Como ya sabrás, en 7º Mar puedes usar el Mazo de Sorte en lugar de los dados para resolver Riesgos. Hoy ponemos a tu disposición...
Como ya sabrás, en 7º Mar puedes usar el Mazo de Sorte en lugar de los dados para resolver Riesgos. Hoy ponemos a tu disposición en descarga las reglas para usar las cartas en tus partidas. Durante siglos, las brujas de Vodacce han usado el Mazo de Sorte para enseñarles a las jóvenes adeptas el arte de ver y manipular el destino. Ahora tú puedes aprender sus secretos.
Como ya sabrás, en 7º Mar puedes usar el Mazo de Sorte en lugar de los dados para resolver Riesgos. Hoy ponemos a tu disposición en descarga las reglas para usar las cartas en tus partidas. Durante siglos, las brujas de Vodacce han usado el Mazo de Sorte para enseñarles a las jóvenes adeptas el arte de ver y manipular el destino. Ahora tú puedes aprender sus secretos.
El Mazo de Sorte incluye un set completo de 78 cartas (22 arcanos mayores y 56 arcanos menores), hermosamente ilustrados por Jabari Weathers. Aunque se parecen a un tarot, los arcanos del Mazo de Sorte son únicos para el mundo de 7º Mar. Puedes usar el Mazo de Sorte como un artefacto dentro del juego, para leer el futuro o como una alternativa a las tiradas de dados en el juego de rol de 7º Mar.

Cartas en lugar de dados
Para utilizar las cartas en tus partidas necesitas un mazo de Sorte para todos los jugadores. Si no tienes el Mazo de Sorte de 7º Mar, puedes sustituirlo por unas cartas del tarot normales.
Al inicio de la partida, el DJ baraja las cartas. Cuando un jugador (o jugadores) realiza un Riesgo, el DJ le entrega tantas cartas como el número de dados que tendría que tirar. De este modo, si un jugador tuviera que tirar 5 dados, el DJ le daría 5 cartas.
El jugador mira sus cartas y hace grupos de 10 usando los números de las cartas. Del 1 al 10 suman su valor, así que si en tu mano tienes 3, 4, 5, 7, 7 y 9, considera que esos son los resultados de la tirada de dados. Con esa mano podrías hacer un 3+9, 4+7, 5+7 = 3 Aumentos. El diez también cuenta como 10, así que cada carta de diez cuenta como un Aumento.
Después del Riesgo, el DJ devuelve las cartas al mazo y las baraja, incluyendo las cartas que el jugador no haya utilizado.
Las Figuras
Las figuras son la sota, el caballo, la reina y el rey, y no tienen valor numérico. Sin embargo, todas las figuras tienen efectos especiales. Puedes utilizarlas como se indica en el pdf para conseguir efectos narrativos, que variarán en función del palo al que pertenezca la figura, com podrás ver en las reglas para jugar con cartas de Sorte.
Descarga ya el pdf de reglas de la web de 7º Mar y añade emoción a tus partidas con el mazo de Sorte.
En la misma categoría
- Todo Mundo de Tinieblas 20º Aniversario por solo 49,99 € hasta el 20 de enero
- ¿Cómo se juega a Mutant:Year Zero? Última oportunidad para jugar
- La línea de Sangre Danava en Vampiro: Edad Oscura 20º Aniversario VEO20
- Próximamente llega a tu mesa de juego Guerra de la Gehenna, suplemento para V5
- Tres juegos de rol con material gratuito para abrir y jugar.
Relacionada por etiquetas
- Descubre con 7º Mar un mundo de piratería, diplomacia, arqueología y exploración ¡Ahora con descuento!
- Última oportunidad para surcar los mares de Théah. Decimos adiós a 7ºMar en las Rebajas Roleras
- Naciones de Théah: Vestenmennavenjar
- Consejos para fomentar la comunicación en la mesa
- Naciones de Théah: Las Marcas Altas