Los sistemas de juego en La maldición del Signo Amarillo
Tres historias, tres experiencias, tres sistemas de juego.
«La maldición del Signo Amarillo» no solo contiene tres escenarios de los Mitos de Cthulhu escritos por John Wick (Juega sucio, Séptimo Mar), además de numerosos consejos de dirección de los propios escenarios y del género en sí mismo, sino que también te ofrece la oportunidad de jugarlo con tres sistemas diferentes.
Por un lado tenemos Innombrable, un sistema propio incluido en el libro, y por otro, el popular sistema de La Llamada de Cthulhu. Y tampoco nos podíamos olvidar de adaptarlo a Hitos, que ya está indisolublemente ligado al mundo de los Mitos gracias a Cultos Innombrables. Tres sistemas para disfrutar de la experiencia como tú prefieras.
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Pero, ¿cómo funcionan los tres sistemas a la vez en el libro? El sistema Innombrable no se expresa directamente en el texto; el autor reserva unas breves páginas al final del libro para describir cómo puedes usar Innombrable allí donde creas necesario realizar tiradas. Muy al estilo John Wick: narrativo, fácil y atrevido. Respecto a los sistemas de La Llamada de Cthulhu e Hitos, en ocasiones el texto expresa de manera más convencional el uso de las mecánicas, mediante menciones duales. Veámoslo con algunos ejemplos (usamos asteriscos para evitar cualquier posible spoiler):
Para entrar a ***** a través de ***** hace falta una tirada de resistencia contra FUE 30 (Hitos: Fortaleza + Forma Física a CD 25).
Tocar ***** causa 1d2 puntos de daño por quemaduras (Hitos: daño m).
Cualquiera que entre en ***** debe hacer una tirada de Cordura 0/1 (Hitos: Desasosiego [0/1]).
En otras ocasiones, Wick prescinde totalmente de sugerir mecánicas concretas y se centra en dar consejos generales para que puedas aplicarlas a tu manera. Donde las mecánicas sí se expresan con absoluta concreción es en las estadísticas. Todos los personajes están adaptados a los tres sistemas. Muy pronto te mostraremos algunos ejemplos.
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