién apenas has tenido trato deberás superar una tirada Voluntad (NO 10).
HÉROE RETICENTE
Aunque la vida te ha puesto en el papel del héroe, aún no lo has aceptado.
Efecto: tienes un punto menos de Coraje.
Mejoras: puedes coger este defecto varias veces, perdiendo un punto de Coraje cada vez hasta el límite de cero puntos.
HUMILDE
Nunca has tenido demasiado dinero.
Efecto: comienzas el juego con muy poco dinero y prácticamente ninguna propiedad (seguramente una muda de ropa y algún utensilio personal).
INFAME
Un grupo de personas (un pueblo, una ciudad, un grupo étnico...) te conoce por algún tipo de acto malinterpretado, considerándote un criminal o una persona poco recomendable. Tal vez violaste alguna costumbre local, o fuiste acusado de un crimen que no cometiste.
Efecto: el grupo para el que eres infame (de unas 150 personas) no se opondrá a ti activamente, pero no hará nada por ayudarte e intentará alejarse de ti lo más posible.
Mejoras: puedes coger este defecto varias veces para incrementar el número de personas que te consideran indeseable:
Infame 1hasta 150 personas
Infame 2151 – 500 personas
Infame 3501 – 1.000 personas
Infame 4Más de 1.000 personas
PROTEGIDO
Te han confiado la guarda de una persona que necesita protección.
Efecto: la persona a la que proteges no puede valerse por sí misma (es un niño pequeño, un anciano, una persona con poca experiencia en la vida) y con frecuencia se meterá en líos, podrá ser capturado por tus enemigos, etc.
RURAL
Te criaste en el campo y estás acostumbrado a él; por ello, cada vez que viajas a una población te sientes fuera de lugar, tratando secamente a aquellos que se te acercan.
Efecto: cuando te encuentres en una población superior a 150 personas tendrás un –2 a tus tiradas de Debate, Indagación, Inspirar y Persuasión.
SITUACIÓN EMBARAZOSA
Por alguna razón estás metido en algún lío que no eres capaz de solucionar, de tal forma que cada vez que surge el problema intentas evadirte de alguna forma. Quizás unos parientes codicien tu herencia o tienes deudas pendientes, pero sea lo que sea no puedes hacerle frente (si lo fuera ya no sería una situación embarazosa).
Efecto: las personas con las que tienes una situación embarazosa te buscarán y perseguirán vayas donde vayas, dispuestos a que arregles la afrenta. Si algún día llegaras a hacerles frente y solucionarlo, perderías el defecto.
SOLITARIO
Te cuesta relacionarte con los demás.
Efecto: tienes un –1 en las tiradas de Actuación, Debate, Empatía, Indagación, Inspirar, Persuasión.
URBANO
Desde joven siempre preferiste las calles, edificios y azoteas al bosque y el campo. Por ello, te resulta difícil moverte con soltura más allá de los muros de la ciudad.
Efecto: cuando te encuentres en un territorio salvaje tienes un –3 a las siguientes habilidades: Predicción del Clima, Rastreo y Supervivencia.
VIGILADO POR LA SOMBRA
Por tu linaje, por tus legendarias habilidades o sencillamente por alguna razón más allá de tu conocimiento, los agentes de la Sombra te vigilan y observan... lo que quieran hacer contigo escapa a tu comprensión.
Efecto: si coges este defecto el Narrador buscará una razón para que los servidores de Sauron estén interesados en ti y qué quieren hacerte (matarte, secuestrarte, hechizarte...), y seguramente no lo sabrás hasta que hayas comenzado tus aventuras.
Esperamos que estos nuevos rasgos te proporcionen material con el que construir personajes más novedosos e interesantes en tus aventuras en la Tierra Media. ¡Disfrútalos!
 
     
 

¿Te ha interesado este artículo? Haz una donación de 2 euros a NSR

 
Núm. 44 Enero 2007
Versión imprimible
Créditos
Publicación coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.
En este número participaron: Ángel Paredes, Cheve, Death & Valory, NSR Ediciones, Pedro J. Ramos, Miguel de Rojas, Miguel Ángel Talha, Javier Santos, Servobot (Frank Guerra), Pedro J., Crúoras, Vic, Ricard Ibáñez, Jorge Alonso, Wandrell, Corvus Corax, Doctor M, J.L. López Morales, Miguel Verdú (Keioh), Wkr.
Sitio web diseñado y programado por: Manuel J. Sueiro.
AVISO: NOSOLOROL no se resposabiliza de las opiniones ni comentarios expresados por sus colaboradores, ni necesariamente los suscribe o comparte. Sin embargo, cualquier corrección o puntualización sobre cualquier artículo publicado en NOSOLOROL puede dirigirse a nuestra dirección de correo electrónico.
NOSOLOROL es una revista electrónica dedicada al rol, los comics, el cine y otro ocio relacionado.
Para cualquier duda sugerencia u oferta de colaboración escríbenos.
Producto destacado
Dead End
16,00 €
Disponible
¡Los muertos se han levantado de sus tumbas y están hambrientos de carne fresca! De la noche a la mañana, tu tranquila ciudad se ha convertido en un...
Lista de correo
¿Eres un nosolorolero?
¡Suscríbete a nuestra lista!
e-mail
:: Quiénes somos :: :: Contacto ::