La era de Muad'Dib en Dune: Aventuras en el Imperio

Conoce la influencia que Muad'Dib tuvo sobre los Fremen antes, durante y después de su ascenso al poder. ¿Cómo afectará eso a tus partidas de Dune: Aventuras en el Imperio? Conócelo en la Noticia Rolera de Hoy.

Antes de la llegada de Muad'Dib

Los Fremen eran bastante diferentes antes de la llegada de Muad'Dib. Si bien esperaban un líder y un profeta, seguían siendo pragmáticos y conservadores en sus métodos, ocultando sus secretos, siguiendo las enseñanzas de Liet y teniendo cuidado de observar y poner a prueba a cualquiera que pareciera conectado con su legendario mesías o las historias de su aparición. Desconfiaban de los falsos profetas, los agentes infiltrados y los tontos carismáticos.

Paul tuvo que demostrar a los Fremen su valía varias veces antes de que lo aceptaran. Los Fremen de antes de la llegada de Muad'Dib deseaban la venida de su Mahdi, pero tenían miedo a equivocarse y abrirse a las influencias equivocadas. Ese pragmatismo y precaución afectaban a todo lo que hacían y provocaban que les costase dar su confianza. Aquellos dispuestos y capaces de derramar su agua o la de otra persona eran respetados por su voluntad y capacidad. Duncan Idaho se ganó su doble lealtad con la Casa Atreides y el sietch Tabr demostrando ser un guerrero mortal dispuesto a respetar los caminos de los Fremen y trabajar para ellos.

Si quieres jugar aventuras en esta época, ten en cuenta que los PJ no Fremen pueden alcanzar una posición similar a la de Idaho o la de Paul a lo largo de la partida y ser aceptados como Fremen si su destreza y dedicación son lo suficientemente impresio­nantes. El director de juego debe dejar claras las expecta­tivas y requisitos y asegurarse de que cualquier trato con los Fremen más allá de lo superficial involucra sacrificio, respeto mutuo y comprensión.

Los primeros días de Muad'Dib

Los primeros días de Muad'Dib fueron embriagadores y llenos de optimismo. Al principio, como un recién llegado envuelto en la profecía (y eventualmente como su líder) el joven Atreides trajo consigo la victoria y la promesa de una nueva libertad. Sus batallas contra el emperador y los Harkonnen costaron vidas, pero los Fremen sabían que Paul compartía su lucha y dolor, y que era el gran líder que los liberaría de años de opresión.

El objetivo de Paul era liderar a los Fremen y tomar el trono, pero las expectativas de los Fremen empezaron a crecer y a asumir que su Mahdi les entregaría el paraíso prometido: un Arrakis libre de la opresión externa y la esclavitud. Los jóvenes e idealistas fueron los primeros en abrazar la idea de que los Fremen eran la mano justiciera de Muad'Dib, aunque finalmente todos, excepto los herejes y marginados, la aceptaron como parte de su fe.

En este periodo comenzó la trampa que atrapó a Paul y a sus seres queridos por el resto de sus vidas. Los Fremen se entregaron plenamente a Paul y él a ellos: dejó de ser el heredero de un ducado de otro planeta o el bastardo legítimo de una Gran Casa y se convirtió en Muad'Dib, el astuto ratón del desierto cuyo nombre secreto represen­ taba la fuerza de todos.

Paul Atreides y la leyenda de Muad'Dib

Este es un momento esperanzador y aterrador si quieres desarrollar aventuras en esta era. La creciente leyenda de Muad'Dib comienza a transformar a los que lo siguen. Un guerrero valiente puede convertirse en un fanático berserker, un joven idealista puede transformarse en un devoto sacerdote del culto al nuevo mesías Fremen. Los escépticos y cínicos pueden ver cómo su familia y viejos amigos se vuelven en su contra por negarse a seguir el camino recto. Los jugadores tienen que poner en primer plano cómo cambian sus pro­pios personajes y cómo se relacionan con Muad'Dib y su cruzada en constante expansión. El director de juego debe tener en cuenta la forma en los acontecimientos afectan a las aventuras, los personajes no jugadores y los temas generales de la campaña.

A partir de aquí, como puedes leer en el libro de Arena y Polvo: El Libro de Arrakis, puedes encontrar más información sobre las Grandes Cruzadas, cuando Muad'Dib se convierte en emperador y envía a los Fremen por toda la galaxia, y mucho más allá, con la «muerte» de Muad'Dib y al ascenso de Leto II. En este libro, además de toda esta información, puedes encontrar consejos para desarrollar partidas y aventuras en esos momentos de la historia de Dune: Aventuras en el Imperio.

12/03/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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