Clases de personajes en Iron Kingdoms

Iron Kingdoms tiene una gran variedad de opciones para crear tu personaje. Echa un vistazo a los más importantes en la noticia rolera de hoy. 

En los Reinos de Hierro viven muchos tipos de personas. La mayoría intenta sacar el máximo provecho de sus circunstancias utilizando sus conocimientos y aptitudes para vivir una vida cómoda, cuando no elogiable. Algunos, sin embargo, son elegidos por eventos o impulsados por una fuerza de voluntad incontenible para vivir vidas más emocionantes y mucho más peligrosas. Estas personas son capaces de desafiar lo desconocido y enfrentar peligros que la mayoría no podría imaginar. La clase de tu personaje determina sus capacidades y entrenamiento, ofreciendo una variedad de características únicas. Es una combinación de profesión y de forma de vida, y colorea la perspectiva de tu personaje sobre el mundo. Un mecániko puede abordar cada problema como un intenso rompecabezas que solo puede resolverse averiguando qué pieza falta o está dañada, mientras que un asesino puede ver cada interacción con los demás como una oportunidad para ganar dinero u obtener algo que pueda usar más adelante.

Alquimista

En un laboratorio mal iluminado, un gobo vierte la bilis negra de un temible troll en un frasco hirviendo. Después de unos momentos, la mezcla comienza a burbujear y agitarse a medida que los tejidos musculares del troll se regeneran dentro del matraz a gran velocidad. Un sargento de la Guardia del Crisol gira una válvula de su rifle, liberando un chorro de fluido presurizado que recubre la bala cargada en su arma. Cuando dispara, el envoltorio corrosivo que recubre el proyectil atraviesa la armadura de su objetivo y comienza a devorar la carne bajo ella. Una alquimista clandestina se acerca silenciosamente a un laboratorio del Crisol Dorado. Saca una pasta extraña de una bolsa que cuelga de su cinturón y la unta en una ventana reforzada. En unos momentos, el cristal desaparece convirtiéndose en un vapor apenas perceptible, y ella se desliza dentro y comienza a hojear las notas y fórmulas esparcidas sobre un escritorio cercano. No importa cómo elijan aplicar sus habilidades, los alquimistas tienen un profundo conocimiento del potente y peligroso arte de la alquimia. Mezclando, elaborando y refinando hábilmente los ingredientes, pueden producir una amplia gama de mezclas diferentes. Aunque los alquimistas no son conocidos por su capacidad de combate, su habilidad en el oficio de la alquimia los puede hacer tan peligrosos como el soldado más entrenado.

Mago pistolero

Un círculo de runas azules cobra vida alrededor del cañón de la pistola de la soldado cygnarana. Cuando su disparo da en el blanco, el ensordecedor rugido del trueno llena el aire y la fuerza del impacto derriba al hombre al que ha disparado. Encaramado en el alero de un techo, el francotirador llaelen se fija la mirada en su objetivo. La magia fluye de él hacia la bala, que aguarda. Cuando dispara, su arma no emite ningún sonido y su objetivo cae abatido en un misterioso silencio. El jugador órdico se esconde detrás de una mesa volcada justo cuando sus tres oponentes abren fuego. A pesar de tener solo una bala en la pistola, sonríe mientras se levanta y dispara, guiando la bala a través de sus tres objetivos. Los magos pistoleros son arcanistas que combinan la habilidad con las armas de fuego con la capacidad de canalizar la magia a través de balas con runas inscritas. La gente común tiene una imagen mística de ellos. Para el ciudadano medio, los magos pistoleros son figuras románticas: oficiales apuestos y arcanistas tan hábiles con las armas como con la magia. En realidad, estos arcanistas practican la magia como una entregada disciplina marcial. Para aprovechar al máximo sus habilidades, los magos pistoleros utilizan magifusiles, armas de fuego especiales hechas de una costosa aleación de acero que es resistente al calor y sensible a la magia. Algunos podrían considerar que la dependencia de un mago a las armas de fuego y las municiones es una limitación en comparación con otros lanzadores de conjuros, pero la letal efectividad de un mago pistolero experimentado en la batalla es indiscutible. Las armas de fuego son potentes por derecho propio, pero en manos de un mago pistolero, un magifusil se convierte en un arma de increíble versatilidad.

 

Tirador

La mano del mercenario se coloca sobre su pistolera. Su oponente se encuentra en una pose similar en el extremo opuesto de una calle polvorienta en Risco Ternon. Cuando suenen las campanadas del reloj, su rivalidad terminará. Uno de ellos será declarado la pistola más rápida de las Marcas de Piedrasangrienta; el otro acabará en la tumba de un mendigo. El cazador khadorano entrecierra los ojos ante un campo de cegadora nieve blanca. Sus objetivos, un grupo nyss con marcas de la maldición, son poco más que motas negras en la distancia. Ralentiza su respiración y apunta a la figura principal mientras su dedo aprieta lentamente el gatillo. Un comando se desliza a través de la sombra de la maleza hacia el círculo de miembros del culto con su carabina preparada para abatir al líder. Manteniéndose escondido, levanta su arma y se prepara para interrumpir el ritual. Todos estos individuos son tiradores, guerreros que viven y mueren gracias a la firmeza de su mano y la agudeza de sus ojos. Son un grupo heterogéneo compuesto por antiguos soldados, mercenarios independientes, asesinos a sueldo y hábiles cazadores, unidos por su incomparable habilidad con las armas de fuego. Tanto si están luchando en el frente de batalla o participando en un tiroteo en un bar rural, estos hombres y mujeres están íntimamente familiarizados con la muerte y comprenden la rapidez con la que puede llegar

