No hay instrucciones para estar muerto

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No hay instrucciones para estar muerto

Aquí están esas trece verdades, Chiquillo. Pueden encajar con otras cosas que conozcas o puede que no. Lo que no se cuenta a menudo puede decir más de un Clan que lo que sí. Algunas veces los narradores presentan seductores rumores y conspiraciones, mientras otras divagan en áreas que no muchos suelen considerar. No tienen hechos para respaldar parte de lo que dicen y, aun así, no todo lo que dicen es mentira. Pero los narradores no son tan importantes para la verdad como las historias, los mensajes, los «harás esto» y los «no harás lo otro» que constituyen sus mensajes. Los vampiros dividen y se presentan el mundo unos a otros tal y como lo entienden, a través de la lente de anécdotas, propaganda e información sesgada. Lo que cada oyente y lector se lleve del saber de un Clan será diferente, pero en sus corazones todos saben que están más cerca de la verdad.

«Mi Sire siempre me dijo: «No hay manual de instrucciones para estar muerto, strákur»


Cada capítulo de El Saber de los Clanes está dedicado a uno de los trece Clanes de las noches actuales desde la perspectiva de un vampiro perteneciente al mismo:

  • Los Assamitas, silenciosos asesinos cargados con cierto número de maldiciones, están divididos por un ancestral conflicto entre tres Castas.
  • Los Brujah, antes reyes filósofos de una antigua civilización, se debaten entre el rechazo y la aceptación de su eterna furia.
  • Los Gangrel son bestiales e indómitos y acechan en los márgenes salvajes de la sociedad de la Estirpe mientras luchan por igual contra Vástagos y bestias.
  • Los Giovanni son un aislacionista conjunto de familias de necromantes que robaron la inmortalidad para controlar tanto este mundo como el reino de los muertos.
  • Los Lasombra son orgullosos nobles, líderes y rivales de los Ventrue dispuestos a hacer cualquier cosa por estar en la cima. Cualquier cosa.
  • Los Malkavian forman un Clan fracturado y unificado por la locura, y usan su singular percepción y sus dones de profecía para guiar y educar a los «no iluminados».
  • Los Nosferatu son traficantes de información horrorosamente deformados que acechan en las sombras para evitar tanto a otros Vástagos como a un antiguo enemigo.
  • Los Ravnos son nómadas y embaucadores que viajan por todo el mundo para combatir a los demonios y predicar sus fragmentadas creencias.
  • Los Seguidores de Set veneran a un dios ctónico bajo diversas formas a la vez que trabajan para atraer a otros a su decadente religión.
  • Los Toreador son artistas y hedonistas que se precian de su conexión con la humanidad a la vez que buscan adoración y belleza física.
  • Los Tremere son los maestros de la Hechicería de la Sangre y forman una sociedad secreta que es, a la vez, la aliada y la antagonista de muchos Clanes de las noches actuales.
  • Los Tzimisce son espeluznantes señores del Viejo Mundo que controlan la carne y el hueso para transmutarse a sí mismos (y a otros) y alcanzar un plano filosófico superior.
  • Los Ventrue respetan las antiguas tradiciones y el status quo de la sociedad de la Estirpe mientras trabajan contra quienes quieren perturbarlo.

Cada uno de los capítulos de El Saber de los Clanes comienza con algo de historia del Clan seguida de información sobre la forma en la que éste interactúa y trabaja en la actualidad. Al final se encuentra una amplia variedad de Disciplinas Combinadas, Méritos, Defectos y otros elementos mecánicos para jugadores y Narradores. Úsalos o ignóralos a tu gusto para expandir, refinar y modificar a los miembros típicos de ese Clan.

Al final del libro se incluye una serie de Apéndices centrados en los Antitribu de los Clanes, varios Vástagos de renombre, así como aquellos que no reclaman ningún Clan: los Caitiff.

También se anima a los Narradores a echarle un vistazo a todo y a decidir qué es la verdad en sus crónicas. El material escogido y presentado en El Saber de los Clanes procede de un amplio espectro de las dos décadas de Vampiro: La Mascarada junto con nuevas e intrigantes ideas que nunca antes se habían publicado.

Algunas partes serán perfectas para tu crónica y otras no. Usa lo que tenga sentido y arroja lo demás a la duda y la herejía; este material está pensado para funcionar en tu crónica, no para imponer la única forma en la que se puede retratar a cada Clan.

No lo olvides, Chiquillo, el saber es el arma más importante en la guerra eterna.

25/09/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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