Narrar Aventuras en Equestria 2ª Parte

En la anterior entrada dedicada a cómo narrar aventuras en el juego My Little Pony: Aventuras en equestria, te explicamos los primeros pasos para comenzar tu andadura dirigiendo partidas de rol. Hoy finalizamos con unos últimos consejos para que todo salga perfecto.

Paso 4: ¡Narra la aventura!

Ahora ya sabes cómo jugar, sabes cómo se desarrolla la historia y tienes a tus amigos a tu alrededor. ¡Es el momento de compartir esa historia con ellos! Narrar una aventura puede ser una experiencia muy satisfactoria, pero puede también ser un poco intimidante la primera vez que lo hagas. Por eso,  hemos recopilado una breve lista de consejos para tener en cuenta cuando estás narrando tu aventura.

Aventuras en Equestria Nosolorol


Regla Cero

Regla Cero: los juegos de rol son una diversión. Vuestro objetivo como grupo es hacer vuestras partidas tan entretenidas como sea posible. Esta regla se aplica a todos los jugadores, incluido tú mismo. Si no te estás divirtiendo, averigua por qué y cámbialo.

A veces eso significará cambiar o ignorar algunas reglas de este libro y a eso decimos: ¡ADELANTE! Puede parecer extraño en caso de un libro que está compuesto en un 90% por reglas para diferentes situaciones, pero lo decimos en serio. Si una regla no te está ayudando a divertirte, entonces debes eliminarla, cambiarla o inventar una nueva regla. No nos importará, cada grupo es diferente y cada grupo merece divertirse.

Los jugadores no han leído la aventura y tú eres su única forma de ver el mundo Esto parece obvio al principio, pero puede ser difícil ver exactamente por qué es importante. En un juego de rol, les dirás a los jugadores qué ven sus ponis, dónde están las cosas y cómo reaccionan los PNJ. De hecho, tú eres el único medio a través del cual ellos saben estas cosas y es importante que les cuentes tanto sobre la situación como sea necesario, y respondas a sus razonables preguntas de la forma más completa posible.

En ocasiones puede parecer que los jugadores actúan de forma irracional o a veces incluso de manera tonta. Cuando un jugador hace esto, intenta pensar por qué; lo que puede parecer una pista obvia puede haber sido malinterpretado o un jugador puede no haberse dado cuenta de lo que significa una palabra. Éstas son tus oportunidades para preguntarles por qué están actuando así y darles la información sobre lo que estaban malinterpretando, o quizás descubrir que están haciendo algo en lo que tú ni siquiera habías pensado.

PNJ añaden ambientación

Los PNJ son una parte muy importante del mundo de Equestria, interactuando con ponis de todos los tipos y personalidades diferentes. Cuando interpretes la parte de un PNJ, es importante poder distinguir qué PNJ eres. Algunos DJ usan acentos y cambian su voz; otros dicen el nombre del PNJ antes de decir sus líneas. Intenta usar PNJ para interactuar con los PP tanto como sea posible.

Sé un fan de los jugadores

A veces puede ser fácil caer en la trampa de pensar que los juegos de rol tienen dos equipos: los jugadores y el DJ. Cuando representas a todos los desafíos y monstruos a los que los jugadores se enfrentan, puedes comenzar a pensar que los jugadores son el enemigo: es muy importante que no lo veas así. Los juegos de rol no son una competición y los únicos ganadores son aquellos que se divierten. Entonces, ¿qué es ser “un fan de los jugador es”? Significa ponerlos en situaciones donde brillarán, tratar de no “derrotarlos”, y entusiasmarte con sus logros. Cuando el grupo por fin consiga recuperar el tercer orbe mágico, deberías estar contento junto a los jugadores, sin quejarte sobre cómo lograron superar tus desafíos.

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Sigue adelante con tus fallos

Los errores suceden. Ya sea uno pequeño, como olvidar la técnica de Pezuña Explosiva, o grande, como olvidar que Pegasos pueden volar: es importante seguir adelante con los errores y tratar de asegurarte de que no interfieran demasiado en el juego. Sólo en los escenarios más relevantes deberías “deshacer“ lo ocurrido: por norma general intenta siempre mover la trama y la acción hacia delante; tal vez se te ocurra una razón por la que sucedió esto (por ejemplo, el Pegaso en cuestión hirió su ala y por lo tanto no puede volar). Si un error hizo que un jugador fuera menos efectivo de lo que debería haber sido, puedes tratarlo como un punto débil y darle una Ficha de Amistad.

Jugador versus poni

Un jugador no debe hacer que su personaje poni actúe en función de lo que él sabe en lugar de lo que su poni sabe. Por ejemplo, un jugador que sabe que el título de una aventura es “¡Maldición de la Vamponi!” no debería, tan pronto comience el juego, decidir investigar ponis vampiros y comprar un montón de ajo. Este tipo de decisiones debe desestimarse, ya que el jugador no está pensando cómo su personaje actuaría en la situación, sino en cómo puede “ganar”. Hay dos formas de desalentar este tipo de comportamiento. Una es intentar asegurarte de que los jugadores no sepan más sobre la aventura que sus ponis. La otra es explicar a tus jugadores que su poni no sabe todo lo que el jugador y que es más divertido si todos actúan lo más parecido posible a cómo actuarían sus ponis.

Divertíos

Ya hablamos de esto un poco antes en esta sección, pero necesitamos enfatizar este punto. Este juego está diseñado para estimular y desafiarte a ti y a tus jugadores, ¡pero sobre todo está diseñado para divertirse! Haced voces graciosas, reíros de las bromas y proponed formas estupendas de  entreteneros. Cada grupo es diferente, ¡pero todos los grupos pueden divertirse!

30/08/2018 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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