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NOTICIAS / Últimas noticias

El retorno del Imperio Cobra

Miércoles, 04 de Enero de 2017 00:00

Y entonces vino el Imperio Cobra, y con él la guerra. El Emperador Cobra, del que muchos dicen que es uno de los antiguos dioses, se rebeló contra los reinos salvajes de los hombres, pretendiendo someterlos bajo su yugo. Pero los subestimó. Surgió un héroe de entre la raza de los hombres, Gilgamešh, que logró derrotarle con la ayuda de los otros dioses. Tras la guerra y bajo su reinado se vivieron largos periodos de paz en los que florecieron los tres reinos en los que quedó dividido el reino de Erech: Khytya y sus profundas selvas, Vendha con sus infinitas arenas, e Hyrca bajo sus eternos hielos.

Tú eres el héroe en esta aventura, de tus decisiones dependerá tu supervivencia y la de los tuyos… ¿Serás capaz de superar el reto?

El Retorno del Imperio Cobra es un librojuego con el formato clásico de las colecciones Elige tu propia aventura o Aventura sin fin. Esta será una obra póstuma de Pompeyo Reina, autor de novelas, un libro de cuentos infantiles y otros trabajos. Pompeyo nos deja escritos los primeros cinco números de una saga de diez volúmenes ambientados en el emblemático mundo de En Busca del Imperio Cobra, un juego ideado por Pepe Pineda, ilustrado magistralmente por Isidre Monés y publicado por CEFA en los años ochenta.

Aparte de ser una obra atractiva por la nostalgia que provoca, Pompeyo Reina ha sabido exprimir al máximo los detalles del universo, creando un mundo y una ambientación muy rica en matices. Y por si esto fuera poco, el autor contaba con la colaboración del mismísimo Isidre Monés, que ha preparado una decena de ilustraciones para este libro, como las que puedes ver en la imagen que acompaña esta noticia.

Ahora, con la inminente publicación de El Retorno del Imperio Cobra se aúnan dos elementos que muchos de los aficionados al rol recordarán con cariño: el formato librojuego y el mítico universo del juego de mesa.

El juego de CEFA «En Busca del Imperio Cobra» creado por Pepe Pineda e ilustrado por Isidre Monés marcó a toda una generación en los ochenta. Revive esa época dorada de la fantasía gracia a esta colección de novelas de aventuras en la que tú vuelves a ser el héroe.

   

Descarga gratis la guía de iniciación de Teatro de la Mente

Miércoles, 04 de Enero de 2017 00:00

La oscuridad cruza el umbral, arrastrándote a una eternidad de sangre y depravación, un mundo de vampiros y la noche. Para aquellos que sobreviven al Abrazo, la inmortalidad aguarda, repleta de poder, lujuria y una vasta fortuna. Para sobrevivir como una criatura de la noche, debes encontrar el equilibrio entre el alma humana y la voraz Bestia interior, la sed de sangre y el hambre que lleva a los vampiros aún más al borde de la locura. Una vez has controlado tu confusión interior, te conviertes en un actor en un mundo de política despiadada y crueles traiciones, donde las sonrisas pueden cortar como cuchillos y las palabras pueden matar con la misma eficacia que un arma de fuego.

¿Podrás medrar en la noche?

Ya está disponible para descargar, de forma totalmente gratuita, la guía de iniciación de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada. Con ella, tanto si eres un nuevo jugador como si eres un aficionado veterano, podrás encontrar una versión simplificada del juego, destinada a explicar las reglas de una forma tan simple y coherente como sea posible para que puedas empezar rápidamente a jugar.

Vampiro: La Mascarada es un juego de rol en el cual todo el mundo coopera para narrar historias en un mundo compartido. Un jugador toma el papel de Narrador, mientras que el resto crean personajes que representar en ese mundo: vampiros que viven en secreto en la sociedad moderna. Los jugadores se reunirán en grupos y representarán a sus propios personajes en un teatral escenario de juego. El Narrador describe el escenario y controla las acciones de cualquier personaje no jugador. Los vampiros son seres inmortales, sacados de la cultura mortal y empujados a un mundo sobrenatural. Son peligrosos depredadores que sobreviven alimentándose de la sangre de otros.

Los vampiros poseen algunas ventajas sobre los mortales: son más fuertes, rápidos, mortales y a menudo más atractivos. Esta guía de iniciación te conducirá a través de la creación de un vampiro de Generación media (un Ancilla) de uno de dos importantes Clanes de vampiros: Brujah o Ventrue. Necesitarás una hoja de personaje (que se incluye al final de la guía), un lápiz y algún papel para tomar notas, y tu imaginación.

El libro de reglas completo contiene más opciones para personajes, incluyendo una mayor selección de Clanes, Trasfondos y Poderes para elegir. Esta guía de iniciación sólo incluye una breve introducción al rico mundo de Vampiro: La Mascarada. Los jugadores que deseen expandir su conocimiento del juego y construir personajes mecánicamente maximizados podrán conseguir una copia completa de las reglas, en el libro Teatro de la Mente: Vampiro disponible en nuestra web y en tu tienda preferida.

   

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