Enfrentándote a lo Gris en La Liga de los Caballeros (¡Y Damas!) Extravagantes

Lo Gris manipula lo que vemos y quiere acabar con la imaginación en La Liga de Los Caballeros (¡Y Damas!) Extravagantes pero ¿Qué es Lo Gris?

La imaginación es nuestra arma más poderosa. Aquello que creamos en nuestra mente construye la realidad y lo que vemos día a día es solo es un escenario, una representación ficticia diseñada para ocultarnosla verdad sobre nuestras capacidades y nuestro destino. Lo Gris, una entidad informe, atemporal y malsana, ha contaminadonuestra existencia y quiere negar y arrebatarnos nuestra capacidad de crear y transformar el mundo. Como si fueran sus marionetas, los agentes de lo Gris manipulan lo que vemos, lo que sentimos y loque creemos para lograr un anodino orden perfecto en el que todoel que destaca o se aleja de la norma esseñalado, perseguido y destruido.

Aludiendo al miedo a lo diferente, a la envidia al vecino y a lanecesidad de pertenecer al grupo, los agentes de lo Gris se infiltranen los lugares de influencia y manipulan a las masaspara lograr suciega obediencia y la destrucción de la creación pura.

Lo Gris no es una organización ni una criatura. No es un ser vivo. Notiene forma, no tiene una inteligencia que podamos comprender. Es unconcepto, una fuerza «natural» (o más bienantinatural) emergente ydeslocalizada. No existe en un lugar ni en un momento concretossinoque trasciende el espacio-tiempo y se alimenta del miedo, de la alienaciónde la uniformidad. No es creación pero tampoco es destrucción,no es cambio. Es inmovilismo, es conservación, es statu quo. Es negación.Si, aún sabiendo que es una perspectiva limitada, pensamos enel tiempo de una forma lineal, lo Gris lleva mucho tiempo influenciandonuestra realidad. Los grandes esfuerzos por organizar a laHumanidad, como el Imperio Romano, el orden feudal o el capitalismoson parte de su gran plan para sumirlo todo en un estado deparálisis absoluto. Y está ganando.

El momento histórico en que se ambienta La Liga de los Caballeros(¡y Damas!) Extravagantes es crítico: el auge de los fascismosgenerará una serie de cambios que conllevarán la docilidad de las masas,la extinción paulatina de especies de fauna y flora, y finalmente elcolapso de la Tierra y posteriormente del Universo. Si lo Gris pensase,lo haría a largo plazo. Lo Extravagante, en cambio, está haciendo unajugada desesperada: confiar en las personas más afines a su naturalezapara tratar de traer un poco más de esperanza.

¿Te unes a nosotros en la lucha por la imaginación y el libre albedrío?

En La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes encontrarás:

  • Un juego de rol completo con un sistema de juego sencillo que utiliza dados de seis caras.
  • Tres épocas de juego en la que desarrollar tus aventuras: el periodo precursor, la era del cenit y la etapa crepuscular.
  • Una completa descripción de la Liga y de sus principales lugares de reunión, incluyendo la Residencia de Estudiantes, la Residencia de Señoritas y hasta treinta lugares repartidos por toda España.
  • Más de cuarenta personajes históricos que utilizar como protagonistas, antagonistas o personajes secundarios, incluyendo a Carmen Conde, Luis Buñuel, María de Maeztu, Maruja Mallo, Salvador Dalí, Federico García Lorca y muchos otros.
  • Un completo capítulo dirigido a la persona que ejerza como demiurgo con consejos aplicables tanto a este como a otros juegos de rol.
  • Tres aventuras completas y varias ideas de aventura para jugar partidas de inmediato.
  • ¡Y muchas cosas extravagantes!

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