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NOTICIAS / Últimas noticias

La Magia puede hacer que te maten

Lunes, 06 de Febrero de 2017

Presentamos a Harry Dresden, el primer (y único) mago detective de Chicago. Al parecer, el mundo está repleto de cosas extrañas y mágicas, y la mayoría de ellas no se llevan bien con los humanos. Para eso está Harry. Con El Renegado, desde Nosolorol Ediciones damos comienzo a la publicación de las novelas de Harry Dresden, con este undécimo volumen de sus aventuras, aún inédito en nuestro idioma.  

Harry siempre ha intentado meter las narices lo menos posible en lo que concierne al Consejo Blanco de magos, pero sus acciones pasadas lo colocan en una posición bastante incómoda.

Morgan, su principal detractor en el Consejo durante todos estos años, es acusado injustamente de traición. Necesita a alguien acostumbrado a ayudar a los que tienen todas las de perder o se enfrentará a la pena máxima. Ya que nadie parece interesado en ayudar a Morgan, Harry acabará trabajando para limpiar el nombre del intolerante centinela, ocultándolo tanto del Consejo como de los cazadores de recompensas mientras busca al verdadero traidor.

Un simple error puede significar que, literalmente, rueden cabezas. Y una de ellas podría ser la suya.

La Magia puede hacer que te maten.

Jim Butcher, autor de la saga de novelas de The Dresden Files, es un entusiasta de las artes marciales en cuyo currículo se incluye una larga lista de habilidades ya consideradas obsoletas hace doscientos años. Número en uno de la lista de los más vendidos del New York Times, Jim Butcher convirtió la escritura en su profesión porque probablemente cualquier otra cosa le hubiera vuelto loco. Vive en Independence, Missouri, con su esposa, su hijo y un feroz perro guardián. Puedes visitar su página web para más información: www.jim-butcher.com

   

Desafía al Amo del Laberinto

Viernes, 03 de Febrero de 2017

En nuestro anterior artículo sobre Labyrinth Lord te invitamos a dar un paso al frente con los juegos de rol, e iniciarte en esta afición con este título. Hoy hablaremos un poco de cómo se preparan las partidas con este juego, los peligros que encontrarás, la formación de los grupos de aventureros y los desafíos del Amo del Laberinto.

Muchas de las aventuras de este juego tienen lugar en laberintos (o mazmorras) que pueden variar considerablemente en tipo y localización. Sin embargo, todos tienen algo en común: el tema. Los laberintos suelen estar compuestos por pasillos, cavernas y habitaciones subterráneas llenas de peligrosos monstruos, trampas, acertijos y tesoros. Los personajes deben tener alguna razón para estar allí, ya sea porque tienen que cumplir una misión o porque simplemente van en búsqueda de emociones, fama y riqueza. 

Los personajes se unen en grupos de aventura a fin de sobrevivir en los laberintos, ya que en su interior, por lo general, aguardan todo tipo de monstruos. Los grupos deberían estar formados por personajes de diferentes tipos de clase, de forma que puedan apoyarse entre sí con sus propias habilidades, según la situación lo demande.

Por ejemplo, un ladrón puede detectar trampas, mientras que los guerreros son buenos luchadores. Los clérigos tienen conjuros (muchos de ellos capaces de curar) y los lanzadores de conjuros disponen de poderosa magia de ataque y defensa. En ocasiones un grupo no tendrá suficientes miembros para enfrentarse a los peligros del laberinto, en cuyo caso pueden contratar PNJ o servidores como ayuda extra. En algunas (pocas) ocasiones, el Amo del Laberinto puede permitir que los jugadores tengan más de un personaje bajo su control. Sin embargo, cuando así ocurra, los personajes de un mismo jugador no pueden tratarse entre sí de forma especial, como intercambiarse o regalarse tesoros u objetos mágicos, a menos que al Amo del Laberinto le parezca aceptable.

Una vez formado el grupo con una buena mezcla de personajes que se complementan, deben decidir el orden de marcha, lo que depende en gran medida del ancho de los pasillos del laberinto. Por lo general los personajes deben marchar en pareja, lado a lado, formando dos columnas. El orden de marcha estándar coloca a los personajes más duros (como los guerreros) al frente, los ladrones en el centro y los elfos y magos en penúltimo lugar. Los personajes relativamente fuertes, como los enanos y clérigos, deberían proteger la retaguardia, aunque si hay suficientes guerreros también pueden ocupar esa posición. El orden de marcha debe anotarse, de modo que siempre esté claro dónde está cada personaje a medida que el grupo avanza por el laberinto. 


Si se usa un mapa de gran tamaño, los jugadores pueden representar a sus personajes y el orden de marcha mediante dados, miniaturas de papel o incluso impresionantes miniaturas de metal pintadas. Si en su lugar prefieres usar escenografía, con DungeonSpain podrás encontrar gran variedad de accesorios para preparar un laberinto que sea un auténtico desafío para tus jugadores, ayudado por la representación visual de todo lo que está ocurriendo en la escena en cuestión.

   

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