Las dos caras de Roma

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Las dos caras de Roma

Los ojos del Águila, el primero de los Mundos Fate del que ya te hablamos anteriormente, toma los temas y los tropos de la novela negra de detectives clásica y los trasplanta a las polvorientas calles de la antigua Roma. Como miembros de las Águilas, el brazo de investigación secreto del Senado, hurgarás en los sórdidos bajos fondos de la Ciudad Eterna, donde las mentiras y la intriga van de la mano del asesinato y la traición. Las recompensas por este servicio son impresionantes, pero los riesgos son devastadores y solo aquellos que tengan ojos agudos, manos firmes y corazones acerados sobrevivirán.

Dirigir una partida de Los ojos del Águila es cuestión de equilibrar los dos elementos clave de la ambientación: la historia romana y los principios dramáticos de la narrativa noir. Vamos a examinarlos de uno en uno.

Los ojos del Águila tiene lugar a finales del periodo de la República de la civilización romana. En segundo capítulo del libro “Las polvorientas calles de Roma”, se incluye una breve introducción a la vida en esta época para contextualizar un poco el mundo en el que se desenvolvían las Águilas, pero por fortuna los grupos que quieran añadir más detalles no tendrán que ir muy lejos. El cine y la televisión muestran al menos una imagen superficial de cómo era Roma y, para aquellos que busquen una experiencia con mayor detalle o precisión histórica, la Roma clásica es una de las civilizaciones antiguas mejor estudiadas del mundo.

Algunas referencias básicas hoy día son la serie Roma de HBO, películas como Gladiator o libros como La edad dorada del Mito y la leyenda de Thomas Bulfinch y La trilogía de Escipión de Santiago Posteguillo, entre muchos otros.

Cuando se está tratando con juegos situados en ambientaciones históricas es importante tener en cuenta el concepto de satis («bastante» en latín) a la hora de construir las historias. Aunque un dato carezca de rigor histórico, siempre que el resto de jugadores y tú sintáis que está bien, usadlo. Claro, puede que los combates de gladiadores no funcionaran exactamente como en vuestra historia, o que el culto mistérico concreto al que pertenecen los antagonistas no existiera hasta un siglo después de la ambientación de la partida, pero ¿de verdad importa? Si es dramático y los jugadores disfrutan con ello, está bien. Eso es satis.

Esto no quita que, si te apetece, puedas enriquecer la experiencia de juego de Los ojos del Águila con una investigación más profunda e inspirarte en documentos históricos, o incluso crear el marco para una historia alrededor de sucesos reales de la historia de Roma. La autenticidad tiene poder por sí misma y saber que estás jugando la versión ficticia de una historia real puede añadir una potente emoción a la experiencia. Director, si tienes a verdaderos entusiastas de la historia de Roma entre tus jugadores, ¡utiliza sus conocimientos como apoyo para la partida!

Noir

A muchos jugadores la narrativa del género negro o noir les resulta menos conocida que la historia de Roma, así que merece una pequeña presentación. En resumen, los relatos muestran escenarios plagados de corrupción, brutalidad, pecado e injusticia, en los que hay unas instituciones monolíticas que aplastan a la gente corriente sin pensárselo dos veces. El idealismo genuino escasea y hasta los personajes «buenos» suelen tener un punto duro y estar curtidos por fracasos pasados o encontronazos con los elementos oscuros de ese mundo. No es una vida de desesperación, pero la esperanza se guarda con celo, pues si no enseguida queda destruida.

Los personajes de los relatos noir a menudo se ven arrastrados inexorablemente al conflicto con las fuerzas que dirigen esa sociedad: no importa cuánto los pisoteen por ello, son incapaces de quedarse de brazos cruzados sin hacer nada. Esto va bien con las Águilas; al fin y al cabo, los que no estén dispuestos a arriesgarse y enfrentarse a los poderosos no son de mucha utilidad para la organización.

Es más, la disposición que uno tiene para enfrentarse a este tipo de mundo suele estar basada en una pasión profundamente arraigada o en una experiencia personal traumática. Los personajes noir rara vez hacen lo que hacen por pura diversión, sino que lo hacen porque sienten que no tienen otra alternativa. Ya sea que trabajen con paciencia para cobrarse la venganza por el asesinato de su hermano a manos de un poderoso senador, que alimenten un fervor religioso para eliminar a aquellos que perjudican a la República o incluso, simplemente, que sepan que harán cualquier cosa para conseguir el dinero suficiente para retirarse a una vida tranquila en el campo, a los personajes noir el mundo que les rodea les incumbe a un nivel personal, por desalentador que pueda resultar a veces.

A diferencia de lo que ocurre en la mayoría de los juegos de rol convencionales, las tramas noir no consisten tanto en cambiar el mundo como en sobrevivir en él. En el mejor de los casos, los protagonistas del género negro eliminan un mal concreto, pero la sociedad en su conjunto sigue siendo corrupta e injusta. En algunos casos tienen que enfrentarse incluso a la certeza de que eliminar un mal beneficia de alguna forma los planes de otro, solo animados por la simple esperanza de que, al final, lo bueno tenga más peso que lo malo.

Sin embargo, nada de esto significa que una historia noir no deba ser divertida de jugar, estimador director. De poner a los personajes en situaciones sombrías y brutales, puede ser muy fácil caer en hacer que los jugadores sientan que nada de lo que hagan puede salir bien o siquiera importar. El género tiene un cierto humor cínico intrínseco, así como unos escasos momentos de calidez e idealismo (aunque sean solo para contrastar), y ambas cosas pueden ser interludios necesarios para asegurar que el tono no sea siempre demasiado paranoico y opresivo.

Recuerda que el heroísmo abocado al fracaso, la perseverancia frente a lo que parece imposible y la lucha contra un orden social corrupto solo para hacer el mundo un poco mejor que antes dan lugar a historias muy entretenidas. Es bueno que los jugadores entiendan que el tono de la historia va a ser un poco diferente del tono al que quizá estén acostumbrados en otros juegos más desenfadados.

21/09/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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