¿Qué contiene Saber de los Clanes?
El Suplemento para Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario contiene informción única sobre los trece clanes de Vampiro.
Trece Clanes. Trece versiones de la realidad que los no-muertos se transmiten unos a otros, todas ligeramente alteradas y retocadas cada vez que son contadas. Conoce qué incluye cada capítulo de Saber de los Clanes y descubre los secretos de Mundo de Tinieblas
Cada capítulo está dedicado a uno de los trece Clanes de las noches actuales desde la perspectiva de un vampiro perteneciente al mismo:
Los Assamitas
Silenciosos asesinos cargados con cierto número de maldiciones, están divididos por un ancestral conflicto entre las tres Castas.
Los Brujah
Antes reyes filósofos de una antigua civilización, se debaten entre el rechazo y la aceptación de su eterna furia.
Los Gangrel
Son bestiales e indómitos y acechan en los márgenes salvajes de la sociedad de la Estirpe mientras luchan por igual contra Vástagos y bestias.
Los Giovanni
Son un aislacionista conjunto de familias de necromantes que robaron la inmortalidad para controlar tanto este mundo como el reino de los muertos.
Los Lasombra
Son orgullosos nobles, líderes y rivales de los Ventrue dispuestos a hacer cualquier cosa por estar en la cima. Cualquier cosa.
Los Malkavian
Forman un Clan fracturado y unificado por la locura, y usan su singular percepción y sus dones de profecía para guiar y educar a los “no iluminados”.
Los Nosferatu
Son traficantes de información horrorosamente deformados que acechan en las sombras para evitar tanto a otros Vástagos como a un antiguo enemigo.
Los Ravnos
Son nómadas y embaucadores que viajan por todo el mundo para combatir a los demonios y predicar sus fragmentadas creencias.
Los Seguidores de Set
Veneran a un dios ctónico bajo diversas formas a la vez que trabajan para atraer a otros a su decadente religión.
Los Toreador
Son artistas y hedonistas que se precian de su conexión con la humanidad a la vez que buscan adoración y belleza física.
Los Tremere
Son los maestros de la Hechicería de la Sangre y forman una sociedad secreta que es, a la vez, la aliada y la antagonista de muchos Clanes de las noches actuales.
Los Tzimisce
Son espeluznantes señores del Viejo Mundo que controlan la carne y el hueso para transmutarse a sí mismos (y a otros) y alcanzar un plano filosófico superior.
Los Ventrue
Respetan las antiguas tradiciones y el status quo de la sociedad de la Estirpe mientras trabajan contra quienes quieren perturbarlo.
Los capítulos en Saber de los Clanes
Cada capítulo comienza con algo de historia del Clan seguida de información sobre la forma en la que éste interactúa y trabaja en la actualidad. Al final se encuentra una amplia variedad de Disciplinas Combinadas, Méritos, Defectos y otros elementos mecánicos para jugadores y Narradores. Úsalos o ignóralos a tu gusto para expandir, refinar y modificar a los miembros típicos de ese Clan.
Al final del libro se incluye una serie de Apéndices centrados en los Antitribu de los Clanes, varios Vástagos de renombre, así como aquéllos que no reclaman ningún Clan: los Caitiff.
También se anima a los Narradores a echarle un vistazo a todo y a decidir qué es la verdad en sus crónicas. El material escogido y presentado aquí procede de un amplio espectro de las dos décadas de Vampiro: La Mascarada junto con nuevas e intrigantes ideas que nunca antes se habían publicado. Algunas partes serán perfectas para tu crónica y otras no. Usa lo que tenga sentido y arroja lo demás a la duda y la herejía; este material está pensado para funcionar en tu crónica, no para imponer la única forma en la que se puede retratar a cada Clan.
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