Mecániko

En traje de hierro andante de siete pies de altura irrumpe a través de la pared del almacén, causando el caos entre los Cortadores de la Calle del Perro. Con una ráfaga de vapor de su caldera, la armadura motorizada arremete con el gancho de la grúa de carga montada en su hombro izquierdo, dispersando a los miembros de la pandilla en todas las direcciones. La risa aguda de Dubbin, el gobo, resuena desde el interior de la armadura. «Ya no soy tan pequeño, ¿verdad?» El cabo Denton Hurst se acurruca detrás del chasis destrozado del siervo de guerra inutilizado. El tintineo de las balas en el casco de la Mula le deja claro que los piratas Scharde saben dónde está y puede oír al capitán pedir que un cañón le apunte. Dispara a ciegas por encima del siervo de vapor con la pistola mientras tensa la última abrazadera del parche neumático. Con una rápida oración al ascendiente Corben, el cabo observa como sube el manómetro de la caldera del siervo de vapor. La Magus Cordelia MacLinn contiene la respiración y se obliga a mantener la mano firme mientras guía su herramienta de grabado por la superficie de la placa rúnica en su banco de trabajo. Este movimiento crítico final marcará la diferencia entre una placa rúnica valorada en miles de coronas y un trozo de chatarra elegante y muy cara, eso si tiene suerte. Mira al otro lado del taller, a la esquina donde el Magus Brunder solía trabajar. El conserje de la fábrica se había pasado dos horas limpiando las piedras el día anterior, pero aún no había logrado sacar todos los trozos de metralla de ellas. Estúpido Brunder. Al menos no tendría que volver a advertirle sobre lo descuidado de los remates en sus runas. Ya sean expertos ingenieros o chapuceros talentosos, los mecánikos saben encontrar la solución más rápida para arreglar maquinaria dañada, de una forma parecida a como los médicos de combate remiendan rápidamente a los soldados heridos para que sigan peleando. No hay una nación en Immoren Occidental que no necesite mecánikos con talento sobre el terreno, pero aquellos que no están dispuestos o no pueden encontrar empleo en el ejército siempre son bienvenidos en las muchas compañías mercenarias que emplean viejos siervos de guerra que necesitan un mantenimiento vital constante, o en los burgos industriales de las ciudades que dependen de los siervos de trabajo y de las enormes máquinas de vapor para que la industria siga avanzando.

 

Conjurador de Guerra

La conjuradora de guerra cygnarana carga contra la línea de batalla enemiga mientras su espada y su cañón de mano chisporrotean con energía arcana. Las balas son desviadas por su campo de energía sin afectarla mientras se acerca. Cuando alcanza a los soldados mercenarios, arrasa con ellos lanzando tajos de su espada cargada de un tremendo poder mágico. El ruido sordo de los siervos de guerra del conjurador de guerra órdico hace que el suelo tiemble mientras se acercan al escondite de los infernalistas. Sin duda le han oído venir; los pasos de tres pesados siervos de guerra Toro es difícil de ignorar. Con una orden telepática, manda a su grupo de batalla atravesar las peredes y entrar en combate. A medida que se acerca la horda bárbara, la conjuradora de guerra khadorana recuerda las duras lecciones de sus maestros en la Alianza de los Señores Grises. Evitando cuchillas y balas, hace un gesto a los guerreros que avanzan y dice las palabras de la fórmula arcana que ha preparado para el momento. Con un rugido, una tormenta de hielo brota de la punta de sus dedos y cae sobre sus enemigos como la ira del propio Menoth. Los conjuradores de guerra son magos de batalla poco comunes pero poderosos, dotados con la capacidad de comunicarse y comandar las armas de guerra más devastadoras de los Reinos de Hierro: los siervos de guerra. S

Bienvenido a los Reinos de Hierro

Adéntrate en el galardonado mundo de Iron Kingdoms con la última edición del juego de rol de Privateer Press. Iron Kingdoms: Réquiem combina este fantástico escenario de campaña con la última edición del juego de rol más popular del mundo, el conjunto de reglas 5e.

Dentro encontrarás la historia de los Reinos de Hierro, el estado actual del mundo tras la Colecta e información detallada de los lugares más notables y fascinantes del mundo.

Tanto si quieres ser humano, gobo, troloide, enano rhuliano, ogrun, un elfo iosano o un nyss ¡encontrarás todas las normas que hacen distinto a cada pueblo al construir a tu personaje! Luego elige una clase conocida desde el leal hombre de armas al monje de pies ligeros de la Orden del Puño o prueba algo nuevo como el mago artificiero, el mecániko arcano ¡o incluso el conjurador de guerra!

Añade nuevas dotes, conjuros y trasfondos para hacer que tus personajes formen todavía más parte del mundo de los Reinos de Hierro, descubre las reglas para tecnologías arcanas como las armas de fuego y la armadura galvánica y estarás listo para la aventura.

Ya sea tu primera vez en los Reinos de Hierro o una última incursión, La Fantasía Mecánika te aguarda en Iron Kingdoms: Requiem

26/09/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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