Tambores de Guerra, Los Asesinatos del Juguetero y Cultos Innombrables: historias conectadas bajo el sistema Hitos

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 Descubre cómo Tambores de Guerra se conecta con Los Asesinatos del Juguetero y Cultos Innombrables. Tres propuestas ya disponibles que comparten sistema y una visión madura del horror bajo Hitos.

Una misma visión del horror: campañas conectadas y libertad total para el director de juego

Tambores de Guerra es la ambiciosa aventura de José Mariano Sáez ambientada en el Protectorado de Marruecos a principios del siglo XX. Ya disponible, esta campaña amplía el universo presentado en Los Asesinatos del Juguetero y dialoga directamente con la propuesta temática de Cultos Innombrables, compartiendo no solo el sistema Hitos, sino una concepción adulta y matizada del horror.

Si buscas campañas con peso histórico, decisiones relevantes y una interpretación flexible de los Mitos de Cthulhu, estas tres obras forman un conjunto imprescindible dentro del catálogo de Nosolorol.

Los Asesinatos del Juguetero y Tambores de Guerra: cronologías que se cruzan

Tambores de Guerra se sitúa en el mismo universo que Los Asesinatos del Juguetero, campaña autojugable también escrita por José Mariano Sáez y publicada por Nosolorol. Ambas historias comparten personajes secundarios y un trasfondo común, aunque los protagonistas son distintos.

No es necesario haber jugado previamente a  Los Asesinatos del Juguetero para disfrutar plenamente de Tambores de Guerra. Las conexiones están desarrolladas y contextualizadas dentro del propio texto. Sin embargo, recorrer ambas campañas en orden enriquece la experiencia y permite apreciar mejor los ecos narrativos y las relaciones causa-consecuencia.

Mientras que Los Asesinatos del Juguetero transcurre en 1926, Tambores de Guerra comienza en 1908 y se extiende hasta 1939. Esto implica que, en determinados momentos, los acontecimientos de ambas historias son paralelos. Como siempre en el rol, las decisiones de los jugadores pueden alterar los hechos previstos. El propio planteamiento anima al director de juego a adaptar, reinterpretar o incluso justificar divergencias como realidades alternativas derivadas de elecciones distintas.

Cultos Innombrables y Tambores de Guerra: una visión madura de los Mitos

Cultos Innombrables, publicado por Nosolorol, marcó un punto de inflexión al plantear que los personajes jugadores no tienen por qué ser investigadores enfrentados a lo sobrenatural. Pueden ser ocultistas activos, ambiciosos, líderes de sociedades secretas o incluso auténticos sectarios al servicio de entidades innombrables.

Tambores de Guerra asume esta misma premisa: los protagonistas son humanos complejos, con motivaciones propias, capaces de actuar por convicción, ambición o supervivencia. El bien y el mal no se presentan como categorías absolutas, sino como construcciones morales que dependen del contexto histórico y de las decisiones individuales.

En ambos casos, el sistema Hitos proporciona una estructura sólida y flexible que prioriza la narrativa, la evolución dramática y la personalización de la experiencia. El resultado son campañas intensas, con profundidad temática y gran libertad para el director de juego.

Tres propuestas ya disponibles para tu mesa de juego

Tanto Tambores de Guerra como Los Asesinatos del Juguetero y Cultos Innombrables están ya disponibles en la tienda online de Nosolorol. Puedes jugarlas de forma independiente o integrarlas en una cronología común que amplifique su impacto narrativo.

Si deseas campañas con identidad propia, trasfondo histórico sólido y una aproximación distinta a los Mitos de Cthulhu, este es el momento de incorporarlas a tu colección.