Escoria y Vileza pronto a la venta ¡Prepárate, patética banda rebelde!

Escoria y Vileza es un juego basado en el sistema de Blades in the Dark y de Band of Blades que trata sobre la tripulación de una nave espacial que intenta seguir volando y llegar a fin de mes bajo el severo gobierno de la Hegemonía Galáctica. Hay robos, persecuciones, huidas, tratos imprudentes, combates con blásteres, engaños, traiciones, victorias y grandes aventuras entre las estrellas.

En Escoria y Vileza, los jugadores descubrirán si la tripulación de la nave espacial puede prosperar en medio de las abundantes amenazas de poderosas bandas criminales, familias nobles en guerra, alienígenas peligrosos, extraños místicos, ruinas de civilizaciones perdidas y las propias debilidades y vicios de cada miembro de la tripulación.

Es el año 1261 desde la fundación de la Alianza Hegemónica Galáctica. La Hegemonía unió a las facciones beligerantes de la galaxia y las sacó de la Edad Oscura que la precedió. Cerca del centro de la galaxia se encuentra la sede de la Hegemonía, que gobierna con el Gran Consejo: un consorcio de familias poderosas, gremios mercantiles codiciosos que controlan categorías enteras de tecnología y los jefes de potentes sectas sancionadas por el estado.

Cada jugador interpreta a un aventurero de space opera, vacilante y temerario, que pone en juego su seguridad para llegar más allá de lo que le permiten sus medios. Los jugadores trabajan juntos para dar vida a su nave y a su tripulación y, bajo la supervisión del DJ, deciden en conjunto el tono y estilo del juego, que puede relatar desde intrépidas aventuras espaciales hasta crónicas de crímenes descarnados.

Además de crear personajes, los jugadores también eligen en qué nave vuelan. La nave tiene su propia hoja, igual que cualquier personaje. El tipo de nave determina los trabajos en los que podrán centrarse, así como una selección de habilidades especiales.

Una sesión de Escoria y Vileza es como un episodio de un programa de televisión. Hay uno o dos eventos principales, además de algunos elementos de la historia secundaria, y todos encajan en una serie en curso. Una sesión de juego puede durar de dos a seis horas, dependiendo del grupo. Durante una sesión, la tripulación elige un trabajo a realizar y hace tiradas de dados para saltar justo en medio de la acción. Los personajes jugadores realizan acciones, sufren consecuencias y terminan la operación, ya sea con un éxito o con un fracaso. Entonces la tripulación tiene una fase de descanso para curarse, perseguir proyectos secundarios y satisfacer sus vicios. Luego, los jugadores buscan nuevas oportunidades o crean las suyas propias, y juegan para averiguar qué sucede a continuación.

Una sola sesión puede ser un trabajo y la consiguiente fase de descanso, además de algo de interpretación libre. Cuando el grupo se familiarice con el juego, podrán abarcar más en una sola sesión y hacer varios trabajos en una extensa noche de juego. Una campaña puede ser la culminación de más o menos una docena de sesiones, en la que la tripulación se alinea con una facción y se dedica a perseguir sus fines, lo que provoca un cambio a largo plazo en el sector. El grupo podría tomarse un descanso en este momento, antes de comenzar una nueva campaña y un nuevo capítulo en la historia, quizás con un conjunto de personajes completamente diferente y con una nueva situación inicial.

Si tus referentes son Guardianes de la Galaxia o la magnífica serie Firefly, o si siempre te encantó el canalla contrabandista de Han Solo en Star Wars¡Escoria y Vileza es tu juego!

08/11/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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